
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Në raundin e zhurmshëm të garave të kuizit, pyetja është e hapur për të gjitha ekipet. Personi që e di përgjigjen godet zilen e parë dhe më pas i përgjigjet pyetjes. Ndonjëherë dy ose më shumë lojtarë godasin zilen pothuajse njëkohësisht dhe është shumë e vështirë të zbulosh se cili prej tyre e ka shtypur zilen e parë. Në shfaqjet televizive, ku regjistrohet e gjithë ngjarja, veprimet përsëriten në lëvizje të ngadaltë për të zbuluar goditjen e parë. Lëvizje të tilla të ngadalta janë të mundshme vetëm kur fonde të mëdha janë në dispozicion për të realizuar shfaqjen.
Për këtë arsye, zhurmat fillojnë të fillojnë për konkurset e kuizit që mbahen në kolegje. Ky projekt është i dobishëm për një garë kuizi me 5 ekipe, megjithëse mund të modifikohet për më shumë numër skuadrash. Ky sistem është i ndjeshëm. Qarku mund të zbulojë dhe regjistrojë garuesin e parë të goditur midis të gjithë konkurrentëve që mund të duket se janë të njëkohshëm. Ne e kemi projektuar qarkun duke përdorur një mikrokontrollues ATmega328P, i cili skanon hyrjen nga butonat e shtypjes dhe shfaq numrin përkatës në ekranin e kompjuterit. Shtë një qark i thjeshtë me numrin minimal të përbërësve dhe pa ndonjë kompleksitet. Edhe pse ky sistem është projektuar vetëm për 5 ekipe, mund të shtohen më shumë ekipe.
Hapi 1: Bllokoni Diagramin



Projekti ka 3 module
-Furnizimi me energji
-Njësia e Mikrokontrolluesit
-Butonat e arkadës
-Njësia e shfaqjes
Furnizimi me energji elektrike: Furnizimi me energji elektrike është një përshtatës muri i cili konverton 220VAC në 9VDC. Furnizimi me energji elektrike do të sigurojë energji për zilen Quiz i cili do të ketë një rregullator të tensionit që furnizon 5V për pjesën tjetër të qarkut. Tërheqja maksimale e rrymës nga i gjithë qarku duhet të jetë më pak se 1 Amp në mënyrë që të mos kalojë rrymën maksimale që mund të sigurojë furnizimi me energji.
Njësia e Mikrokontrolluesit: Mikrokontrolluesi do të jetë ATMEGA328. Ka një tension pune prej 5v. Ekzistojnë gjashtë kunja analoge të hyrjes dhe 14 kunja dixhitale të hyrjes/daljes. Arduino Uno gjithashtu ka një oshilator kristal 16 MHz dhe një lidhës USB për tu ndërlidhur me një kompjuter. Mikrokontrolluesi merr sinjale përmes hyrjeve analoge dhe dixhitale nga butonat e jashtëm. ATMEGA328P është truri i Quiz buzzer i cili kontrollon dhe organizon çdo ngjarje. Ai ruan emrin dhe kohën në të cilën pjesëmarrësi ka futur zile në bazën e të dhënave të tij.
Butonat Arcade: Quiz Buzzer ka 9 butona Arcade, 5 butona për kundërshtarët dhe ka 4 butona hyrës në anën e pyetësit. Butoni START i cili specifikon fillimin e kohëmatësit. Butonat STOP nënkuptojnë fundin e kohëmatësit, Zileja e shtypur midis START dhe STOP do të merret parasysh vetëm. Mikrokontrolluesi ruan emrin e lojtarit në të njëjtën sekuencë kur shtypet zilja. Butoni CORRECT shtypet kur lojtari i përgjigjet saktë pyetjes Butoni INCORRECT shtypet kur përgjigja është e gabuar dhe mundësia për t'iu përgjigjur pyetjes shkon te lojtari tjetër i njëpasnjëshëm e kështu me radhë. Puna e Arcade Button në një metodologji të thjeshtë, kur shtypet butoni lidh pinin e leximit dixhital me Vcc tjetër është i lidhur me GND.
Njësia e ekranit: Kompjuteri do të ekzekutojë softuerin Quiz Buzzer të koduar në Python i cili do të komunikojë me mikrokontrolluesin përmes ndërfaqes USB. Do të duhet të interpretojë dhe analizojë të dhënat e dërguara nga mikrokontrolluesi. Koha e reagimit të secilit lojtar do të shfaqet në kompjuter.
Hapi 2: Zbatimi



Qarku është projektuar dhe testuar sapo të zbatohet bllok -diagrami. Ndryshimet janë përditësuar për hartimin e paraqitjes së PCB.
Hapi 3: Demo Video

Mund të gjeni më shumë rreth projektit këtu: (përfshin Arduino Code dhe paraqitjen e PCB gjithashtu)
Lidhja Github:
Recommended:
DIY -- Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: 6 hapa

DIY || Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: Ndërsa bëni një robot merimangë, mund të mësoni shumë gjëra për robotikën. Ashtu si bërja e robotëve është edhe argëtuese, edhe sfiduese. Në këtë video ne do t'ju tregojmë se si të bëni një robot Spider, të cilin mund ta përdorim duke përdorur smartphone -in tonë (Androi
Kontrolli i udhëhequr në të gjithë botën duke përdorur internetin duke përdorur Arduino: 4 hapa

Kontrolli i udhëhequr në të gjithë botën duke përdorur internetin duke përdorur Arduino: Përshëndetje, unë jam Rithik. Ne do të bëjmë një led të kontrolluar nga interneti duke përdorur telefonin tuaj. Ne do të përdorim softuer si Arduino IDE dhe Blynk. Simpleshtë e thjeshtë dhe nëse keni sukses mund të kontrolloni sa më shumë komponentë elektronikë që dëshironi Gjërat që Ne Nevojë: Hardware:
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO - Bëni një kuadopter duke përdorur mikrokontrollues: 8 hapa (me fotografi)

Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO | Bëni një Quadcopter Duke përdorur Mikrokontrolluesin: HyrjeVizitoni Kanalin Tim në YoutubeNjë drone është një vegël (produkt) shumë e shtrenjtë për të blerë. Në këtë postim do të diskutoj, si ta bëj me çmim të ulët ?? Dhe si mund ta bëni tuajin si ky me çmim të lirë … Epo në Indi të gjitha materialet (motorët, ESC -të
Neopixel Ws2812 Rainbow LED shkëlqim me M5stick-C - Running Rainbow në Neopixel Ws2812 Duke përdorur M5stack M5stick C Duke përdorur Arduino IDE: 5 hapa

Neopixel Ws2812 Rainbow LED Shkëlqen Me M5stick-C | Running Rainbow në Neopixel Ws2812 Duke përdorur M5stack M5stick C Duke përdorur Arduino IDE: Përshëndetje djema në këtë udhëzues do të mësojmë se si të përdorim LED neopixel ws2812 ose shirit led ose matricë led ose unazë led me bordin e zhvillimit m5stack m5stick-C me Arduino IDE dhe ne do të bëjmë një model ylberi me të
Quiz Buzzer Duke përdorur 555 IC Timer: 4 hapa

Quiz Buzzer Duke përdorur 555 Timer IC: Ky projekt është sponsorizuar nga LCSC.com. LCSC ka një angazhim të fortë për të ofruar një përzgjedhje të gjerë të përbërësve elektronikë origjinalë me cilësi të lartë me çmimin më të mirë. LCSC është bërë dyqani online me zhvillimin më të shpejtë të përbërësve elektronikë në Chi