
Përmbajtje:
- Hapi 1: Vetëm Line! Vetëm Dritë! (Lloji 1)
- Hapi 2: Rreth Projektit (Lloji 1)
- Hapi 3: Materiali (Hardware)
- Hapi 4: Materiali (kontrolli)
- Hapi 5: Hapi 3: Materiali (fuqia)
- Hapi 6: Hapi: Materiali (etj)
- Hapi 7: Para vizatimit të modelit
- Hapi 8: Bëni një pajisje (Prerje akrilike)
- Hapi 9: Bëni (strukturën)
- Hapi 10: Hardueri dhe Asambleja e Softuerit
- Hapi 11: Bëni një pajisje (Prerja e Formex)
- Hapi 12: Bëni një pajisje (Prerje dhe Pikturë Druri)
- Hapi 13: * Nëse dëshironi ta varni këtë copë në mur, bëni të njëjtën strukturë si në figurë
- Hapi 14: Bëni një Softuer (një Diagram Qarku)
- Hapi 15: Kombinimi i pajisjeve & Konfigurimi i qarkut të panelit të pasmë
- Hapi 16: Fut kodin në softuer (A-a Arduino Mega Board)
- Hapi 17: Fut kodin në softuer (B-b Arduino Mega Board)
- Hapi 18: Shijoni
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10


Shtë një vepër për të shprehur dritën në pllaka akrilike të gdhendura me modele të artit të linjës. Shpreh në mënyrë harmonike ngjyrat dhe modelet e LED -ve të ndryshëm. Ky projekt u realizua me motive nga Arout Meijer "Faleminderit për planetët", nga të cilat sintetizohen dy ngjyra të lehta sipas ndarjes së linjave dhe të përfaqësuara bukur.
Hapi 1: Vetëm Line! Vetëm Dritë! (Lloji 1)



Shtë një vepër për të shprehur dritën në pllaka akrilike të gdhendura me modele të artit të linjës. Shpreh në mënyrë harmonike ngjyrat dhe modelet e LED -ve të ndryshëm. Ky projekt u realizua me motive nga Arout Meijer "Faleminderit për planetët", nga të cilat sintetizohen dy ngjyra të lehta sipas ndarjes së linjave dhe të përfaqësuara bukur.
Hapi 2: Rreth Projektit (Lloji 1)
Pasi të gdhendni modelin e artit të linjës në planin akrilik, sintetizoni dhe përshkoni dritën në mes dhe jashtë akrilikut
Struktura
Përdoruesi mund të rregullojë dritën në mënyrë të qëndrueshme duke instaluar potenciometrin brenda 3 pllakave origjinale dhe duke mbajtur neofixelet në buzë.
Si të përdorni
Përdoruesi rrotullon tre pllaka me një vozis për të kontrolluar ngjyrën e dritës (Hue) dhe LED -të bazë përdorin vlerat Hue, Saturation dhe Brightness për të tërhequr interesin e auditorit për modelin, ngjyrën e dritës dhe animacionin.
Hapi 3: Materiali (Hardware)




1. Rrip LED.
: Rrip LED Adafruit NeoPixel Digital RGB (WS2812) (144 LED/1m) - 2m
: Rrip LED Adafruit NeoPixel Digital RGB (WS2812) (60 LED/1m) - 2m
2 Akrilik.
10t - 600*600 (mm)
3. Formex.
12t (10+2t) - 800*800 (mm)*2
2t - 800*800 (mm)*2
4. Dërrasë druri
5t - 850*850 (mm)
Hapi 4: Materiali (kontrolli)


1. ARDUINO MEGA 2560
ARDUINO MEGA 2560 * 2
Potenciometër 2.10k
Potenciometër 10k * 3
Hapi 5: Hapi 3: Materiali (fuqia)


1. Furnizimi me energji elektrike
Furnizimi me energji SMPS 5V 40A (200W)
Furnizimi me energji SMPS 5V 2A (10W)
2. Teli elektrik
14awg (3 ngjyra) - 10m/secila
Hapi 6: Hapi: Materiali (etj)



1. Llak bojë (Matt Black)
*Nëse doni të merrni një efekt më dramatik në errësirë, përdorni Vanta Black Paint
2. Vidë
3. Hekuri i qepur i qepur
4. Dril
5. Glukani
6. Ngjitje e fortë
*Përgatitni mjetet sipas situatës tuaj
Hapi 7: Para vizatimit të modelit

*Fotografia e mësipërme është "Faleminderit për planetët" e Arnout Meijer që frymëzoi punën time.
Para se të hyja në projekt, ndjeva se ngjyra e gradacionit të dritës e formuar nga infuzioni i dritës së zbehtë në modelin e ngulitur në akrilik ishte shumë e bukur.
Në thelb, dy ose më shumë ngjyra duhet të mbivendosen për t'u bërë gradiente.
Në mënyrë që dy ose më shumë ngjyra të formohen bukur, merrni parasysh densitetin, këndin ose shkallën e dritës që formohet sipas kurbës.
Hapi 8: Bëni një pajisje (Prerje akrilike)


*Referoju. HAPI 7: Struktura (pjesa nr.5)
Vendosja e makinës akrilike të prerjes
Akrilik (10t)
*Prerje - vendosja e vijës së flokëve
shpejtësia - fuqia
(5 - 50)
*Gdhendje
shpejtësia - fuqia
(20 - 35)
*Ju mund të rregulloni shkallën në të cilën modeli është gdhendur për t'iu përshtatur shijes tuaj
Hapi 9: Bëni (strukturën)

1. 2t - mbulesë
2. 10t - Doreza e Kontrollit
3. 10t - Rrip LED / Potensiometër
4. 12t - Rrip LED (2 + 10) t
5. 10t - Modeli (Akrilik)
6. 2t - Sfondi
7. 10t - Hapësira e qarkut
*Me përjashtim të nr.5 - materiali Formex.
Hapi 10: Hardueri dhe Asambleja e Softuerit



Së pari. Përgatitni 3.4.6.7.
E dyta. Ngjiteni atë në rendin e 7.6.4 pjesëve me një ngjitës të fortë.
E treta. Fiksoni potenciometrin 3 pjesë me armë zam.
E katërta. Bashkangjiteni 3part me potenciometër në 4.6.7part me ngjitës të fortë.
E pesta. Bashkangjiteni ws2812b në skajin e 3.4.6.7 (zona e kuqe) duke përdorur një ngjitës të fortë.
Së gjashti. Futni pllakën akrilike të prerë në kombinimin 3.4.6.7 dhe fiksojeni atë me armë zam.
I shtati. Futni 2 pjesë në pjesën e kontrollit të potenciometrit dhe fiksojeni atë me zam zam.
E teta Mbuloni pjesën 1 dhe fiksojeni me përfundim ngjitës të fortë.
* Ju mund t'i referoheni skedarëve PDF
Hapi 11: Bëni një pajisje (Prerja e Formex)

(Konfiguroni pajisjen në mënyrë që vetëm modelet të mund të shihen në dhomën e errët)
1. 2t - mbulesë
2. 10t - Doreza e Kontrollit
3. 10t - Rrip LED / Potensiometër
4. 12t - Rrip LED (2 + 10) t
6. 2t - Sfondi
7. 10t - Hapësira e qarkut
*Ju duhet t'i referoheni HAPIT 7 (imazhi)
Hapi 12: Bëni një pajisje (Prerje dhe Pikturë Druri)




Hapi 13: * Nëse dëshironi ta varni këtë copë në mur, bëni të njëjtën strukturë si në figurë



*Ky kurs është opsional dhe mund ta kaloni nëse nuk dëshironi.
*Struktura e mësipërme është ideja ime personale, dhe me idetë tuaja të shtuara, do të jetë një punë më e veçantë.
*Dhe kur po ndërtoja këtë strukturë, nuk doja të shihja dërrasën prej druri dhe murin.
Hapi 14: Bëni një Softuer (një Diagram Qarku)



Kur ndërtoni qarkun, konfiguroni me kujdes GND / DIN / 5v të shiritit ws2818b dhe drejtimin e rrjedhës aktuale (drejtimi i shigjetës).
GND = bateri - (Linja e zezë)
5v = bateri + (vija e kuqe)
DIN = Linja e sinjalit (Linja e gjelbër)
Hapi 15: Kombinimi i pajisjeve & Konfigurimi i qarkut të panelit të pasmë




Bashkojeni harduerin dhe sigurojeni qarkun me vida prapa
Hapi 16: Fut kodin në softuer (A-a Arduino Mega Board)
// Ju duhet të futni A-a arduino mega bord
#përfshi
#përfshi #përcakto LED_PIN -in 0 #përcakto NUM_OF_LEDS 120
int j = 0;
Rrip Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel (NUM_OF_LEDS, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
// rampUnsignedChar RAMPh [NUM_OF_LEDS];
rampUnsignedChar RAMPv [NUM_OF_LEDS];
void setup () {
// vendosni kodin tuaj të konfigurimit këtu, për të ekzekutuar një herë: strip.begin (); shirit.shfaq ();
}
lak void () {
// vendosni kodin tuaj kryesor këtu, për të ekzekutuar në mënyrë të përsëritur:
vlerëSet ();
// LEDSet ();
për (int i = 0; i <num_of_leds; i ++) {= "" = "" 현재 = "" 을 = "" 얻 습니다 = "" uint8_t = "" h = "RAMPh .ditësim (); " v = "RAMPv . përditëso ();" strip.setpixelcolor (i, = "" strip.colorhsv (j*65535 = "" 360, = "" 230, = "" v)); = ""} = "" strip.shfaq ();
}
void valueSet () {
statike uint32_t oldTime = 0; uint32_t taniKoha = milis ();
// 00.3 에 한 번씩 코드 코드 를
nëse (taniTime - oldTime> 300) {për (int i = 0; i = 360) {j = 0; }}}
Hapi 17: Fut kodin në softuer (B-b Arduino Mega Board)
// Duhet të futni bordin mega-arduino B-b
#përfshi
#përfshi #përcakto LED_PIN_A 2 #përcakto LED_PIN_B 1 #përcakto LED_PIN_C 0 #përcakto NUM_OF_LEDS 52
#përcaktoni POT_A A10
#përcaktoni POT_B A9 #përcaktoni POT_C A8
int j [3] = {0};
Rrip Adafruit_NeoPixel [3] = {
Adafruit_NeoPixel (NUM_OF_LEDS, LED_PIN_A, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUM_OF_LEDS, LED_PIN_B, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPINSEL_ (NUM_OF)
rampUnsignedChar RAMPv [3] [NUM_OF_LEDS];
void setup () {
// vendosni kodin tuaj të konfigurimit këtu, për të ekzekutuar një herë: për (int i = 0; i <3; i ++) {strip .filloj (); shirit .shfaq (); }
Serial.filloj (9600);
}
lak void () {
// vendosni kodin tuaj kryesor këtu, për të ekzekutuar në mënyrë të përsëritur:
vlerëSet ();
// hartë () 를 바꿔 주는
// 0 ~ 1023 0 ~ 359 바꿔 줌 // j = hartë (analogRead (POT_B), 0, 1023, 0, 359); j [0] = hartë (analogRead (POT_A), 0, 1023, 0, 359); j [1] = hartë (analogRead (POT_B), 0, 1023, 0, 359); j [2] = hartë (analogRead (POT_C), 0, 1023, 0, 359); për (int i = 0; i <3; i ++) nëse (j <0) j += 360;
për (int k = 0; k <3; k ++) {
për (int i = 0; i <NUM_OF_LEDS; i ++) {// 현재 값 을 int int uint8_t v = RAMPv [k] .ditësim (); shirit [k].setPixelColor (i, shirit [k]. ColorHSV (j [k] * 65535 /360, 255, v));
}
shirit [k].shfaq ();
}
}
void valueSet () {
statike uint32_t oldTime = 0; uint32_t taniKoha = milis ();
// 00.3 에 한 번씩 코드 코드 를
nëse (taniTime - oldTime> 300) {për (int k = 0; k <3; k ++) {për (int i = 0; i <NUM_OF_LEDS; i ++) {// 다음 값 을 합니다 합니다 // 다음 값, 다음 값 까지 걸리는 시간, 방법)) RAMPv [k] .go (rastësisht (0, 255), 300, LINEAR); }} oldTime = taniTime;
}
}
Hapi 18: Shijoni
Recommended:
Ekrani TFMini Lidar - Ashtu si Radari Vetëm Me Dritë! :-): 3 hapa

TFMini Lidar Display - Like Radar Only With Light! :-): Ka një numër gjërash që u bënë bashkë për ta bërë këtë punë, por më e madhja (dhe ajo që më frymëzoi për ta bërë) është " Arduino Radar Project " gjetur në howtomechatronics.com nga Dejan Nedelkovski (data e panjohur). https: // howtomechatronics
Të dhëna DIY Vetëm USB Lloji B: 3 hapa

Të dhëna DIY Vetëm USB Type B: Kjo mund të jetë e dobishme në shumë rrethana të ndryshme dhe është një mod mjaft i thjeshtë. Unë personalisht, po ndërtoj një Prusa i3 dhe nuk dua ta kem atë të ndezur gjatë gjithë kohës, por është shumë më i përshtatshëm ta lëmë atë të kyçur në pjesën e pasme
Si të bëni dritë blic super të ndritshme me LED - DIY: Super dritë e ndritshme: 11 hapa

Si të bëni dritë blic super të ndritshme me LED - DIY: Super dritë e ndritshme: Shikoni videon në fillim
Dritë taktike për vetëm 10.50 dollarë: 4 hapa

Dritë taktike për vetëm 10.50 dollarë: Eshtë e panevojshme të thuhet, frymëzimi im për këtë projekt ishte videoja e Kipkay me të njëjtën temë. Këtu është një përshkrim i shkurtër i asaj që duhej të bëja për të arritur të njëjtat rezultate
Shndërroni (Vetëm Rreth) Çdo Skedar Media në (Vetëm Rreth) Çdo Skedar Media tjetër Falas !: 4 Hapa

Shndërroni (Vetëm Rreth) Çdo Skedar Media në (Vetëm Rreth) Çdo Skedar Media tjetër Falas !: Udhëzimi im i parë, gëzuar! Gjithsesi, unë isha në Google duke kërkuar një program falas që do të konvertonte skedarët e mi Youtube.flv në një format që është më universale, si. wmv ose.mov. Kam kërkuar forume dhe faqe të panumërta në internet dhe më pas kam gjetur një program të quajtur