Përmbajtje:
- Hapi 1: Kërkesat
- Hapi 2: Bërja e Dizajnit 2D
- Hapi 3: Hardware - Lidhja e Qarkut
- Hapi 4: Programimi i Arduino
- Hapi 5: Asambleja
Video: Bllokuesi elektronik i makinerisë: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:18
Kjo pajisje ju lejon të ndizni makinat elektrike për një kohë të caktuar. Ndihmon në monitorimin e aktivitetit të makinave të planifikuara. Nëse përdoruesi fut fjalëkalimin e saktë, ai/ajo do të jetë në gjendje të përdorë makinën e lidhur me këtë pajisje për dy orë (koha mund të modifikohet).
Ideja e këtij projekti u frymëzua nga një koleksion udhëzimesh.
Faleminderit blogut të willygroup për metodën e tyre të kontrollit të fjalëkalimit.
Ky projekt u zhvillua në FABLAB Dhahran.
Hapi 1: Kërkesat
Përbërësit:
- Tastiera 4*4
- LCD 1602 (16 * 2)
- Arduino Uno
- Telat
- 4 x M4 40 mm Vida dhe arra
- Stafetë 5V DC - 10 A 250 VAC - 10 A 30 VDC
Makinat e përdorura:
Prerës Laser
Hapi 2: Bërja e Dizajnit 2D
Ejani me modelin tuaj nëse doni ta bëni pajisjen të ketë një pamje dhe ndjesi të ndryshme. Dizajni që propozohet në këtë udhëzues është i paracaktuar dhe është përdorur dhe është i besueshëm. Dizajni përdor akrilik 6 mm, përbëhet nga 6 shtresa, ato vendosen në mënyrë nga e majta në të djathtë në skedarin pdf të bashkangjitur. Qarku duhet të montohet në shtresën kryesore (majtas më së shumti). Shtresat do të vidhen me njëra -tjetrën duke përdorur vida dhe arra M4 40 mm në qoshet e kutisë.
Hapi 3: Hardware - Lidhja e Qarkut
Arduino është i lidhur me ekranin LCD për të shfaqur statusin e lejes dhe Koha e kaluar dhe paralajmërimet. Rele do të lidhet me kabllon kryesor të furnizimit me energji dhe do të jetë çelësi i cili do të kontrollohet kur fjalëkalimi është i saktë. LCD dhe stafeta do të ndizen nga Arduino siç tregohet në qark. Sinjali i kontrollit të stafetës është i lidhur me pinin #13 në Arduino. Pesë volt dhe Ground janë gjithashtu të lidhura me LED + dhe LED -respektivisht, nëse nevojitet ndriçimi i pasmë i ekranit LCD.
Tastiera do të lidhet me Arduino sipas caktimit të kunjave në tabelën e bashkangjitur. Do të keni tre tela të lidhur me stafetën nga ana e Arduino. Tani do t'ju duhet të lidhni një shtrirje të kabllit të energjisë në stafetë, sigurohuni që të lidhni tela të drejtpërdrejtë (pozitive) me kunjin NO (Normalisht të Hapur) të stafetës.
Hapi 4: Programimi i Arduino
Ju do të duhet të shkarkoni bibliotekën Time.h para se të ngarkoni kodin në Arduino. Fjalëkalimi i përdorur është një fjalëkalim 4-shifror "1010", mund të ndryshohet nga kodi në rreshtin e mëposhtëm:
fjalëkalim char [5] = "1010";
Biblioteka e kohës do të ndihmojë në mbajtjen e gjurmëve të kohës që kur Arduino është aktivizuar. Do të numërojë dy orë nëse fjalëkalimi është futur saktë, stafeta do të mbyllë qarkun për dy orët e ardhshme derisa të mbarojë koha. Mesazhet paralajmëruese do të shfaqen gjatë përparimit.
Hapi 5: Asambleja
Pas vidhosjes së pjesëve së bashku, forma përfundimtare duhet të duket e ngjashme me atë në foto. Mund të vendosni kasetë të dyanshme për ta mbajtur tastierën të fiksuar në shtresën e sipërme të gdhendur 1 mm (në pjesën më të djathtë). Nëse ekrani juaj LCD është shumë i humbur për dimensionet në këtë dizajn, mund të përdorni një armë zam për ta ngjitur fort në shtresën e sipërme siç tregohet. Ky projekt mund të ketë shumë aplikime të ndryshme, qëllimi i tij kryesor është monitorimi dhe organizimi i kohës së makinave elektrike. Në Fablabs në të gjithë botën, kjo mund të përdoret në makinat e prerjes me lazer dhe printerët 3D për të monitoruar punët e planifikuara në këto makina.
Recommended:
Bllokuesi i kamerës: 5 hapa
Bllokuesi i Kamerave: Bllokuesi i Kamerave është një makinë që do të bllokonte kamerën e laptopit tuaj që t'ju ndihmojë të merrni privatësinë gjatë një video thirrjeje, apo edhe të siguroni sigurinë tuaj nga interneti. Ndryshe nga bllokuesit e tjerë, bllokuesi im i kamerës thjesht mund të bllokojë dhe zhbllokojë kamerën vetëm
Simulimi i makinerisë së dezinfektimit duke përdorur TINKERCAD: 6 hapa
Simulimi i makinerisë së dezinfektimit duke përdorur TINKERCAD: Në këtë të pakontrollueshme do të shohim se si të bëjmë një simulim të makinës së dezinfektimit, Kontaktoni më pak Sanitizer automatik është një makinë dezinfektimi sepse nuk i përdorim duart tona për të operuar makinën në vend të sensorit të sensorit infra të kuqe të afërsisë
Projekti i Makinerisë Robotike: 6 Hapa
Projekti i Makinerisë Robotike: Në ditët e sotme, robotët tani përdoren për të përshpejtuar proceset e prodhimit, përfshirë përdorimin e tyre në linjat e montimit, automatizimin dhe shumë më tepër. Në mënyrë që të mësohemi me fushën e inxhinierisë dhe të përshtatemi me ndërtimin e një
Si të zbuloni sëmundjet e bimëve duke përdorur mësimin e makinerisë: 6 hapa
Si të zbuloni sëmundjet e bimëve duke përdorur të mësuarit makinerik: Procesi i zbulimit dhe njohjes së bimëve të sëmura ka qenë gjithmonë një proces manual dhe i lodhshëm që kërkon që njerëzit të inspektojnë vizualisht trupin e bimës, gjë që shpesh mund të çojë në një diagnozë të pasaktë. Gjithashtu është parashikuar që si botë globale
Kodoni dhe testoni një kompjuter në gjuhën e makinerisë: 6 hapa
Kodoni dhe testoni një kompjuter në gjuhën e makinerisë: Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të kodoni dhe provoni një program kompjuterik në gjuhën e makinës. Gjuha e makinerisë është gjuha amtare e kompjuterëve. Për shkak se është i përbërë nga vargje 1s dhe 0s, nuk kuptohet lehtë nga njerëzit. Të shqetësohesh