Përmbajtje:
- Hapi 1: 3 Lëvizja e Boshtit
- Hapi 2: Dizajni 3D
- Hapi 3: Dizajni i Bazës dhe Kapakut
- Hapi 4: Dizajni 3D: Mbulesa bazë me Stepper
- Hapi 5: Dizajni 3D: Asambleja Servo- Baza për Servo
- Hapi 6: Dizajni 3D: Qarqet
- Hapi 7: Dizajni 3D: Pllaka e Kopertinës
- Hapi 8: Dizajni 3D: Asamble e plotë mekanike
- Hapi 9: Qarku i Kontrollit: Diagrami i Bllokut
- Hapi 10: Skema e qarkut
- Hapi 11: Konfigurimi i aplikacionit Blynk
- Hapi 12: Kodi
- Hapi 13: Asamble e printuar 3D me qarqe
- Hapi 14: Montimi në një kompjuter
- Hapi 15: Demonstrimi i punës së pajisjes
Video: TriggerX: 15 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:22
Ky udhëzues u krijua në përmbushje të kërkesës së projektit të kursit Make në Universitetin e Floridës së Jugut (www.makecourse.com)
Shpesh ne punojmë me kompjuter zyre të regjistruar nga distanca nga shtëpia. Problemet vijnë kur kompjuteri është ngrirë dikur dhe ka nevojë për një fillim të ri (rinisja e kompjuterit). Në këtë rast ju duhet të hyni në zyrë dhe ta rinisni vetë (veprimi mekanik është i vështirë të bëhet elektronikisht pa modifikuar qarkun e energjisë të kompjuterit). Ky projekt TirggerX është frymëzuar nga kjo ngjarje. Për një kohë të gjatë, po mendoja të krijoja një pajisje IOT të aktivizuar me wifi që mund të bëjë një veprim fizik si të kthejë një ndërprerës ose të rindizë një kompjuter nga distanca. Deri më tani kjo veçori mungon disi me të gjitha pajisjet inteligjente të disponueshme në treg. Kështu që vendosa ta bëj timen. Tani le të flasim për atë që ju nevojitet për të bërë tuajin-
1. NodeMCu Amazon
2. SG90 Servo Amazon
3. Stepper me një rrëshqitës linear Amazon.
4. 2 Shofer motor Stepper Amazon
5. Kabllo mikro USB Amazon
Qëllimet e projektit-
Bëni një ndërprerës fizik me veprim rrëshqitës në drejtimin X dhe Y dhe veprimin e prekjes në drejtim Z.
Hapi 1: 3 Lëvizja e Boshtit
Për funksionimin linear (pozicioni rrëshqitës x dhe y) i ndërprerësit (Trigger), ne kemi nevojë për lëvizje të dy boshteve të cilat do të kryhen nga dy motorë stepper. Ngjarja kryesore e nxitjes e cila në drejtimin z do të drejtohet nga një servo.
Hapi 2: Dizajni 3D
Hapi 3: Dizajni i Bazës dhe Kapakut
Së pari, kapaku dhe baza për motorin stepper u krijuan.
Hapi 4: Dizajni 3D: Mbulesa bazë me Stepper
Motori stepper është krijuar për simulim. Fotografitë e mësipërme tregojnë kapakun bazë me motor stepper të instaluar
Hapi 5: Dizajni 3D: Asambleja Servo- Baza për Servo
Për të bashkuar rrëshqitjen lineare të motorëve stepper me servo motor u krijua dhe u lidh një bazë montimi.
Hapi 6: Dizajni 3D: Qarqet
1. Nyja MCU
2. Shofer Motor
Të dy u përfshinë në simulim dhe dizajn.
Kredia: GrabCad.
Hapi 7: Dizajni 3D: Pllaka e Kopertinës
Pllaka e mbulimit për aplikimin e ngjitësit për tu bashkangjitur në kompjuter (si dhe për arsye estetike) është projektuar dhe bashkangjitur në montimin e plotë.
Hapi 8: Dizajni 3D: Asamble e plotë mekanike
Hapi 9: Qarku i Kontrollit: Diagrami i Bllokut
Pajisja TriggerX kontrollohet nga një ndërfaqe Android APP e krijuar nga Blynk.
Aplikacioni do të komunikojë me nyjen MCU (përmes internetit) të instaluar në pajisje dhe do të kontrollojë servo -n, si dhe dy motorë stepper përmes modulit të dy drejtuesve stepper TB6612.
Hapi 10: Skema e qarkut
Skema e Qarkut është siç tregohet në figurë. NodeMcu është i lidhur me motorin stepper përmes drejtuesit të motorit stepper dhe direkt me servo motorin.
Hapi 11: Konfigurimi i aplikacionit Blynk
Aplikacioni Blynk Mund të shkarkohet nga lidhja e dhënë këtu.
Dy rrëshqitës dhe një buton u përfshinë sipas konfigurimit të treguar në figurë.
Nga 0 në 300 është numri i hapave stepper dhe 120 në 70 është sinjali i kontrollit të këndit servo.
Hapi 12: Kodi
Së pari, projekti i ri u krijua në aplikacion dhe kodi i autorizimit u përdor në kodin Arduino IDE.
Kodi shpjegohet në dosje.
Hapi 13: Asamble e printuar 3D me qarqe
Hapi 14: Montimi në një kompjuter
Pajisja ishte montuar në një kompjuter duke përdorur shirit ngjitës të dyanshëm.
Hapi 15: Demonstrimi i punës së pajisjes
Dokumentacioni i plotë dhe demonstrimi i funksionimit të pajisjes mund të gjenden këtu.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Pasqyrë DIY Vanity në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat LED të shiritit): 4 hapa
DIY Vanity Mirror në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat e shiritit LED): Në këtë postim, unë bëra një DIY Vanity Mirror me ndihmën e shiritave LED. Reallyshtë vërtet e lezetshme dhe duhet t'i provoni gjithashtu
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni