Përmbajtje:

Projekti 2 - Monitori i rezervuarëve të peshkut: 5 hapa
Projekti 2 - Monitori i rezervuarëve të peshkut: 5 hapa

Video: Projekti 2 - Monitori i rezervuarëve të peshkut: 5 hapa

Video: Projekti 2 - Monitori i rezervuarëve të peshkut: 5 hapa
Video: Агрогороскоп с 21 по 24 мая 2022 года 2024, Nëntor
Anonim
Projekti 2 - Monitorimi i rezervuarëve të peshkut
Projekti 2 - Monitorimi i rezervuarëve të peshkut

Për këtë projekt, ne do të krijojmë një aplikacion për monitorimin e rezervuarit të peshkut duke përdorur një mikro kontrollues Arduino. Konkretisht do të na duhen këto pjesë për projektin:

1 Mikrokontrollues Arduino

1 Pllakë buke me madhësi të plotë

1 Sensor i Rrafshuesit të Ujit

1 ekran LCD

1 buton i thjeshtë

1 Potenciometër

Një pako me tela bakri

1 Rezistencë 10K Ohm

2 Rezistenca 220 Ohm

Hapi 1: Lidhni ekranin LCD dhe potenciometrin

Lidhni ekranin LCD dhe potenciometrin
Lidhni ekranin LCD dhe potenciometrin

Në këtë pikë ne do të fillojmë krijimin e projektit tonë. Hapi i parë është lidhja e ekranit LCD dhe potenciometrit me mikrokontrolluesin Arduino. Për të filluar, drejtoni një tel nga kunja 5V në Arduino në hekurudhën e energjisë (+) në tabelën e bukës. Për më tepër, duhet të lidhni një tel nga kunja GND në dërrasën e bukës me shinën tokësore (-) në dërrasën e bukës. Nga këtu, mund të filloni të lidhni ekranin LCD. Vendoseni ekranin LCD në pjesën e poshtme të djathtë të tabelës së bukës. Duke filluar nga kunja 12 dhe duke kaluar përmes kunjit 7, vendosni një tel bakri. Vendoseni skajin tjetër të telit në vendin e duhur siç tregohet nga imazhi i dhënë. Gjithashtu sigurohuni që të lidhni siç duhet potenciometrin me shinën e energjisë dhe shinën tokësore. Ky potenciometër do të ketë sinjal analog të lidhur me ekranin LCD për të kontrolluar shfaqjen e tij.

Hapi 2: Shtoni dritat LED

Shtoni dritat LED
Shtoni dritat LED

Ekrani LCD dhe potenciometri duhet të lidhen me Arduino dhe dërrasën e bukës në këtë pikë. Në këtë hap, ne do të lidhim dy drita LED (të kuqe dhe jeshile) dhe një buton për të rivendosur banakun e ushqimit të peshkut. LED -të duhet të kenë fundin e tyre të shkurtër të lidhur me hekurudhën tokësore. Ana e përkulur e LED duhet të lidhet me kunjat 2 dhe 3 dhe të ketë të bashkangjitur një rezistencë 220 Ohm. Butoni gjithashtu duhet të vendoset në tabelë. Duhet ta lidhni butonin me pin 6. Shtoni një rezistencë 10K Ohm edhe në anën e kundërt të butonit. Përfundoni këtë hap duke lidhur gjithashtu butonin me hekurudhën tokësore (-).

Hapi 3: Lidhni sensorin e nivelit të ujit

Lidhni sensorin e nivelit të ujit
Lidhni sensorin e nivelit të ujit

Me të gjithë përbërësit e tjerë të lidhur, tani mund të lidhim sensorin tonë të ujit. Sensori i ujit duhet të ketë pinin 'S' të lidhur me pinin analog 'A1'. Sensori gjithashtu duhet të ketë pinin '+' të lidhur me hekurudhën e energjisë dhe pinin '-' të lidhur me shinën tokësore. Referojuni imazhit të dhënë për detaje të mëtejshme.

Hapi 4: Testimi i aplikacionit tuaj

Tani që gjithçka është gati për të shkuar, ne mund të testojmë aplikacionin tonë. Unë kam bashkangjitur kodin burimor që duhet të ekzekutojë saktë projektin tuaj. Wiseshtë e mençur të merret parasysh se cili është qëllimi i këtij aplikacioni. Në mënyrë ideale, niveli i ujit duhet të jetë brenda kufijve të caktuar në rezervuarin tonë të peshkut. Nëse jo, drita e kuqe do të ndizet. Nëse uji është brenda një kufiri të caktuar, drita jeshile do të aktivizohet, duke treguar se niveli i ujit është në rregull. Një mesazh shtesë do të shfaqet në ekranin LCD që përshkruan gjendjen aktuale të ujit (shumë i ulët, në rregull, ose shumë i lartë). Gjithashtu, është vendosur një kohëmatës për nivelin e urisë së peshkut brenda rezervuarit tuaj. Pas kaq shumë kohësh, shfaqet një mesazh që ju thotë se kafsha juaj është e uritur. Ky mesazh rritet në seriozitet derisa peshku juaj të jetë "i vdekur". Kohëmatësi mund të riniset me butonin e bashkangjitur.

Hapi 5: Fotografi shtesë

Recommended: