Përmbajtje:

Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace: 5 hapa (me fotografi)
Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace: 5 hapa (me fotografi)

Video: Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace: 5 hapa (me fotografi)

Video: Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace: 5 hapa (me fotografi)
Video: Использование Melexis MLX90614 Инфракрасный термометр с Arduino 2024, Nëntor
Anonim
Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace
Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace

Ky është një udhëzues se si të luani Pong në arduino. Tregohet në pesë hapa të thjeshtë. Shpresojmë që të kënaqeni me lojën tonë!

Hapi 1: Materialet e përdorura

Materialet e Përdorura
Materialet e Përdorura
Materialet e Përdorura
Materialet e Përdorura
Materialet e Përdorura
Materialet e Përdorura

Këto materiale janë ato që kemi përdorur, nëse keni gjetur përdorim për diçka tjetër, vetëm mbani mend, këto janë eshtrat e zhveshura të këtij projekti.

-Arduino Nano/Uno

-Shumë tela kërcyes

-8x8 matrica led

-bordboard

-potentiometra (2)

Rast (mund të përdorni disa raste të ndryshme më pak të shtrenjta, ky është vetëm ai që kemi përdorur)

- Shirit maskues (për të siguruar telat në hyrjet e tyre)

Hapi 2: Bordi i Fritzing Led

Bord i Fritzing Led
Bord i Fritzing Led

Pasi të keni marrë të gjitha materialet, do t'ju duhet të filloni instalimet elektrike. Më poshtë është një dokument në një diagram që do t'ju ndihmojë të lidhni saktë këtë Pong. Kur të keni mbaruar lidhjen e telave me tabelën e matricës led nga arduino, duhet të shihni që të gjitha dritat e led -it të ndizen në të gjithë tabelën. Nëse jo, për fat të keq do të duhet të filloni nga e para. Kur e bëmë këtë, u deshën pesë herë për të marrë ngrirjen e duhur. Okshtë mirë nëse nuk e kuptoni siç duhet herën e parë. Qëllimi është që ta bëjmë këtë me sukses, edhe nëse kërkon durim.

Shënim: Ju nuk do të jeni në gjendje të luani akoma- kështu që mos prisni.

Hapi 3: Bashkangjitni Kodin

Meqenëse shumica e njerëzve nuk dinë të kodojnë në gjuhën C Plus, ne ju kemi siguruar një kod. Më poshtë është një kopje e lidhjes së kodit në të cilën mund të hyni nga codebender.cc, kopjoni dhe ngjisni atë.

codebender.cc/sketch:594853

Kur ta merrni këtë kod, shkarkojeni atë në arduino tuaj. Për ata prej jush që nuk dinë ta bëjnë këtë, thjesht sigurohuni që arduino juaj të jetë i kyçur në kompjuterin tuaj, dhe pastaj klikoni në krye të vendit ku shfaqet kodi juaj, klikoni në "Verifiko" dhe pastaj një herë është verifikuar që do të klikoni në "Run on Arduino". Tabela juaj e matricës duhet të fillojë me një mesazh dhe më pas duhet të jeni në gjendje të luani, pa potenciometrat.

Hapi 4: Bashkëngjitni Potenciometrat dhe Testoni

Bashkangjit Potenciometra dhe Test
Bashkangjit Potenciometra dhe Test

Ky hap tjetër është pjesërisht argëtues, sipas mendimit tonë. Pas shumë ngacmimesh, ka më shumë-dhe gjithashtu duke luajtur lojëra. Pasi të keni fritzed tabelën e matricës dhe loja të funksionojë, është koha ta bëni gati për të luajtur. Hapi tjetër është të lidhni dy potenciometra- dhe të provoni nëse funksionojnë, duke luajtur lojën. Me diagramin fritzing ishin dy potenciometra, dhe ata ishin të lidhur me arduino. Këta potenciometra janë vendimtar për lojën sepse ata e ndiejnë lëvizjen që e bëni dhe e lidhin atë me ato të led -it. Bashkangjitni potenciometrat ashtu siç janë në figurë dhe më pas mund të provoni nëse Pongu funksionon. Nëse jo, ka një problem me instalimet elektrike ose mënyrën e lidhjes së potenciometrave në tabelë. Provojeni derisa loja të funksionojë dhe pastaj argëtohuni.

Hapi 5: Përfundimi i Pongut

Pongu në përfundim
Pongu në përfundim

Tani që keni bërë pong me sukses, hapi i fundit është ta bëni të lehtë për të luajtur. Ajo që dua të them me këtë është vendosja e tabelës së matricës në një kuti dhe ruajtja e telave me të në mënyrë që të duket e bukur, e pastër dhe e arritshme. Ju dëshironi që njerëzit ta shikojnë atë dhe të mendojnë: "Uau! Kjo duket si një lojë interesante!" Sidoqoftë, nëse loja juaj është akoma e varur në tryezën e bukës me të gjitha telat e ngatërruara, njerëzit mund ta shikojnë atë dhe të mendojnë: "Çfarë është kjo? Pse është kaq e çrregullt?" Për të ngjitur tabelën në rastin tuaj dhe për të fshehur me sukses telat, sipas udhëzimeve tona, mënyra për ta bërë këtë është të shponi vrima ku potenciometrat mund të pushojnë dhe ngjitni bordin e pongut aty ku mund të pushojë. Telat dhe arduino juaj do të fshihen sapo të vendosni kryeveprën tuaj në kasë.

Kjo është fotografia përfundimtare se si duhet të duket:

Recommended: