Përmbajtje:

Lojtari i këngës Zelda: 4 hapa
Lojtari i këngës Zelda: 4 hapa

Video: Lojtari i këngës Zelda: 4 hapa

Video: Lojtari i këngës Zelda: 4 hapa
Video: Первый босс. Мрозгера ► 6 Прохождение The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2024, Korrik
Anonim
Image
Image
Përgatitja e Kryetarit
Përgatitja e Kryetarit

Në këtë Instructable, unë do t'ju tregoj se si të mblidhni një pajisje të bazuar në Arduino Uno për të rikrijuar një kontrollues Nintendo 64 për të luajtur gjashtë këngët e para nga Legend of Zelda: Ocarina of Time. Mund të luajë Ninën e Zeldës, Këngën e Sarisë, Këngën e Kohës, Këngën e Stuhive, Këngën e Diellit dhe Këngën e Eponës. Shikoni videon për një mësimdhënie dhe demonstrim të këngëve.

Lidhjet për Pjesët:

DFRduino Uno

Mburoja e hyrjes

Folës

Lidhja GitHub:

Hapi 1: Përgatitja e Kryetarit

Përgatitja e Kryetarit
Përgatitja e Kryetarit
Përgatitja e Kryetarit
Përgatitja e Kryetarit

Për të përdorur altoparlantin pa asnjë tela bluzë, ne do të modifikojmë kunjat e altoparlantit. Duke përdorur një gjilpërë, ngrini skedën që mban telat e energjisë (të kuqe) dhe të dhënave (jeshile) dhe ndërroni pozicionet e tyre. Kjo është bërë për të qenë në gjendje të ndërfaqesohet me kunjat e Arduino ICSP. Grupi i dytë i kunjave është ai që do të përdorim ndërsa lidhet me pinin e të dhënave 11, por më shumë për këtë më vonë.

Hapi 2: Mblidhni pajisjen

Mblidhni pajisjen
Mblidhni pajisjen
Mblidhni pajisjen
Mblidhni pajisjen
Mblidhni pajisjen
Mblidhni pajisjen
Mblidhni pajisjen
Mblidhni pajisjen

Me altoparlantin tuaj të modifikuar tani dhe gati për të kryer detyrën në fjalë, ne mund të mbledhim luajtësin e këngës. Kaloni kabllon e altoparlantit përmes Arduino dhe Input Shield para se t'i vendosni të dyja së bashku. Kjo do të zvogëlojë sasinë e telit shtesë që varet nga pajisja. Tani lidhni altoparlantin në rreshtin e dytë të kunjave të ICSP me tela të kuq që janë më afër butonit të verdhë sesa tela e zezë. Bashkangjitur do të gjeni një skemë të Mburojës Input nëse keni nevojë për ndihmë për të rreshtuar telat, fuqinë, të dhënat dhe tokëzimin. Përndryshe, shikoni videon.

Tani thjesht rrokullisni pajisjen, shtoni pak kasetë dhe ngjiteni në një bateri/ rrymë të rimbushshme si ato të përdorura për të karikuar telefonat. Ju gjithashtu mund ta lidhni atë me kompjuterin tuaj. Pasi të bëhet kjo, ngarkoni kodin në seksionin tjetër.

Hapi 3: Ngarkimi i Kodit

Ngarko kodin nga https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… në Arduino tuaj. Ju ose mund të bëni një skedar të ri në Arduino IDE dhe kopjoni dhe ngjisni kodin nga zeldaSongPlayer.ino dhe bëni të njëjtën gjë për pitches.h, ose shkarkoni vetë skedarët dhe importoni në Arduino IDE. Vini re se do t'ju duhen të dy skedarët që të funksionojë.

Kontrollet janë të thjeshta me vetëm 5 butona që përdoren. Ne përdorim katër butonat e tastierës si butona të verdhë në kontrolluesin origjinal N64 dhe butonin e levës si butonin blu A. Fillimisht, mendova të përdor një buton mini për A, por vendosa të përdor butonin në levë sepse nuk do të kisha nevojë për tela kërcyes dhe ishte më ergonomik. Ju mund t'i luani këngët saktësisht si në lojë; nëse shtypni një çelës gabimisht, ai gjithashtu do të japë atë ton gabimi si në lojë.

Unë jam duke punuar në shtimin e pjesës tjetër të këngëve dhe ndoshta një opsion Scarecrow, por tani për tani, jam mirë me lodrën time të re muzikore.

Hapi 4: Falenderim i veçantë për DFRobot

Faleminderit të veçantë për DFRobot
Faleminderit të veçantë për DFRobot

Dua të falënderoj DFRobot për sponsorizimin e këtij projekti. Nëse nuk e kishit vënë re, ky projekt mund të ndërtohet duke përdorur pjesë nga një burim i vetëm. Dorëzimi ishte i shpejtë dhe vetë pjesët, siç mund ta shihni nga ky projekt, janë shumë të gjithanshëm. Edhe një herë, shikoni lidhjet në hyrje ose shkoni në dyqanin e tyre direkt këtu.

Recommended: