Përmbajtje:

Tabela e Vogël (Projekti i thjeshtë Arduino): 5 hapa
Tabela e Vogël (Projekti i thjeshtë Arduino): 5 hapa

Video: Tabela e Vogël (Projekti i thjeshtë Arduino): 5 hapa

Video: Tabela e Vogël (Projekti i thjeshtë Arduino): 5 hapa
Video: Lesson 06: Arduino Variables Data Types | Robojax Arduino Step By Step Course 2024, Nëntor
Anonim
Tabela e Vogël (Projekt i thjeshtë Arduino)
Tabela e Vogël (Projekt i thjeshtë Arduino)

Tabela e Vogël: Mësoni Si të shfaqni një mesazh të personalizuar në LCD me këtë Projekt Arduino

Hapi 1: Hapi i parë: Mbledhja e Furnizimeve

Hapi i parë: Mbledhja e furnizimeve
Hapi i parë: Mbledhja e furnizimeve

- Bordi Arduino

- Ekran LCD (16 kunja)

- Potenciometër 10K Ohm

- Rezistent 220 Ohm

- Tela

- Tabela e bukës

Hapi 2: Hapi 2 - Ndërtimi i qarkut

Hapi 2 - Ndërtimi i qarkut
Hapi 2 - Ndërtimi i qarkut

- Filloni duke lidhur 5V me kolonën (+) pranë kolonës J

- Merrni një tel tjetër dhe lidhni GND me kolonën (-) pranë J

- Vendosni PIN -in e parë të LCD -së (përkatëse w/ VSS) në A8 - pjesa tjetër e kunjave duhet të shkojnë njëra pas tjetrës

- Merrni një tel dhe lidheni 12 to me C11 (që korrespondon me RS në LCD por dy mbi)

- Pastaj, lidhni ~ 11 me D13 (i cili duhet të korrespondojë me E në LCD por tre mbi)

- Lidhni ~ 5 me E18 (e lidhur me të njëjtën rresht si D4 në LCD)

- lidheni 4 me E19 (e lidhur me të njëjtën rresht si D5 në LCD)

- lidheni ~ 3 E20 (i lidhur me të njëjtën rresht si D6 në LCD)

- lidhni 2 në arduino me E21 (i lidhur me të njëjtën rresht si D7 në LCD)

- Lidhni një tel të vogël nga E22 në F22 dhe një rezistencë nga I22 në (+) 22 (të gjitha duhet të jenë në të njëjtin rresht si A në LCD

- lidhni J3 me rreshtin e dytë të (-) - duke e lidhur kështu me GND

- nën atë lidhje të vogël, lidheni J5 me rreshtin e 5 -të nën (+)

- vendosni pontentiometër siç tregohet në foto, anash me 2 kunja pranë telave në J3 dhe J5), lidhni tela me F4 në E10)

- lidhni E8 me rreshtin e 6 nën (-)

- lidhni E9 me rreshtin e 7 nën (+)

- lidhni E12 me rreshtin e 10-të nën (-). duke u lidhur kështu me GND

Hapi 3: Kodi

Kodi
Kodi
Kodi
Kodi

#përfshi

  • // inicializoni bibliotekën me numrat e kunjave të ndërfaqes (këta numra përdoren për dimensionet e mesazhit të personalizuar)

    LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2);

    void setup () {

    // vendosni numrin e kolonave dhe rreshtave të LCD:

    lcd.filloni (16, 2); (këta numra përdoren për dimensionet e LCD -së / ku të filloni dhe ku të përfundoni)

    // Shtypni një mesazh në LCD.

    lcd.print ("C dhe M"); // ne zgjodhëm këtë mesazh të shkurtër për tonat

    }

    void loop () {// gjithçka e listuar lejon që mesazhi të shfaqet vazhdimisht

    // vendosni kursorin në kolonën 0, rreshti 1

    // (shënim: rreshti 1 është rreshti i dytë, pasi numërimi fillon me 0): lcd.setCursor (0, 1); // printoni numrin e sekondave që nga rivendosja: lcd.print (millis ()/1000);

    }

    Hapi 4: Jeni Pothuajse Atje

    Je Pothuajse Atje
    Je Pothuajse Atje
    Je Pothuajse Atje
    Je Pothuajse Atje

    - nëse kodi nuk verifikon dhe as ngarkon

    - kontrolloni telat tuaj, sigurohuni që gjithçka është e lidhur dhe e vendosur aty ku duhet të jenë

    - sigurohuni që mesazhi juaj i personalizuar të jetë më pak se 16 karaktere

Recommended: