Përmbajtje:

Lojë e kriketit tek apo çift me inteligjencë e shtuar në kompjuter në C ++: 4 hapa
Lojë e kriketit tek apo çift me inteligjencë e shtuar në kompjuter në C ++: 4 hapa

Video: Lojë e kriketit tek apo çift me inteligjencë e shtuar në kompjuter në C ++: 4 hapa

Video: Lojë e kriketit tek apo çift me inteligjencë e shtuar në kompjuter në C ++: 4 hapa
Video: Dëgjimi i drejtpërdrejtë: Koleksioni i plotë #BringYourWorth (Audio zyrtare) 2024, Dhjetor
Anonim
Lojë e kriketit tek apo çift me inteligjencë e shtuar në kompjuter në C ++
Lojë e kriketit tek apo çift me inteligjencë e shtuar në kompjuter në C ++

Cricket Hand/ Odd or Even është një lojë popullore mes nesh që nga ditët e shkollës. Në këtë udhëzues, ne e zhvillojmë këtë lojë në C ++. Shtë një lojë me një lojtar në të cilën duhet të luani kundër kompjuterit, i cili nuk është memec. Kompjuteri nuk po vendos numra të rastit në ekran si mënyra tradicionale e zhvillimit të lojës. Në vend të kësaj, mëson nga ju, si është stili juaj i lojës dhe cilat truke po përpiqeni të nxirrni, analizon statistikat tuaja të ndeshjes me kompjuter dhe merr vendime. Kështu që unë besoj se do të jetë argëtuese.

Hapi 1: Sigurohuni që i keni të gjitha mjetet gati

1) Përpiluesi C/C ++ me mbështetjen e të gjitha bibliotekave të përdorura në kodin burimor

2) Një platformë zhvillimi C/C ++ si studio vizuale ose blloqe kodesh. Kam përdorur blloqe kodesh.

3) Kodi është i redaktueshëm, megjithatë bëni kujdes, pasi përfshin kaq shumë detaje të vogla. Isshtë testuar dhe verifikuar me sukses kodi në platformën Windows.

Hapi 2: Drejtimi i parë

1) Shkarkoni skedarët nga RAR i bashkangjitur dhe bëni një projekt të ri C/C ++, me të gjithë skedarët cpp dhe titujt e dhënë në RAR.

2) Pas përpilimit dhe ndërtimit të suksesshëm, ekzekutoni exe.

Hapi 3: Konfigurimi fillestar

Konfigurimi fillestar
Konfigurimi fillestar
Konfigurimi fillestar
Konfigurimi fillestar

1) Zgjidhni Zgjedhjen 2

2) Shkruani emrin tuaj dhe krijoni profilin tuaj. Nga hera tjetër që mund ta ngarkoni këtë profil.

3) Ju ose mund të shkoni në modalitetin e lojës/stërvitjen. Në Modalitetin e Trajnimit, ju duhet të jepni të dhëna të rastësishme nga 0-6 për të trajnuar kompjuterin. Mund të jepni deri në 30 të dhëna. Ju mund të hiqni dorë nga ushqimi i të dhënave të trajnimit në çdo kohë, duke shtypur "S" ose "s" dhe duke shtypur ENTER. Unë sugjeroj që së pari të shkoni në modalitetin e trajnimit dhe të stërvitni kompjuterin.

4) Shkoni te Modaliteti i Lojërave për të filluar të luani!

Hapi 4: Rregullat

1) Në lojë mund të futni vetëm numra nga 0 në 6.

2) Rezultati i ndeshjes mund të jetë një fitore/humbje/barazim.

3) Kini kujdes gjatë redaktimit të kodit, bëni gjithmonë një kopje rezervë.

Mos provoni të jeni kaq të zgjuar …. Kompjuteri mund të jetë më i zgjuar;) #HaveFun

P FORR PYETJE. KONTAKT