Përmbajtje:

Arduino Esplora Bazat: 4 hapa
Arduino Esplora Bazat: 4 hapa

Video: Arduino Esplora Bazat: 4 hapa

Video: Arduino Esplora Bazat: 4 hapa
Video: Lesson 20: Introduction to TM1637 LED Display | Arduino Step By Step Course 2024, Korrik
Anonim
Bazat e Arduino Esplora
Bazat e Arduino Esplora

Oh! Nuk të pashë atje! Ju duhet të dëshironi të mësoni bazat e bazave të bordit të madh Esplora. Epo, ejani, ejani. Ky tutorial do t'ju mësojë rreth disa truke të rregullta që mund të bëni me Esplora -n tuaj.

Hapi 1: Pjesët

Për këtë udhëzim të aftë, do t'ju duhet:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Mendje e madhe !!!!!!:)

Hapi 2: Njihuni me Esplora -n tuaj

Njihuni me Esplorën tuaj
Njihuni me Esplorën tuaj

Esplora është një tabelë vërtet e lezetshme. Ka 2 aktivizues dhe ka 11 hyrje/sensorë. Ka një mikrofon, një multiplekser, një përshpejtues, dhe madje edhe një sensor drite (fotorezistor). Ky bord është më i lehtë për tu programuar dhe funksionuar duke pasur parasysh faktin se të gjithë sensorët dhe aktivizuesit janë ndërtuar. Me Arduino Uno, ju duhet të caktoni kunjat në skicat tuaja, të cilat mund të jenë pak dhimbje. Esplora është një model i shkëlqyeshëm për fillestarët. Në këtë tutorial, fokusi kryesor është në LED RGB dhe potenciometrin Slide. Së pari, do të shikoni një skicë të thjeshtë të Esplora të quajtur Esplora Blink.

Hapi 3: LED

LED
LED

Pra, hapni Bibliotekën tuaj Arduino dhe hapni programin Esplora blink. Lexoni shënimet anësore dhe gjithçka, sepse të gjitha janë të rëndësishme. Gjërat që duhet të merrni nga shënimet janë të thjeshta. Ju duhet të dini komandat e thjeshta, por vetëm në rast se nuk i keni marrë ato, ato shkojnë si më poshtë:

  1. #përfshi -tregon se cila tabelë arduino është
  2. void setup () {}-konfigurim, asgjë për konfigurim
  3. void loop () {}-komanda themelore e lakut
  4. Esplora.write (-, -, -); -I tregon Esplorës se çfarë ngjyre të kthejë LED
  5. Vonesa (-);-Shton vonesë

Mund ta modifikoni programin duke ndryshuar parametrat në komandën Esplora.write. Kjo do të ndryshonte ngjyrën. Nëse ndryshoni parametrin në komandën e vonesës, mund të zgjasni ose shkurtoni vonesën.

Shënim: Koha e vonesës është në milisekonda, kështu që 1000 në parametrin Delay janë të barabartë me 1 sekondë.

Unë sugjeroj që të kalitni skicën dhe të mësoni se si të përdorni komandat para se të kaloni në hapin tjetër.

Hapi 4: Rrëshqitës

Rrëshqitës
Rrëshqitës

Pra, tani që dini për disa komanda themelore të Esplora, unë do t'ju tregoj disa komanda pak më të avancuara. Shkoni te Arduino.cc-> Mëso-> Esplora-> Hapi 7. Siç mund ta shihni, ekziston një bllok i vogël i kodit. Lexoni shënimet pranë tij dhe kopjoni dhe ngjisni në IDE. Kjo është ajo që duhet të merrni nga shënimet:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Lexon pozicionin e rrëshqitësit si një ndryshore
  2. byte bright = slider/4; -konverton leximin e ndryshueshëm në dritë
  3. Esplora.writeRed (e ndritshme);-zbaton leximin në shkëlqimin e LED të Kuq

"e ndritshme" është variabla që përfaqëson dritën në program. Shtë një program i thjeshtë, por me të vërtetë i lezetshëm. pasi ta keni ngjitur kodin në IDE, ngarkojeni atë në tabelën tuaj. Tani, lëvizni potenciometrin dhe duhet të shihni që drita ndryshon në shkëlqim ndërsa e lëvizni drejt levës. Urime, e keni përfunduar këtë udhëzues!

Tani duhet të keni një zotërim bazë të bordit Esplora! Përdorni njohuritë tuaja me mençuri!

Recommended: