Përmbajtje:

Krijimi i UI të lakuar në Unitet për Realitetin Virtual: 4 hapa
Krijimi i UI të lakuar në Unitet për Realitetin Virtual: 4 hapa

Video: Krijimi i UI të lakuar në Unitet për Realitetin Virtual: 4 hapa

Video: Krijimi i UI të lakuar në Unitet për Realitetin Virtual: 4 hapa
Video: The Outer Realm -Preston Dennett- HUMANOIDS & HIGH STRANGENESS- 20 True UFO Encounters, Sept 7 2023s 2024, Nëntor
Anonim
Krijimi i UI të Lakuar në Unitet për Realitetin Virtual
Krijimi i UI të Lakuar në Unitet për Realitetin Virtual

Nëse jeni duke kërkuar një zgjidhje falas dhe të lehtë për të krijuar një ndërfaqe të lakuar të përdoruesit për Aplikacionin tuaj të Realitetit Virtual ose lojën VR, jeni në vendin e duhur. Në këtë blog do të mësoni të krijoni një element ui të lakuar në unitet duke përdorur shtesat e Unit UI. Kjo nuk është aq e zbukuruar sa asetet e tjera të paguara në dispozicion, por funksionon vërtet mirë për elementët statikë të lakuar të UI.

Hapi 1: Shkarkoni Paketën e Zgjerimeve të Unit UI

Shkarkoni Paketën e Zgjerimeve të Unit UI
Shkarkoni Paketën e Zgjerimeve të Unit UI

Shkarkoni paketën Unity UI Extensions nga lidhja. Pasi të keni shkarkuar paketën, importojeni atë në projektin tuaj. Tani, kur klikoni me të djathtën mbi hierarkinë, mund të shihni një opsion të ri të quajtur "Extensions" nën ui.

Hapi 2: Shtoni një element UI

Shtoni një element UI
Shtoni një element UI

Shtoni elementin UI që dëshironi të përkulni. Mund të jetë një imazh, një buton apo edhe një tekst.

Hapi 3: Shtoni Komponentin e UI -së Kaçurrelë

Shto Komponentin UI Kaçurrel
Shto Komponentin UI Kaçurrel

Zgjidhni elementin UI dhe në inspektorin klikoni shtoni komponentin dhe kërkoni për "kaçurrelë". Do të gjeni tre përbërës "Curly UI Graphic", "Curly UI Image" dhe "Curly UI Text". Përdorni Graphic Curly UI për Imazhin e Parë, Curly UI Image for Image dhe Curly UI Text për Text. Thjesht shtoni përbërësin për elementin tuaj UI.

Hapi 4: Përkulni elementin UI

Pasi të shtoni përbërësin, mund të shihni dy objekte të reja për fëmijë të quajtur "BottomRefCurve" dhe "TopRefCurve" të krijuar nën elementin tuaj të ndërfaqes. Duke rregulluar pikat e kontrollit, ju mund t'i përkulni elementet ui sipas dëshirës tuaj.

Recommended: