Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijimi i modelit
- Hapi 2: Vizatimi mbi modelet
- Hapi 3: Prerja e modeleve tuaja
- Hapi 4: Krijimi i modelit
- Hapi 5: Zbutni modelin tuaj
- Hapi 6: Përgatitja e modeleve të shkumës
- Hapi 7: Ngjyrosja e modeleve të shkumës
- Hapi 8: Përfundimi
- Hapi 9: Kodi dhe Konfigurimi
Video: Moogle Machine: 9 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:21
Ky produkt është bërë si rezultat, për një detyrë shkollore, për HKU
Në këtë Udhëzues, do të mësoni se si të krijoni tuajin, Moogle. Do të jetë Moogle nga Final Fantasy XIV.
Ne do të përdorim tre Servo Motors, një dritë LED dhe një sensor distancë HC-SR04.
Kur njerëzit/objekti afrohen, Moogle do të përgjigjet duke përplasur krahët dhe duke tundur krahun. Globi në kokën e tij gjithashtu do të ndizet.
Për këtë projekt do t'ju duhet:
- 1 x Arduino UNO
- 1 x Arduino UNO - Protoshield - Leonardo
- 1 x sensor i distancës HC-SR04
- 3 x Servo Motor
- 2 x Balta
- Shkumë EVA - Dendësi e lartë 2mm
- Shkumë EVA - Dendësi e lartë 5mm
- Punimi i Letrës
- 1x Top Ping Pong
- Plasti -Dip - E zezë
- Gesso
- Glassex
- Bojë llak - E bardhë
- Bojë llak - E zezë
- Bojë llak - E kuqe
- Bojë (me ngjyra sipas dëshirës)
- Stërvitje
- Vula e shpejtë/Dremel
- Kontaktoni Cement
- Thikë shërbimi
- Furça bojë
- Leter alumini
- Kanal-Shirit
- Shirit me veshje të dyfishtë
- Kasetë pikture
- Një objekt me një sipërfaqe të rrumbullakët (tas i vogël, ose një dorezë për filxhan çaji, etj.)
Hapi 1: Krijimi i modelit
Merrni argjilën tuaj dhe filloni të formoni argjilën në Moogle. Koka dhe trupi duhet të jenë pjesë të ndara. Kjo është kështu që do të jetë më e lehtë për të punuar me të, kur përdorni shkumë më vonë. Në këtë fazë, ju tashmë mund të vendosni se cilën pozë do të merrni dhe madhësinë e Moogle tuaj. Sigurohuni që të paktën 3 Servo motorë të përshtaten në mykun e trupit. Dhe që Arduino UNO, me mburojën, gjithashtu u fut në mykun e çantës. Lëreni të thahet gjatë natës.
Hapi 2: Vizatimi mbi modelet
Pasi gjithçka është tharë plotësisht, përdorni fletë alumini për të përfunduar modelet prej balte.
Pastaj, mbuloni të gjitha pjesët me Duct-Tape. Sigurohuni që të mos ketë palosje dhe gunga kur përfundoni modelet.
Tjetra, mund të përdorni një shënues ose një stilolaps, për të vizatuar modele, mbi modelet.
Për këtë ju rekomandoj të krijoni modele, që kanë forma të thjeshta. Etiketoni të gjitha modelet tuaja në një mënyrë logjike dhe të lehtë për tu njohur. Kjo do t'ju ndihmojë të dalloni pjesët individuale, më vonë.
Hapi 3: Prerja e modeleve tuaja
Pasi të keni mbaruar me të gjitha modelet. Pritini ato duke përdorur një thikë të shërbimeve. Sigurohuni që nuk po dëmtoni modelin e argjilës ndërsa e bëni këtë. Kështu që ju mund ta ripërdorni modelin, nëse nuk jeni të kënaqur me modelet tuaja.
Kur të keni mbaruar me prerjen e të gjitha modeleve, vendosini ato në shkumën e përpunimit. Pastaj, mund të gjurmoni format e modeleve, mbi shkumën e përpunimit. Kjo do të sigurojë që do të jetë më e lehtë, të vizatoni modelet mbi shkumën aktuale të Eva Më vonë.
Kur keni të gjitha modelet në shkumën e përpunimit. Përdorni këto për të prerë copat nga Shkuma EVA.
Për Moogle, përdorni shkumën 2MM. Kjo do ta bëjë më të lehtë formimin e Moogle. Gjithashtu do të sigurohet që pjesët që do të lëvizin nuk do të jenë shumë të rënda për Servo Motors.
Për çantën (rasti për Arduino Uno) përdorni shkumën 5MM. Do të sigurohet që Arduino të mbrohet në mënyrë të sigurt nga dëmtimet.
Hapi 4: Krijimi i modelit
Duke përdorur një tharëse flokësh/armë ngrohëse dhe një objekt me një sipërfaqe të rrumbullakët, formoni secilën pjesë individuale për të ndjekur kthesat e modelit tuaj origjinal të argjilës. Pastaj, ju mund të ngjitni anët së bashku me çimento kontakti. Sigurohuni që të prisni të paktën dhjetë minuta, kur të keni lyer skajet me zam. Çimentoja e kontaktit është një ngjitës shumë i fuqishëm, por duhet të ngurtësohet, para se të ngjitet së bashku.
Gjatë këtij hapi: Lidhni tre motorët Servo mbi njëri-tjetrin me Duct-Tape. dhe tashmë vendosini ato në trupin e Moogle, ndërsa jeni duke e bërë atë. Më vonë, nuk do të mund të vendosni më në Servo Motor.
Kjo do të jetë gjithashtu koha, për të shënuar dhe shpuar vrimat, që krahët e servo motorit të dalin jashtë.
Kur të keni mbaruar së krijuari kokën, prerë një vrimë në pjesën e poshtme të kokës dhe pjesën e sipërme të trupit, që telat nga LED të kalojnë. Ju gjithashtu duhet të shkurtoni, dy vrima në pjesën e poshtme të trupit të shkumës (këmbët), që telat të kalojnë.
Kur të gjitha pjesët individuale të Moogle të jenë përfunduar, dhe Servo Motors janë në vend, ngjitini ato së bashku.
(Me përjashtim të krahëve dhe krahut që do të lëvizin.)
Pastaj, shponi dy vrima të mëdha në çantë (rasti i Arduino Uno), që sensorët e distancës HC-SR04 të dalin.
Së fundi, tërhiqni dy telat për LED përmes trupit dhe kokës. Krijoni një vrimë të vogël në pjesën e sipërme të kokës, që të dalin të dy telat. Merrni një copë tel hekuri dhe formojeni atë në kurbën e antenës së Moogle. Ngjitini këto së bashku me shirit.
Hapi 5: Zbutni modelin tuaj
Tani që modeli juaj i shkumës është përfunduar, mund të shihni se ka disa skaje të vështira për tu parë. Ju mund t'i zbutni këto skaje duke përdorur një Dremel.
Nëse nuk keni një të tillë, mund të përdorni gjithashtu Quick Seal, për të mbushur skajet. Sigurohuni që të hiqni çdo Vulë të Shpejtë të tepërt kur jeni duke përdorur këtë metodë, ose goditjet dhe çarjet do të shfaqen në pjesën përfundimtare.
Hapi 6: Përgatitja e modeleve të shkumës
Përdorni kasetë pikture për të mbuluar të gjitha telat, krahët dhe vrimat nga Moogle juaj.
Pastaj, filloni të lyeni modelin me Plasti-Dip. Jo vetëm që kjo mbrojtje do të krijojë një bazë të mirë për bojën tuaj. Gjithashtu do të forcojë shkumën dhe do ta mbrojë atë nga uji.
Ju do të përdorni disa shtresa Plasti-Dip, para se të gjitha pjesët të mbulohen plotësisht. Synoni për një përfundim të qetë.
Shënim: Lexoni udhëzimet në kanaçe, për të marrë një rezultat të përsosur.
Hapi 7: Ngjyrosja e modeleve të shkumës
Kur gjithçka është tharë, përdorni Glassex në një peshqir mikrofibër, për të yndyrosur modelin. Kjo do të sigurohet që boja juaj të ngjitet në të vërtetë në modele.
Përdorni bojën e bardhë me llak si ngjyrën bazë për Moogle tuaj. Përdorni bojë të zezë me llak, si bazë për krahët, dhe përdorni bojën me llak të kuq si bazë për Çantën.
Kur të gjitha ngjyrat bazë janë vendosur dhe janë tharë, mund të përdorni bojë normale për të pikturuar detajet.
Sigurohuni që të përdorni përsëri Glassex, para se të pikturoni në detaje.
Hapi 8: Përfundimi
Tani që modelet tuaja janë bërë dhe pikturuar plotësisht, ju mund t'i vendosni ato në një standard. Përdorni shkumë 5MM EVA, për bazën. Nëse doni të mbuloni telat, prerë një copë shkumë EVA 2MM, që mbulon të gjitha telat. (Ju mund t'i lidhni telat që hidhen lart, në bazë me shirit ngjitës. Në këtë fazë, ju gjithashtu mund të përdorni një shkumë rezervë EVA, për të krijuar dekorime të vogla mbi bazën. Në rastin tim kam përdorur zarfa të vegjël.
Për bazën dhe pjesën që mbulon telat, mund të zgjidhni t'i lyeni ato edhe me Plasti-Dip. Në atë rast, mbuloni pjesët e veçanta në Plasti-Dip, para se të ngjitni gjithçka së bashku. Nëse nuk mund të shqetësoheni, thjesht përdorni Gesso para se të filloni me pikturë. Dhe sigurohuni që të përdorni një dorë të qëndrueshme.
Së fundmi, lidhni LED tek telat mashkullorë tek telat femra që dalin nga maja e Moogle tuaj dhe mbulojeni me topin e Ping Pongut.
Dhe mbaruat!
Hapi 9: Kodi dhe Konfigurimi
Sigurohuni që përdorni tela të gjatë dhe shtesa, që telat të kalojnë nga kutia në Moogle.
Recommended:
Raspberry Pi Drum Machine: 5 Hapa
Raspberry Pi Drum Machine: Sample Sequencer, nëpërmjet një Raspberry Pi + Python. Sekuenceri ka 4 polifoni dhe lejon përdoruesin të ruajë dhe cue 6 sekuenca të ndryshme nga të cilat ato mund të alternohen në kohë reale, dhe mbështet aftësinë për të ndryshuar midis mostrave të ndryshme Me Une w
Slot Machine: 4 hapa
Slot Machine: SHENIM: Tani kam një Instructable që ofron kodin Arduino për Slot Machine. Mbaj mend kur isha një 17-vjeçare, e diplomuar kohët e fundit në shkollën e mesme, dhe po udhëtoja me gjyshërit e mi nga Kalifornia, në shtëpinë e tyre në Michigan Me Sigurisht që ne po
Konfigurimi i Raspberry Pi Retro Gaming Machine: 5 hapa
Konfigurimi i Raspberry Pi Retro Gaming Machine: Për të përsëritur lojëra retro arcade nga ditët e para të llogaritjes, Rasberry Pi dhe shoqërimi i sistemit Retropie është i shkëlqyeshëm për të bërë një konfigurim në shtëpi për çdo lojë të vjetër që mund të dëshironi të luani ose si një hobi për duke mësuar Pi. Ky sistem ka qenë i
Paradiddle Practice Machine: 6 Hapa
Paradiddle Practice Machine: Praktika e bën të përsosur. Nëse doni të bëheni një baterist më i mirë, atëherë duhet të praktikoni rudimentet. Edhe profesionistët luajnë rudimente gjatë gjithë kohës për të praktikuar kontrollin e shkopit dhe pavarësinë. Nga të gjitha rudimentet e ndryshme, Paradiddle është një
Slot Machine Pocket Arduino: 4 hapa
Slot Machine Pocket Arduino: Unë do të jem i sinqertë paraprakisht dhe do të them se ky projekt nuk do të kishte ndodhur kurrë, përveçse unë jam duke u strehuar në vend gjatë shpërthimit të koronavirusit, rastësisht pashë që Instructables po zhvillon një konkurs "LED Strip", dhe Unë kam disa shirita LED në një