Përmbajtje:
Video: Renditja e ngjyrave PhantomX Pincher: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:26
Prezantimi
Ky udhëzues është bërë nga 2 studentë të Inxhinierisë së Automatizimit, nga UCN (Danimarkë).
Udhëzuesi ilustron se si mund të përdorni një PhantomX Pncher për të renditur kutitë sipas ngjyrës me përdorimin e një CMUcam5 Pixy dhe duke i grumbulluar ato. Ky aplikacion mund të përdoret për ruajtje në një strukturë magazinimi.
Hapësira e punës përbëhet nga 3 kuti me ngjyra të ndryshme, krahu robot dhe një rrip transportieri për kutitë hyrëse. Ne po punojmë vetëm me 4 kuti, pasi 3 prej tyre kanë ngjyra të ndryshme, ne do të jemi në gjendje të vendosim vetëm një kuti në majë të njërës prej kutive me ngjyrë.
Vendosni një kuti para kamerës. Ngjyrat tashmë janë ruajtur në kod, kështu që sa herë që ka një ngjyrë, kamera njeh sekuencën e lëvizjeve do të ekzekutohen sipas secilës ngjyrë.
Hapi 1: Pajisje dhe Softuer
1. Krahu PhantomX Pincher
2. Kamera Pixy Vision
Softueri:
3. Shtyjeni pambukun
4. 2 Potenciometra rrëshqitës
5. 3 Doreza rrotullimi
(?) Kuti për të renditur…
Arduino 1.0.6
ArbotiX-M Hardware dhe biblioteka nga teknologjia NooTriX
Nëse keni nevojë për ndihmë ndiqni këtë:
Hapi 2: Konfigurimi
Për konfigurimin kemi:
1 Rrëshqitës në pin A0 - kontrollon bazën
1 Rrëshqitës në pin A1 - kontrollon nyjen e shpatullave
1 Çelës rrotullimi në kunjin A4 - kontrollon bërrylin
1 Çelës rrotullues në kunjin A5 - kontrollon kyçin e dorës
1 Çelës rrotullimi në kunjin A6 - kontrollon shpejtësinë e servomotorëve
1 Shtypni butonin në pin D0 - Fillon manualisht klasifikimin
Gjithçka sipër është nga RobotGeek
1 Pixy Cam në pin ISP
Hapi 3: Programet
Ne përdorëm rrëshqitësit dhe çelësat për të lëvizur krahun robot në pozicion mbi kutitë dhe lexuar vlerat duke përdorur ato vlera për të programuar krahun robot. Ne mund të kishim përdorur një program të palëve të treta për ta bërë këtë, por menduam se do të dilnim më shumë nga kursi nëse e bënim këtë mënyrë. Pozicionet e kutive hyrëse ishin programuar dhe në varësi të ngjyrës së kutive, ishte programuar edhe një pozicion zbritës. për më tepër, ne programuam krahun e robotit që të grumbullojë kutitë me të njëjtën ngjyrë njëra mbi tjetrën.
Hapi 4: Përdorimi i kamerës Pixy
Mënyra më e lehtë për të bërë pixy të njohë ngjyrat është duke përdorur butonin Teach. Buttonshtë butoni i bardhë i shtypjes në krye të kamerës.
Ju mbani shtypur butonin derisa LED RGB në kamerë të ndryshojë ngjyrën. Pastaj lëshoni butonin shtytës për ta bërë kamerën piksi të kujtojë ngjyrën para saj. Nëse dëshironi që ajo të mbajë mend një ngjyrë tjetër, shtypni butonin derisa të kalojë pranë ngjyrës që sapo keni ruajtur dhe një ngjyrë e re shfaqet në LED.
Një mënyrë alternative:
Pasi të keni shkarkuar programin pixymon dhe të lidhni kamerën pixy që drejtoni programin e quajtur Pixymon, mund të përdorni softuerin aktual për të bërë ngjyrat të mbajnë mend. ekrani ngjyra para jush që dëshironi të mbani mend. mund të shtoni 7 nënshkrime.
Nëse nevojitet më shumë ndihmë shihni
Recommended:
Renditja e ngjyrave: 6 hapa
Renditja e ngjyrave: Ky qëllim i Sorters Color është të lëvizë m & ms në shtylla të ndryshme bazuar në ngjyrën e tyre
Robot PhantomX Pincher - Renditësi i Apple: 6 hapa
Roboti PhantomX Pincher - Renditësi i Apple: Kërkesat e sigurisë për ushqimin po rriten. Si konsumatorët ashtu edhe autoritetet po kërkojnë gjithnjë e më shumë që ushqimi që hamë duhet të jetë i një cilësie të lartë dhe me siguri të lartë. Nëse shfaqen probleme gjatë prodhimit të ushqimit, burimi i gabimit m
Renditja e ngjyrave M&M: 3 hapa
Renditësi i Ngjyrave M&M: Në fillim të këtij projekti ne vendosëm të rendisim automatikisht ëmbëlsirat me ngjyra të ndryshme në tasa të veçantë me një normë efikase. Ne u frymëzuam për herë të parë nga kjo ide kur pamë një postim në faqen https://howtomechatronics.com/projects/arduino-col..
Renditja e ngjyrave UCL-IIoT: 7 hapa
Renditja e ngjyrave UCL-IIoT: HyrjeNë këtë udhëzim do të përpiqemi të shpjegojmë, si do të programojmë dhe si mbledhim një makinë për renditjen e ngjyrave. Do të programohet në një Arduino Uno, përmes Arduino Software. Ky projekt është një zgjedhje në studimin tonë. Kuptimi
PhantomX Pincher Skittles Aparteid: 4 hapa
PhantomX Pincher Skittles Aparteid: A jeni të lodhur nga problemet e përditshme të tilla si përzierja e ngjyrave në tasin tuaj? Kjo zgjidhje jopraktike dhe e shtrenjtë do t'i rendisë ngjyrat tuaja pak më pak efektive sesa qeveria e Afrikës së Jugut. Një Kamera Pixy përdoret për të zbuluar ngjyrën e