Përmbajtje:
Video: Arduino Esplora Bazat: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Oh! Nuk të pashë atje! Ju duhet të dëshironi të mësoni bazat e bazave të bordit të madh Esplora. Epo, ejani, ejani. Ky tutorial do t'ju mësojë rreth disa truke të rregullta që mund të bëni me Esplora -n tuaj.
Hapi 1: Pjesët
Për këtë udhëzim të aftë, do t'ju duhet:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Mendje e madhe !!!!!!:)
Hapi 2: Njihuni me Esplora -n tuaj
Esplora është një tabelë vërtet e lezetshme. Ka 2 aktivizues dhe ka 11 hyrje/sensorë. Ka një mikrofon, një multiplekser, një përshpejtues, dhe madje edhe një sensor drite (fotorezistor). Ky bord është më i lehtë për tu programuar dhe funksionuar duke pasur parasysh faktin se të gjithë sensorët dhe aktivizuesit janë ndërtuar. Me Arduino Uno, ju duhet të caktoni kunjat në skicat tuaja, të cilat mund të jenë pak dhimbje. Esplora është një model i shkëlqyeshëm për fillestarët. Në këtë tutorial, fokusi kryesor është në LED RGB dhe potenciometrin Slide. Së pari, do të shikoni një skicë të thjeshtë të Esplora të quajtur Esplora Blink.
Hapi 3: LED
Pra, hapni Bibliotekën tuaj Arduino dhe hapni programin Esplora blink. Lexoni shënimet anësore dhe gjithçka, sepse të gjitha janë të rëndësishme. Gjërat që duhet të merrni nga shënimet janë të thjeshta. Ju duhet të dini komandat e thjeshta, por vetëm në rast se nuk i keni marrë ato, ato shkojnë si më poshtë:
- #përfshi -tregon se cila tabelë arduino është
- void setup () {}-konfigurim, asgjë për konfigurim
- void loop () {}-komanda themelore e lakut
- Esplora.write (-, -, -); -I tregon Esplorës se çfarë ngjyre të kthejë LED
- Vonesa (-);-Shton vonesë
Mund ta modifikoni programin duke ndryshuar parametrat në komandën Esplora.write. Kjo do të ndryshonte ngjyrën. Nëse ndryshoni parametrin në komandën e vonesës, mund të zgjasni ose shkurtoni vonesën.
Shënim: Koha e vonesës është në milisekonda, kështu që 1000 në parametrin Delay janë të barabartë me 1 sekondë.
Unë sugjeroj që të kalitni skicën dhe të mësoni se si të përdorni komandat para se të kaloni në hapin tjetër.
Hapi 4: Rrëshqitës
Pra, tani që dini për disa komanda themelore të Esplora, unë do t'ju tregoj disa komanda pak më të avancuara. Shkoni te Arduino.cc-> Mëso-> Esplora-> Hapi 7. Siç mund ta shihni, ekziston një bllok i vogël i kodit. Lexoni shënimet pranë tij dhe kopjoni dhe ngjisni në IDE. Kjo është ajo që duhet të merrni nga shënimet:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Lexon pozicionin e rrëshqitësit si një ndryshore
- byte bright = slider/4; -konverton leximin e ndryshueshëm në dritë
- Esplora.writeRed (e ndritshme);-zbaton leximin në shkëlqimin e LED të Kuq
"e ndritshme" është variabla që përfaqëson dritën në program. Shtë një program i thjeshtë, por me të vërtetë i lezetshëm. pasi ta keni ngjitur kodin në IDE, ngarkojeni atë në tabelën tuaj. Tani, lëvizni potenciometrin dhe duhet të shihni që drita ndryshon në shkëlqim ndërsa e lëvizni drejt levës. Urime, e keni përfunduar këtë udhëzues!
Tani duhet të keni një zotërim bazë të bordit Esplora! Përdorni njohuritë tuaja me mençuri!
Recommended:
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX dhe Bitmaps Bazat: 6 hapa
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX dhe Bitmaps Bazat: Në këtë tutorial ne do të shikojmë se si të përdorim bitmaps duke përdorur bibliotekën Adafruit_GFX.c si lloj spritesh në një lojë. Loja më e thjeshtë që mund të mendojmë është një lojë me makinë për ndryshimin e korsisë anësore, në fund testuesi ynë beta dhe ndihmësi i koduesit të
Ndërfaqja e butonit - Arduino Bazat: 3 hapa
Butoni i Ndërfaqes - Bazat e Arduino: Butoni i butonit është një komponent që lidh dy pika në një qark kur e shtypni atë. Kur butoni është i hapur (i pa shtypur) nuk ka lidhje midis dy këmbëve të butonit, kështu që kunja është e lidhur me 5 volt (përmes resi-së tërheqëse
Arduino TFT Bazat e ndërlidhjes: 10 hapa (me fotografi)
Arduino TFT Interfacing Bazat: Ekranet me prekje TFT janë ndërfaqja grafike e mahnitshme e cila mund të përdoret me mikrokontrollues të tillë si Atmel, PIC, STM, pasi ka një gamë të gjerë ngjyrash, dhe aftësi të mira grafike dhe një hartëzim të mirë të pikselave. Sot, ne po shkojmë te Ndërfaqja 2.4 inç TFT
Esplora X M5Stack: 11 hapa (me fotografi)
Esplora X M5Stack: Ky udhëzues tregon se si të kombinoni Arduino Esplora dhe M5Stack për të bërë një tastierë lojërash NES
Programi Pro-mini duke përdorur Uno (Bazat e Arduino): 7 hapa (me fotografi)
Programi Pro-mini duke përdorur Uno (Arduino Bazat): Hai all, Në këtë udhëzues do të doja të ju tregoja përvojën time me Arduino pro-mini tim të blerë së fundmi dhe sesi arrita të ngarkoj kodin në të për herë të parë, duke përdorur timen i vjetër Arduino Uno.Arduino pro-mini ka karakteristikat e mëposhtme: ishtë