Përmbajtje:
- Hapi 1: Materialet:
- Hapi 2: Skematike
- Hapi 3: Hapi 1: Përgatitni sipërfaqen e punës (opsionale)
- Hapi 4: Hapi 2: Lidhni altoparlantët
- Hapi 5: Hapi 3: Instalimet "Analog In"
- Hapi 6: Hapi 4: Skica
- Hapi 7: Hapi 5: Përfundimi i Prekjeve
Video: Arduino Asistent i Gjuhës Angleze: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Prezantimi:
Unë jam një student i diplomuar që punoj drejt diplomës Master në Edukim me fokus në Integrimin e Teknologjisë. Aktualisht mësoj muzikë dhe kam kaluar një pjesë të mirë të këtij semestri duke mësuar rreth përdorimit të Arduino për projekte të lidhura me muzikën. Për projektin tim përfundimtar, doja të provoja diçka që mund të përdoret jashtë klasës së muzikës. Fola me mësuesen ELL në shkollën time e cila punon me kopshtin e fëmijëve, dhe ajo diskutoi nevojën për përforcim të fjalorit, kështu që doja të krijoja një asistent gjuhësor.
Duke përdorur koncepte nga Fruit + Electronics = Piano (2016), dhe Fun with Talking Arduino (n.d.), unë kam qenë në gjendje të krijoj këtë pajisje e cila mund të përdoret për të përforcuar ose vlerësuar kuptimin e një studenti për fjalët dhe frazat e fjalorit. Ky projekt përdor gjashtë sensorë prekës me kapacitet. Kur sensori dhe toka preken, pajisja do të flasë fjalën ose frazën e caktuar për atë sensor. Skica ka tre funksione në dispozicion për t'i dhënë përdoruesit mundësinë për të ndryshuar me lehtësi nga një fjalor i vendosur në tjetrin. Kam përfshirë edhe printime që mund të vendosen në majë të pajisjes për lehtësinë e përdorimit. Shikoni videon për të parë një përshkrim më të thelluar të produktit!
Njësia është e vendosur brenda një kutie këpucësh të përmbysur. Arduino është montuar në kapakun e brendshëm të kutisë dhe "pjesa e sipërme" e njësisë është pjesa e poshtme e kutisë së këpucëve. Kam prerë vrima në "pjesën e sipërme" të njësisë, si dhe një në anën për instalimin e altoparlantëve dhe kabllon USB. Çdo kasetë shtesë që mund të shihni është vetëm për të mbuluar emrin e markës së këpucëve.
Niveli i Aftësisë: Mesatar, pasi talkie duhet të shkarkohet dhe përshtatet për t'iu përshtatur nevojave të pajisjes.
Referencat:
Fruta + Elektronikë = Piano. (2016). Marrë nga
Argëtim duke folur Arduino. (n.d.). Marrë nga
Hapi 1: Materialet:
Përbërësit Arduino:
1 kabllo Arduino Uno / USB
1 Breadboard
6 1 Rezistenca Mega Ohm
2 altoparlantë (kam përdorur 2 8 Ohm, altoparlantë 2 Watt)
2 përforcues (kam përdorur 2 module LM386)
19 Kabllo Mashkull - Femër
14 Kabllo Mashkull - Mashkull (gjatësi të ndryshme)
Mjetet:
7 Bishtat e dorës (duhet të jenë të gjitha prej metali, ato të lyera nuk duket se funksionojnë gjithashtu)
1 kuti këpucësh (për rastin)
4 kapëse letre të veshura (për të montuar Arduino në kujtesën e fragmenteve, sipas dëshirës)
3 copë letër dhe printer me ngjyra për të printuar faqet e prezantimit
Shirit me shkop të dyfishtë (opsional)
Shirit kanal
Kaçavidë e vogël (kam përdorur një kaçavidë për syze, por një kokë Phillips gjithashtu do të funksionojë)
Hapi 2: Skematike
Këtu është skema për pajisjen. Kam përdorur Tinkercad për të krijuar skemën bazë, pastaj rregulloj imazhin për të kompensuar pajisjet që nuk ishin në menunë Tinkercad. Shtova një tel të dytë mashkull-femër në secilën lidhje nga Arduino me Amplifikatorin, i cili më lejoi të hapja dhe mbyllja kutinë për të bërë lidhjet e tjera.
Rekomandim: mos e shtyni thumbuesin në skajin femëror të telit derisa të bëni lidhjet përfundimtare përmes kutisë së këpucëve. Thumbtacks do të zgjasë lidhjet në skajin femëror të telit, duke shkaktuar një lidhje të reduktuar nëse hiqet dhe riinstalohet. Përfundova duke ngjitur telat në pjesën e brendshme të kutisë gjatë instalimit përfundimtar për të kompensuar shtrirjen e hyrjeve pas testimit të njësisë.
Referencat:
Tinkercad. (2019). Marrë nga
Hapi 3: Hapi 1: Përgatitni sipërfaqen e punës (opsionale)
Unë nuk dua që Arduino të ndryshojë kur transportohet, kështu që vendosa ta montoj timen në kapakun e brendshëm të kutisë së këpucëve. Duke përdorur vrimat e vidave në Arduino Uno, unë shënova kapakun e kutisë së këpucëve dhe hapa vrima përmes tij. Zhvesh pjesën e jashtme të kapëseve të letrës (shiko diagramin 1) dhe i shtyva nëpër vrima nga pjesa e jashtme e kapakut të kutisë, pastaj përdor shirit ngjitës për t'i mbajtur ato në vend (shih diagramin 2).
Pasi e rrokullisja kapakun e kutisë (në pjesën e brendshme të kutisë), i vendosa me kujdes kapëset e letrës nëpër vrimat e vidhave në Arduino dhe i përkulja kapëset e letrës poshtë (shiko diagramin 3) dhe ngjita kapëset e letrës në vend. Së fundi, duke përdorur shirit ngjitës të dyfishtë, e vendosa tabelën e bukës në kapakun e kutisë (shih diagramin 4).
Përsëri, ky hap është opsional, por për mua, gjeta që njësia udhëtonte më mirë kur ishte montuar. Telat kishin më pak gjasa të shkëputeshin.
Hapi 4: Hapi 2: Lidhni altoparlantët
Këtu do të konsideroja ndryshimin e planit tim. Kam përdorur altoparlantë që kam, por në të ardhmen do t'i zëvendësoja me altoparlantë me cilësi më të mirë me tela më të gjatë (Fjala për të mençurit, mos u kushtoni çmim altoparlantëve). Pajisja tingëllon shumë më mirë kur i vë altoparlantët në pjesën e jashtme, por amplifikatorët ishin të varur, gjë që bëri që telat të shkëputeshin. Kështu, për momentin tim Tim Gunn "Bëj që të funksionojë", shtova një tela mashkull në tela femër në secilën prej telave të lidhjeve të altoparlantëve, i futa ato në një vrimë që kam prerë në pjesën e sipërme të njësisë dhe i kam futur telat para se t'i lidhim ato te amplifikatori.
Në amplifikator, ka katër kunja të shënuara "GND", "GND", "IN" dhe "VDD". Lidhni skajet femërore të telave me kunjin e parë "GND" (kam përdorur blu), kunjin "IN" (kam përdorur të kuqe) dhe pinin "VDD" (kam përdorur portokalli). Përsëriteni procesin me folësin tjetër.
Lidheni skajin mashkullor të telave në tabelën e bukës dhe Arduino - GND (blu) në shiritin negativ në pjatën e bukës, IN (e kuqe) në kunjat Arduino 3 dhe 11, dhe VDD (portokalli) në shiritin pozitiv në pjatën e bukës.
Në amplifikatorin, lironi dy vidhat e shënuara me "GND" dhe "OUT". Futni telin e altoparlantit të zi në "GND" dhe telin e kuq të altoparlantit në "OUT" dhe shtrëngoni vidhat. Pastaj i ngjita me dy shkopinj në pjesën e jashtme të njësisë.
Hapi 5: Hapi 3: Instalimet "Analog In"
Nga Arduino -ja juaj, lidhni një tel mashkull në mashkull në secilën prej kunjave (A0 - A5). Vendoseni skajin tjetër në tabelën e bukës (diagrami 1 - i vendosa pesë rreshta larg për vizualizim më të mirë pasi të gjitha ngjyrat e telit tim nuk përputhen).
Përdorni rezistencat 1 Mega Ohm për të kaluar bordin (një fund në secilën anë të vijës qendrore), duke lënë hapësirë që tela e sensorit të futet midis telit dhe rezistencës (diagrami 2 - Unë shkova nga kolona e në kolonën h) Me
Duke përdorur një grup tjetër telash mashkullorë me meshkuj, lidhni rreshtat e rezistencës (kolona j) me shiritin pozitiv (diagrami 3).
Lidhni një tel nga shiriti pozitiv në kunjin 5V në Arduino, dhe një tel nga shiriti negativ në kunjin GND në Arduino (diagrami 4 tregon të gjitha telat, përfshirë altoparlantët).
Së fundi, lidhni një tel mashkull-femër midis telit fillestar (në analog në) dhe rezistencës (diagrami 5).
Hapi 6: Hapi 4: Skica
Para se të ekzekutoni skicën, do t'ju duhet të shkarkoni Talkie nga GitHub. Kur shkarkimi të ketë përfunduar, do t'ju duhet të hapni dosjen "going-digital-Talkie-7f57628". Hapni dosjen e quajtur "Talkie", shkoni te dosja e quajtur "Shembuj", pastaj dosja e shënuar "Vocab_US_TI99", pastaj hapni "Vocab_US_TI99.ino". Kjo do të hapë bibliotekën ku mund të rregulloni fjalët që dëshironi të përdorni.
(Rreth bibliotekës Talkie // E drejta e autorit 2011 Peter Knight // Ky kod lëshohet nën licencën GPLv2. // Fraza të mëposhtme rrjedhin nga ato të ndërtuara në shtesën e Sistemit të të folurit Texas Instruments TI99/4A nga viti 1979. Një zë i thellë mashkullor me një theks jugor i SHBA.)
Biblioteka është shumë e madhe për të funksionuar në Arduino, kështu që ata rekomandojnë aktivizimin e vetëm fjalëve që do të përdorni në skicën tuaj. Për të aktivizuar një fjalë, fshini // nga para fjalës që dëshironi të aktivizoni (p.sh. uint8_t spAM ). Për ta çaktivizuar, thjesht shtoni // mbrapa para fjalës që nuk dëshironi të përdorni (p.sh. // uint8_t spANSWER ).
Këtu është lista e fjalëve që do t'ju duhet të aktivizoni për këtë skicë: Am, E Zezë, Blu, Bottom, Come, Do, Green, Help, I, In, Is, K, Left, Me, O, Out, Play, Ju lutem, E kuqe, e djathtë, anësore, më fal, ndalo, atë, tek, në krye, dua, mirë, e bardhë, e verdhë, ti, jotja.
Pastaj, shtoni këtë skicë në Redaktorin tuaj Arduino. Kam përdorur shkarkimin Arduino në vend të redaktorit të uebit për këtë skicë për shkak të shkarkimit të bibliotekës Talkie.
Ekzistojnë tre funksione në këtë skicë (shtëpi, ngjyrë, mënyra), secila prej të cilave përmban grupin e vet të fjalorit. Për të aktivizuar një funksion, thjesht fshini të dy // para emrit të funksionit. Mos harroni të çaktivizoni dy funksionet e tjera duke shtuar // para emrave të funksioneve. Kjo do të çaktivizojë funksionin duke e kthyer atë në një koment. Shikoni imazhin më lart ose shikoni se si të ndryshoni funksionet në videon demonstruese në fillim të udhëzueses.
Skica përdor prekje kapacitare, duke i trajtuar thumbat e dorës si sensorë. Prekja e sensorit dhe tokës lejon trupin tuaj të përfundojë qarkun, duke e bërë pajisjen të flasë duke përdorur analogRead dhe voice.say.
Referencat:
Talkie. (n.d.). Marrë nga
Hapi 7: Hapi 5: Përfundimi i Prekjeve
Kam prerë një vrimë në anën e kutisë për kabllon USB, e futa kabllon në Arduino, pastaj e futa kabllon e mbetur përmes vrimës, e cila do të futet në kompjuter kur të jetë gati për përdorim.
Unë i kam bashkangjitur printimet për mësimet e fjalorit të përfshira në skicë. Mos ngurroni t'i printoni ato (me ngjyra nëse është e mundur) ose krijoni tuajin. Pritini qarqet në secilën faqe, pastaj vendoseni fletën në krye të kutisë. Përqendroni thumbuesit në secilën vrimë, ndërsa, ndërsa e mbani kutinë hapur, ngjitni skajet femërore të telit në thumbuesin përkatës.
Ndryshoni skicën për funksionin që dëshironi të përdorni, vendosni fletën e duhur në kutinë që përputhet me thumbtacks, futni kabllon USB në kompjuter, ngarkoni skicën në Arduino tuaj dhe kënaquni!
Recommended:
Përdorimi i Python për të mësuar paraqitjet e tastierës jo-angleze: 8 hapa
Përdorimi i Python për të mësuar paraqitjet e tastierës jo-angleze: Përshëndetje, unë jam Julien! Unë jam një student i shkencave kompjuterike dhe sot do t'ju tregoj se si mund ta përdorni Python për t'i mësuar vetes paraqitjen e tastierës së një gjuhe jo-angleze. Shumë mësime gjuhësh ndodhin online në ditët e sotme, dhe një gjë njerëzit mund ta kuptojnë
Shkrimi i gjuhës me miun në gojë: 11 hapa (me fotografi)
Shkrimi i gjuhës me miun në gojë: Tabela Makey Makey ka hapur pa dyshim shumë mundësi për të bashkëvepruar me një kompjuter ose laptop. Ndërsa pianoja duke luajtur banane dhe nxitës të fletë argjendi janë argëtuese dhe edukative, doja të gjeja një aplikacion që ishte i ndryshëm dhe me shpresë se
Asistent Personal - Makina Inteligjente: 7 hapa
Asistent Personal - Makina Inteligjente: Në botën e sotme të vrullshme, dikush nuk ka kohë të mjaftueshme për të qëndruar i lidhur me botën e jashtme dhe shoqërore. Dikush mund të mos ketë kohë të mjaftueshme për të marrë përditësime të përditshme në lidhje me çështjet aktuale si dhe botën shoqërore si facebook ose gmail. Një
Përdorni Adafruit NeoPixels Me Asistent në shtëpi: 7 hapa
Përdorni Adafruit NeoPixels Me Asistentin e Shtëpisë: Adafruit NeoPixels janë unaza, shirita dhe dërrasa të tjera të shtypura me shirita RGB LED të adresueshëm. Ata janë të lidhur me njëri -tjetrin. Adafruit NeoPixels janë super të popullarizuara në komunitetin e krijuesve dhe përdoren gjerësisht në projekte të ndryshme të bëra vetë (DIY)
Asistent Personal i bazuar në Arduino. (BHAI): 4 hapa
Asistent Personal i bazuar në Arduino. (BHAI): Hyrje: Bërë në bashkëpunim me Kundan Singh Thakur Gjithashtu lini komente në rast të ndonjë dyshimi ose çështje. Asistenti personal i bazuar në arduino është si virgjëresha juaj