Përmbajtje:

Lojë magnetike Plinko me Makey Makey: 6 hapa (me fotografi)
Lojë magnetike Plinko me Makey Makey: 6 hapa (me fotografi)

Video: Lojë magnetike Plinko me Makey Makey: 6 hapa (me fotografi)

Video: Lojë magnetike Plinko me Makey Makey: 6 hapa (me fotografi)
Video: NFL / Detroit Lions Mock Draft 2.0 | Detroit Lions Podcast 2024, Korrik
Anonim
Plinko magnetike Loja Me Makey Makey
Plinko magnetike Loja Me Makey Makey

Projektet Makey Makey »

Më së miri, më së shumti mund të jetë një problem i madh në Plinko com Makey Makey.

Ju mund të parashikoni një vlerësim për auto-shpjegimin: nëse dëshironi të përdorni Plinko, për shembull, duke përdorur magnetikët e moshës, dhe e Makey Makey.

Për ndërtimin e dhimbjeve, mund të frymëzoni për këtë qëllim:

Përdorimi i përdorimit të një sistemi lazer për përdorim, është i mundur për të përdorur shërbimet tona, si dhe të përdorim më shumë:

https://100things2do.ca/make-plinko-board/

Ju mund të shpërndani sistemin tuaj për një lazer, të cilin mund ta përdorni në Scratch, dhe nuk mund të përdorni një zgjidhje paraprake për një vlerësim të tillë.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906/

Hapi 1: Materialet dhe Mjetet

Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet
Materialet dhe Mjetet

Mjetet:

  • Makinë prerëse me lazer
  • Kaçavidë
  • Prerja e pincave
  • Çekiç
  • Super ngjitës ose ngjitës druri
  • Kompjuter
  • Makey Makey -
  • Scratch 3.0 online ose offline - https://scratch.mit.edu/ ose

Materiale:

  • 2 - Pllaka MDF prej 900x600x6mm - për ndërtimin e bordit
  • 1 - Pllakë akrilike 900x600x3mm - për ndërtimin e kapakut të bordit
  • MDF 3mm i qetë, për të krijuar ndarësit
  • Kunja me diametër 40 - 8mm me gjatësi 30mm, mund të jenë më të shkurtra ose të prera në instalim

    • https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
    • https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
  • 11 - 3/16 vida me vrima -
  • 11-3/16 rondele të thjeshta-https://www.ccpvirtual.com.br/arruela-lisa-3-16-z…
  • 11-arra gjashtëkëndore 3/16-24-https://www.ccpvirtual.com.br/porca-sextavada-g-2…
  • Vinyl ngjitës në ngjyra të ndryshme, mund të jetë letër me ngjyrë - për të bërë numrat dhe logon.
  • 6 - Sensorë të kalimit të kallamit magnetik

    • www.amazon.co.uk/Cylewet-Normally-Magnetic…
    • www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
  • 1 - magnet neodymium

    • https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
    • https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…

Hapi 2: Projektimi

Dizajn
Dizajn

Unë rekomandoj të bëni disa teste para prerjes së të gjithë projektit në lazer, pasi vrimat për montimin e kunjave, arrave dhe magnetit mund të ndryshojnë në varësi të llojit të materialit dhe konfigurimit të makinës lazer. I lashë vrimat të shtrënguara për një përshtatje të ngushtë.

Masat:

Komplet i plotë 476x668x18mm (LxHxD) - I montuar pa mbështetëset, me mbështetëset shtohet rreth 80mm në lartësi.

Disk me magnet: Diametri 50mm me vrimë me diametër 9.8mm aty ku përshtatet magneti

Vrimat e bulonave: 7.95mm

Hapi 3: Montimi

Kuvendi
Kuvendi
Kuvendi
Kuvendi
Kuvendi
Kuvendi
Kuvendi
Kuvendi

Asambleja fizike e projektit është shumë intuitive. Përfshin fotot e hapave dhe një përshkrim i shkurtër vijon:

1 °- Duke përdorur zam, fiksoni kornizën në bazë. Kini kujdes që skajet të jenë të rreshtuara mirë

2 °- Në kornizë ka hapësirë në formën e arrave, përshtatini ato në mënyrë që të sigurohen, ndoshta përdorimi i një çekiçi është i nevojshëm.

3 °- Futni dowels në vrimat në bazë. Lini rreth 9 mm jashtë. Kjo mund të rregullohet më mirë pasi do të ketë një pjesë të madhe të rrufe në qiell në pjesën e prapme të bazës. E mbajta atje.

4 °- Ngjitni ndarësit e shtëpive që do të numërohen. Shënim: Në këtë pikë mund të ngjitim afishet dhe të dekorojmë pjatën sipas preferencës.

5 °- Tani do të kemi nevojë për rondele, ndarës druri të prerë me lazer dhe vida. Ne do të rregullojmë kapakët akrilikë.

6 °- Ngjitni afishet dhe përfundoni dekorimin

7 °- Vendosni mbështetëset në bazë, nga poshtë dhe nga pas.

8 °- Montimi i diskut: Futni magnetin në qendër të diskut.

9 °- Kontrolloni nëse do të jetë e nevojshme të rregulloni bulonat dhe vidhat dhe është bërë!

Hapi 4: Qarku

Qarku
Qarku
Qarku
Qarku
Qarku
Qarku

1 - Shpjegimi bazë:

Qarku funksionon bazuar në sensorin magnetik të kallamit Reed së bashku me Makey Makey.

Sensori magnetik Reed Switch është një përbërës i vogël që përdoret për të zbuluar praninë e një fushe magnetike. Funksionimi i tij është shumë i thjeshtë, kur ekspozohet në një fushë magnetike dy fijet e hekurit brenda ampulës së qelqit tërhiqen së bashku dhe kontakti mbyllet, dhe kur hiqet fusha magnetike, fijet ndahen përsëri dhe kontakti hapet.

Më shumë detaje rreth sensorit:

Makey Makey: shtë një tabelë e vogël që ju lejon të lidhni çdo objekt me kompjuterin dhe t'i përdorni ato si një metodë të futjes së të dhënave.

Në thelb ai kontrollon disa çelësa dhe ndërvepron në mënyrat më të ndryshme me kompjuterin. Kjo ndodh kur mbyllim qarkun e lidhur me Makey Makey.

Më shumë detaje rreth Makey Makey:

Kështu do të funksionojë Plinko -ja jonë: Kur disku që përmban magnetin bie në kutinë e numëruar, çelësi i sensorit magnetik mbyllet, duke aktivizuar një çelës që korrespondon me atë të lidhur me Makey Makey. Një lojë e thjeshtë e krijuar në Scratch shfaq një mesazh dhe zë që ju informon se cili katror është vizatuar.

Rreth Scratch:

2 - Qarku:

Do të na duhen 5 sensorë magnetikë dhe secili sensor do të jetë i lidhur me një çelës Makey Makey, i lidhur me ndarjet numerike të lojës, si kjo:

  • Shigjeta lart: Ndarja 1
  • Shigjeta poshtë: Ndarja 2
  • Shigjeta e majtë: Ndarja 3
  • Shigjeta e djathtë: Ndarja 4
  • Shkronja A: Ndarja 5
  • Çelësi hapësinor: Rinisni lojën

3 - Lidhjet:

Meqenëse sensori magnetik nuk ka polaritet, zgjidhni një fund dhe lidhni një kapëse aligatori.

Në fotot kam përdorur kapësen e kuqe të aligatorit për t'u lidhur me tokën e Makey Makey. Në skajin tjetër të sensorit magnetik, lidhni një kapëse tjetër aligatori.

Ky kabllo do të lidhet me Makey Makey, çelësi korrespondon me numrin e ndarjes, siç u përmend më parë. Bëni këto lidhje me të gjithë çelësat.

Lidhni Makey Makey Makey me kompjuterin, duke përdorur kabllon USB dhe provoni me një magnet. Nëse gjithçka po funksionon, led që korrespondon me çelësin duhet të ndizet, sa herë që magneti i afrohet sensorit.

4 - Fiksimi i sensorit në bazën:

Ky projekt është një prototip dhe unë kam ndërmend të bëj ndryshime në të ardhmen (duke përdorur Arduino, për shembull) nuk do të saldoj ose rregulloj asgjë përfundimisht, pasi që gjithashtu kam ndërmend t'ua lë studentëve pjesën e ndërtimit të qarqeve.

Kështu që unë do të përdor një lloj argjile ngjitëse për të bashkuar sensorin në pjesën e pasme të bazës, të rreshtuar në ndarjen numerike ku rrethi prej druri me magnetin do të bjerë. Mund të fiksohet me shirit ose material tjetër. Kini kujdes kur përdorni sensorin magnetik, i cili është shumë i brishtë.

Vendosa butonin në lidhje me çelësin hapësinor (rinis lojën) në të djathtën e sipërme të bazës së lojës. Shtova një afishe të kuqe në pjesën e përparme.

Elektronika është gati!

Hapi 5: Programimi:

Programimi
Programimi
Programimi
Programimi
Programimi
Programimi

Ne do të përdorim Scratch për të krijuar orarin e lojës. Në atë moment, unë zgjodha diçka shumë të thjeshtë, e cila në të ardhmen mund të përmirësohet ose ndryshohet plotësisht, në varësi të propozimit të projektit.

Funksionimi i lojës:

Loja ka funksionin e informimit të numrit të ndarjes ku ka rënë disku me imazhin. Kaq e thjeshtë! Kjo ngjarje ndodh përmes një paralajmërimi të dëgjueshëm dhe shfaqjes së një imazhi në ekran.

Kjo ndodh sa herë që qarku mbyllet, secili çelës programohet me të njëjtat grupe blloqesh, siç tregohet në imazhe.

Unë do të lë lidhjen për lojën ku mund të përzihet. Mund të shkarkohet për përdorim në versionin offline të Scratch 3.0.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906

Hapi 6: Përdorimi në klasë

Image
Image

Një ide zbatuese që është projektuar për një vit më parë, në të njëjtën kohë si dhe mëson në mënyrë që të ndërtojë një projekt që të përdorë si aulas. Além disso, pode ser usado para apresentações em tregon kultura, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino.

Durante a aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementações.

  • Ensino de circuito elétrico - Serial dhe paralelo:
  • Eletromagnetismo:
  • Lógica de programação e programação de blocos:
  • Probabilidade:
Konkursi Makey Makey
Konkursi Makey Makey
Konkursi Makey Makey
Konkursi Makey Makey

Çmimi i dytë në konkursin Makey Makey

Recommended: