Përmbajtje:
- Hapi 1: Video e Njeriut të Hekurt
- Hapi 2: Skicimi
- Hapi 3: Bojë / Skicim
- Hapi 4: Skanimi
- Hapi 5: Përdorimi i Inkscape për të marrë një Bitmap të mirë
- Hapi 6: Testoni ngjyrën
- Hapi 7: Fillimi i ngjyrosjes - Baza dhe mbrojtja nga drita
- Hapi 8: Ngjyrosja - Pikat kryesore dhe pjesët me shkëlqim
- Hapi 9: Shtimi i një sfondi
- Hapi 10: Gjithçka është bërë
Video: Skica në Artin Dixhital - Iron Man: 10 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Kohët e fundit jam marrë me bërjen e disa arteve komike. Diçka që e bëra shumë kur isha i ri. Kohët e fundit kam punuar në disa pjesë si Batman, Cyborg Superman dhe The Flash. Të gjitha ato u bënë me dorë, përfshirë ngjyrosjen. Për pjesën e artit të Iron Man mendova se do të përfshija edhe një art dixhital, gjë që është diçka në të cilën jam mjaft i ri.
Nëse dëshironi të shihni pak më shumë për këtë ose disa nga gjërat e tjera që kam bërë, mund t'i shikoni këtu.
Për këtë projekt kam përdorur:
- Lapsa mekanike
- Shënues me këshillë të mesme
- Shënues i trashë
- Gomë
- Paint.net
- Inkscape
Shënim - Kjo pjesë arti bazohet shumë në artin origjinal të kopertinës së një numri të Iron man.
Hapi 1: Video e Njeriut të Hekurt
Ky është një version i përshpejtuar i të gjithë procesit nëse ju pëlqen të shihni gjëra të tilla. Nëse jo, hapat e mëposhtëm përmbajnë të gjitha imazhet dhe informacionin e hapave.
Hapi 2: Skicimi
Në përgjithësi filloj me një skicë të përafërt, të cilën mund ta shihni në dy imazhet e para. Kjo sapo po merr formën e trupit që përfaqësohet në imazhin tim referues.
Pastaj e përsos skicën me një gjurmë të hollësishme të lapsit, duke u siguruar që të shtoj se ku do të dua mbrojtje nga drita dhe ndonjë vijë super të fortë.
Hapi 3: Bojë / Skicim
Unë përdor një kombinim të shënuesve të majave mesatare dhe yndyrore për të bërë ngjyrosjen skicuese dhe të zezë të errët. Kjo kujdeset për çdo hije të errët të fortë dhe çdo detaj që duhet të jetë i spikatur. Pasi të mbaroj me këtë, zakonisht godas të gjithë faqen me një gomë për të pastruar çdo shenjë të mbetur të lapsit.
Hapi 4: Skanimi
Unë nuk jam plotësisht i sigurt se si funksionon kjo në kompjuterin e secilit ose çdo program, por mund t'ju them se si e bëra atë. Unë përdor një program të quajtur paint.net që funksionon shkëlqyeshëm për këtë.
U ula duke vizatuar letrën në shtratin e skanerit të printerit tim dhe pastaj shkova te menyja File e programit paint.net. Aty zgjodha opsionin "Fito" dhe më pas e bëra këtë nga skaneri ose kamera. Zgjodha printerin tim dhe e skanova nga atje.
Pasi në program unë rregullova shkëlqimin dhe kontrastin për ta bërë imazhin 100% bardh e zi dhe pastaj bëra disa pastrime me mjetin shënues duke përdorur ngjyra bardh e zi. Pastaj eksportova imazhin si një skedar.png.
Hapi 5: Përdorimi i Inkscape për të marrë një Bitmap të mirë
Për të marrë një bitmap vërtet të mirë ose një imazh transparent që do të ishte e lehtë për t'u ngjyrosur, e kalova përmes Inkscape duke përdorur opsionin Trace to Bitmap në menunë e sipërme. Krijon një skicë të qartë të imazhit shumë më tepër sesa mund ta bëjë dhimbja.net. Pastaj thjesht eksportova në të njëjtën mënyrë dhe e solla përsëri në paint.net.
Hapi 6: Testoni ngjyrën
Në fillim u ngatërrova vetëm me ngjyrosjen e maskës së fytyrës. Doja të shihja se si do të funksiononte me përdorimin e një shtrese nën shtresën origjinale dhe pastaj grumbullimin e ngjyrave. Punoi mirë kështu që vendosa të ec përpara.
Hapi 7: Fillimi i ngjyrosjes - Baza dhe mbrojtja nga drita
Unë imitova të gjitha ngjyrat në imazhin origjinal sa më mirë që mund t'i ndryshoja pak në një ngjyrë që më pëlqente, por që prapë dukej e mirë. Ngjyra bazë që u aplikua së pari është ngjyra e rangut të mesëm. Kjo u shtua në një shtresë nën skicën e ngjyrosur.
Shtresa tjetër (e cila ishte mbi shtresën e ngjyrosur) kishte një perde shumë më të ulët dhe ishte vendosur në të zezë. Kjo më lejoi të vendosja mbrojtjen nga drita, e cila krijoi të gjitha ngjyrat me rreze të ulët automatikisht.
Hapi 8: Ngjyrosja - Pikat kryesore dhe pjesët me shkëlqim
Krijimi i armaturës reflektuese ishte pak sfidë. Unë përsëri shtova një shtresë tjetër, këtë herë mbi skicën, por nën shtresën e mbrojtjes nga drita. Brenda kësaj shtrese krijova një gamë krejt të re ngjyrash bazuar në ngjyrat bazë origjinale. Këto ngjyra përfshinin një mes të ulët dhe të lartë të secilës ngjyrë, qoftë e kuqe apo e verdhë. Këto më pas u ngjitën në njëra -tjetrën me më të ndritshmet (ose më të lehta) në mes të zonës që doja të dukesha "me shkëlqim". Ato pastaj u ngadalësuan nga drita në errësirë.
Hapi 9: Shtimi i një sfondi
Kjo ishte fakultative, por mendova se i shtoi pak më shumë pjesës së përgjithshme. Sapo hodha disa imazhe grunge falas nga pixabay.com dhe i ndryshova ato për të bërë sfondin, dhe më pas i mjegullova dhe i shtova në disa hije në sfond.
Për të krijuar çarje në forca të blinduara sapo hoqa të gjithë ngjyrën e bardhë në njërën nga imazhet e grunge duke përdorur një shtojcë në paint.net të quajtur Black and Alpha+ e cila heq çdo ngjyrë të bardhë të padëshiruar. Pastaj e kopjova dhe e ngjita atë në një shtresë mbi të gjithë imazhin dhe fshiva pjesët ku nuk doja që ajo të ishte prezente; kryesisht mbi sytë e tij dhe reaktorin ose çfarëdo që të jetë në krahun e tij.
Hapi 10: Gjithçka është bërë
Kjo është pak a shumë ajo. Nëse keni luajtur me njërin prej këtyre programeve, atëherë koncepti i kësaj duhet të duket relativisht i lehtë. E di që ishte kënaqësi për mua të mësoja. Nëse keni nevojë të dini më shumë se si t'i përdorni këto programe, ka video dhe artikuj të panumërt që shpjegojnë se si të përdorni pothuajse çdo aspekt të të dyve. Unë gjithashtu kam disa në kanalin tonë në YouTube në lidhje me Inkscape që mund të jenë të dobishme.
Recommended:
Arduino Nano-MMA8452Q 3-Bosht 12-bit/8-bit Përshpejtues dixhital dixhital: 4 hapa
Arduino Nano-MMA8452Q 3-Aksi 12-bit/8-bit Përshpejtues dixhital: MMA8452Q është një akselerometër i zgjuar, me fuqi të ulët, me tre boshte, kapacitiv, me mikromakinim me 12 bit rezolucion. Opsionet fleksibile të programueshme të përdoruesit sigurohen me ndihmën e funksioneve të ngulitura në akselerometër, të konfigurueshme në dy ndërprerës
Si të shkatërroni një caliper dixhital dhe si funksionon një caliper dixhital: 4 hapa
Si të rrëzoni një caliper dixhital dhe si funksionon një caliper dixhital: Shumë njerëz dinë të përdorin kalibra për matje. Ky tutorial do t'ju mësojë se si të prishni një caliper dixhital dhe një shpjegim se si funksionon caliper dixhital
Kontrollues ndriçimi dinamik LED për artin: 16 hapa (me fotografi)
Kontrolluesi Dinamik i Ndriçimit LED për Artin: Hyrje: Ndriçimi është një aspekt i rëndësishëm i artit pamor. Dhe nëse ndriçimi mund të ndryshojë me kalimin e kohës mund të bëhet një dimension domethënës i artit. Ky projekt filloi me pjesëmarrjen në një shfaqje të dritës dhe përjetimin se si ndriçimi mund të
Kuti dhe kornizë me hije ndriçuese LED ndriçuese për artin :: 16 hapa (me fotografi)
Kutia dhe korniza për hije e ndriçimit dinamik LED Ndriçimi :: Ndriçimi është një aspekt i rëndësishëm i artit pamor. Dhe nëse ndriçimi mund të ndryshojë me kalimin e kohës mund të bëhet një dimension domethënës i artit. Ky projekt filloi me pjesëmarrjen në një shfaqje të dritës dhe përjetimin se si ndriçimi mund të ndryshojë tërësisht bashkë
I ripërdorur - Ora në artin e murit kinetik: 5 hapa (me fotografi)
I ripërdorur - Ora në Artin Kinetik të Murit: Në këtë udhëzues ne do të shndërrojmë një orë të lirë në artin e murit me një efekt moire të ndryshueshëm. Unë pres që MoMA të telefonojë çdo sekondë. Në këtë video efekti është rritur për qartësi, megjithatë i njëjti efekt mund të ketë me një