Përmbajtje:
- Hapi 1: Përgatitja e Kryetarit
- Hapi 2: Mblidhni pajisjen
- Hapi 3: Ngarkimi i Kodit
- Hapi 4: Falenderim i veçantë për DFRobot
Video: Lojtari i këngës Zelda: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Në këtë Instructable, unë do t'ju tregoj se si të mblidhni një pajisje të bazuar në Arduino Uno për të rikrijuar një kontrollues Nintendo 64 për të luajtur gjashtë këngët e para nga Legend of Zelda: Ocarina of Time. Mund të luajë Ninën e Zeldës, Këngën e Sarisë, Këngën e Kohës, Këngën e Stuhive, Këngën e Diellit dhe Këngën e Eponës. Shikoni videon për një mësimdhënie dhe demonstrim të këngëve.
Lidhjet për Pjesët:
DFRduino Uno
Mburoja e hyrjes
Folës
Lidhja GitHub:
Hapi 1: Përgatitja e Kryetarit
Për të përdorur altoparlantin pa asnjë tela bluzë, ne do të modifikojmë kunjat e altoparlantit. Duke përdorur një gjilpërë, ngrini skedën që mban telat e energjisë (të kuqe) dhe të dhënave (jeshile) dhe ndërroni pozicionet e tyre. Kjo është bërë për të qenë në gjendje të ndërfaqesohet me kunjat e Arduino ICSP. Grupi i dytë i kunjave është ai që do të përdorim ndërsa lidhet me pinin e të dhënave 11, por më shumë për këtë më vonë.
Hapi 2: Mblidhni pajisjen
Me altoparlantin tuaj të modifikuar tani dhe gati për të kryer detyrën në fjalë, ne mund të mbledhim luajtësin e këngës. Kaloni kabllon e altoparlantit përmes Arduino dhe Input Shield para se t'i vendosni të dyja së bashku. Kjo do të zvogëlojë sasinë e telit shtesë që varet nga pajisja. Tani lidhni altoparlantin në rreshtin e dytë të kunjave të ICSP me tela të kuq që janë më afër butonit të verdhë sesa tela e zezë. Bashkangjitur do të gjeni një skemë të Mburojës Input nëse keni nevojë për ndihmë për të rreshtuar telat, fuqinë, të dhënat dhe tokëzimin. Përndryshe, shikoni videon.
Tani thjesht rrokullisni pajisjen, shtoni pak kasetë dhe ngjiteni në një bateri/ rrymë të rimbushshme si ato të përdorura për të karikuar telefonat. Ju gjithashtu mund ta lidhni atë me kompjuterin tuaj. Pasi të bëhet kjo, ngarkoni kodin në seksionin tjetër.
Hapi 3: Ngarkimi i Kodit
Ngarko kodin nga https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… në Arduino tuaj. Ju ose mund të bëni një skedar të ri në Arduino IDE dhe kopjoni dhe ngjisni kodin nga zeldaSongPlayer.ino dhe bëni të njëjtën gjë për pitches.h, ose shkarkoni vetë skedarët dhe importoni në Arduino IDE. Vini re se do t'ju duhen të dy skedarët që të funksionojë.
Kontrollet janë të thjeshta me vetëm 5 butona që përdoren. Ne përdorim katër butonat e tastierës si butona të verdhë në kontrolluesin origjinal N64 dhe butonin e levës si butonin blu A. Fillimisht, mendova të përdor një buton mini për A, por vendosa të përdor butonin në levë sepse nuk do të kisha nevojë për tela kërcyes dhe ishte më ergonomik. Ju mund t'i luani këngët saktësisht si në lojë; nëse shtypni një çelës gabimisht, ai gjithashtu do të japë atë ton gabimi si në lojë.
Unë jam duke punuar në shtimin e pjesës tjetër të këngëve dhe ndoshta një opsion Scarecrow, por tani për tani, jam mirë me lodrën time të re muzikore.
Hapi 4: Falenderim i veçantë për DFRobot
Dua të falënderoj DFRobot për sponsorizimin e këtij projekti. Nëse nuk e kishit vënë re, ky projekt mund të ndërtohet duke përdorur pjesë nga një burim i vetëm. Dorëzimi ishte i shpejtë dhe vetë pjesët, siç mund ta shihni nga ky projekt, janë shumë të gjithanshëm. Edhe një herë, shikoni lidhjet në hyrje ose shkoni në dyqanin e tyre direkt këtu.
Recommended:
Zgjedhja e një lojtari: 4 hapa
Pick-a-Player: Ky udhëzues do t'ju udhëzojë se si të bëni një vendimmarrës Arduino. Me shtypjen e një butoni, LED -të do të ndizen në një model të rastësishëm. Pas disa sekondash, një LED i vetëm do të ndizet. Ky është vendimi përfundimtar i marrë nga Arduino.
Ndjekja e këngës Led-ndezje Hack-O-Lantern!: 6 hapa
Këngë që ndjek Led-ndezje Hack-O-Lantern!: Bëni një fanar që luan dhe ndizet LED me shumë ngjyra për këngën e preferuar të të gjithëve për Halloween
Lojtari i pianos Makey Makey: 7 hapa
Lojtari i pianos Makey Makey: Pra, le të fillojmë. në përgjithësi kjo ide do të marrë rreth 30 minuta për të realizuar të gjithë projektin, por kur vjen puna te procesi i ndërtimit ju duhet të siguroheni që po i lexoni hapat me kujdes kështu që gjithsesi le ta fillojmë këtë gjë
Përshtatja e një zileje video në një tingull dixhital të këngës: 5 hapa
Përshtatja e një zileje video në një tingëllimë dixhitale të këngës: Një histori e shkurtër, Best Buy më tha që nuk mund ta instaloja Simplisafe Doorbell me një melodi të këngës së derës. Duke lexuar qindra postime tha se nuk mund të bëhet. Simplisafe tha që nuk mund të bëhet, por gjithsesi siguroi një çantë. Kompleti i lidhësit është për një shirit bar
Tastiera Arduino MIDI Me LED të Mësimit të Këngës: 8 Hapa
Arduino MIDI Tastiera me këngë mësimore LED: Ky është një mësim se si të krijoni një tastierë MIDI, së bashku me LED për t'ju mësuar një këngë dhe një LCD për të shfaqur se cila këngë është zgjedhur. LED -të mund t'ju udhëzojnë se cilat çelësa duhet të shtypni për një këngë të veçantë. Zgjidhni këngën me butonin e majtë dhe të djathtë