Përmbajtje:
- Hapi 1: Referenca
- Hapi 2: Format themelore
- Hapi 3: Fillimi i Krahut të Artikulimit
- Hapi 4: Krahu i artikulimit të plotë
- Hapi 5: Treguesi
- Hapi 6: Pjesa e Fundit + Doreza
- Hapi 7: Eksportoni
- Hapi 8: Koha me lazer
- Hapi 9: Thumba
- Hapi 10: Pritini bishtat me thumba
- Hapi 11: Filloni të ndani
Video: Ndarës i baraslarguar i paraqitjes: 11 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Projektet Tinkercad »
Mund të jetë e specializuar, por një ndarës i paraqitjes është një mjet që mund ta gjeni duke arritur pasi të keni një të dobishëm. Ka raste në dyqan kur kam një gjatësi arbitrare në një copë dhe më duhet të ndaj dallimin. Në vend që të matni distancën dhe të bëni ndarje, ky mjet i dobishëm artikulon në çdo distancë që ju nevojitet dhe krijon një distancë të barabartë midis secilës nyje.
Mund të duket e ndërlikuar, por unë kam qenë në gjendje ta dizajnoj këtë në Tinkercad, një softuer CAD i bazuar në shfletues që është i lehtë për t’u përdorur dhe plotësisht falas! Pjesët më pas u prenë në një prestar lazer.
ZBULIMI Dremel ishte mjaft dashamirës për të më dhënë hua një lazer për të provuar dhe parë se çfarë projektesh mund të dilja me Tinkercad. Mund të mësoni më shumë rreth prestarit të ri me lazer të Dremel dhe të merrni një zbritje të madhe këtu (zbritja përfundon më 30 shtator 2018).
Këtu është ndarësi i paraqitjes në veprim
Megjithëse sigurisht që nuk është një mjet preciz kur bëhet nga kompensatë, ai mund të shërbejë si një mjet referimi i shkëlqyeshëm kur "mjaft afër" është gjithçka që nevojitet.
Ju mund të eksploroni modelin tim më poshtë, në ndërfaqen e integruar Tinkercad
Skedari SVG është i disponueshëm në fund të këtij hapi
Gati? Le ta bejme!
Hapi 1: Referenca
Para çdo projektimi duhet të merret një matje referimi. Kam përdorur thumba si kunja që lejojnë artikulimin dhe mbajnë pjesët së bashku,. Më duhej të matja diametrin e kokës së gozhdës në mënyrë që ta përdorja atë në modelin tim.
Hapi 2: Format themelore
Kam përdorur Tinkercad për të hartuar të gjitha pjesët për këtë. Tinkercad është një mjet dizajni i bazuar në shfletuesin, dhe është plotësisht falas!
Filloni një dizajn të ri në Tinkercad dhe tërhiqeni në një kuti për të filluar
Me formën e zgjedhur ka doreza në çdo cep dhe skaj që ju lejojnë të tërhiqeni për të shtrirë formën. Ka kuti teksti në secilën anë që ju lejojnë të futni manualisht një dimension. Unë e kam këtë dizajn në 12mm të gjerë dhe 133mm të gjatë. Meqenëse do t'i shkurtoj këto me një lazer, nuk kërkohet lartësi, kështu që unë e vendos lartësinë në 5 mm, kjo lejon një përafrim të afërt se si do të duket dizajni kur të pritet.
Për të bërë skajet e krahëve kam përdorur dy cilindra, një të ngurtë dhe një një vrimë. Vrima ishte bërë me të njëjtin diametër me kokën e thumbit që kisha matur më parë, cilindri i ngurtë u shkallëzua që të përputhej me gjerësinë e formës së drejtkëndëshit, 12mm.
Me përzgjedhjen e të dy cilindrave unë përdor komandën align nga shiriti i veglave të sipërme për të lidhur të dy format njëra mbi tjetrën dhe në qendër.
Këto cilindra do të zhvendosen në fund të drejtkëndëshit dhe do të kopjohen për të bërë kapakët fundorë.
Hapi 3: Fillimi i Krahut të Artikulimit
Dy cilindrat e futur u zhvendosën drejt fundit të drejtkëndëshit, por u vendosën të kompensuar nga fundi. Cilindrat dhe drejtkëndëshi u zgjodhën të gjithë dhe mjeti i rreshtimit u përdor për t'i sjellë të gjithë në linjë.
Për të futur cilindrat në vendin e duhur, kam përdorur mjetin e planit të punës, i cili lejon që një aeroplan i ri pune të vendoset kudo, i cili më pas do të lejojë lëvizjen e formave të tjera me saktësi në lidhje me planin e ri të punës. Duket e komplikuar, por në të vërtetë është vërtet e lehtë kur e shihni në veprim.
Gjeni planin e punës në shiritin e veglave në anën e djathtë, klikoni mbi të dhe pastaj lëvizni miun mbi fundin e drejtkëndëshit - duhet të shihni një kuti portokalli e cila tregon se ku do të jetë plani i ri i punës. Kur kutia e planit të punës është vertikale dhe në fund të drejtkëndëshit klikoni miun për të pranuar vendndodhjen.
Tani ekziston një aeroplan pune i përkohshëm në fund të drejtkëndëshit që do të na lejojë të lëvizim cilindrat kundër tij.
Zgjidhni të dy cilindrat dhe tërhiqini ato drejt planit të punës, do të vini re që shfaqet një kuti teksti që jep një përmbledhje se sa larg është cilindri nga vendi i punës. Ju mund të vazhdoni të tërhiqeni derisa kjo vlerë të jetë 0, ose mund ta futni vlerën me dorë dhe pjesët do të lëvizin automatikisht atje.
Tani që buza e madhe e cilindrit prek pjesën e fundit të drejtkëndëshit, mund ta pozicionojmë pikërisht aty ku na nevojitet. Ne duam që qendra e cilindrit të jetë pikërisht në fund të drejtkëndëshit. Ne e dimë se diametri i cilindrit të madh është 12mm, kështu që për ta marrë atë të përqendruar në fund të drejtkëndëshit ne duhet ta lëvizim atë 6mm. Si më parë, mund të tërhiqni ose futni manualisht vlerën për të bërë që format të lëvizin.
Kur cilindrat janë në pozicion, zgjidhni përsëri planin e punës nga shiriti i veglave në anën e djathtë dhe pastaj klikoni kudo ku ka hapësirë të bardhë /hapësirë bosh në ekran për të rivendosur planin e punës origjinal.
Hapi 4: Krahu i artikulimit të plotë
Për të marrë të njëjtin rezultat në skajin tjetër, të dy cilindrat zgjidhen dhe pastaj kopjohen (ctrl+D). Pastaj tërhiqini ato në skajin tjetër. Ndërsa lëvizni kutinë e tekstit tregon distancën e lëvizur, meqë e dimë se gjatësia e drejtkëndëshit është 133mm, ne mund të futim manualisht atë vlerë për të lëvizur pjesët në skajin tjetër.
Zgjidhni të gjitha pjesët dhe më pas grupojini së bashku duke përdorur veglën e grupit në shiritin e sipërm të veglave ose ctrl+G. Bëra një vrimë të re cilindri me të njëjtin diametër si më parë, pasi kjo do të jetë pika kryesore për pjesët artikuluese.
Zgjidhni drejtkëndëshin e grupuar dhe vrimën e cilindrit dhe rreshtoni të dy në mënyrë që ato të jenë të përqendruara.
Gruponi pjesët së bashku. Tani keni përfunduar krahun artikulues, kjo pjesë është pjesa më e zakonshme në kuvend.
Kjo pjesë do të përdoret për të krijuar pjesët e tjera në dizajn. lëviz këtë pjesë të përfunduar nga rruga tani për tani.
Hapi 5: Treguesi
Bëni një kopje të krahut që keni bërë duke e zgjedhur atë dhe kopjoni (ctrl+D). Zhvendosni kopjimin drejt qendrës së planit të punës, pastaj çlirohuni nga shiriti i sipërm i veglave, ose përdorni ctrl+U.
Tërhiqni një kuti të re vrimash mbi planin e punës dhe ndryshoni gjerësinë e kutisë në të njëjtën mënyrë si koka e thumbit, pastaj përdorni mjetin e rreshtimit për të sjellë vrimën drejtkëndësh në përputhje me pjesët e pa grupuara.
Tërhiqeni vrimën e kutisë derisa të jetë mbi një skaj të drejtkëndëshit mbi cilindrin e vrimës. Vrima e kutisë pastaj mund të shtrihet derisa të arrijë pothuajse në qendër të drejtkëndëshit të zgjatur. Ky do të jetë udhërrëfyesi ku do të rrëshqasë një kokë gozhdë kur të hapet ndarësi i paraqitjes.
Për të bërë vend për kokat e thumbit kur ndarësi i paraqitjes është i mbyllur, duhet të hiqet një material nga skaji i kundërt i pjesës. Kam përdorur një vrimë kuti për të bërë një prerje - çdo formë do të funksionojë këtu pasi ne po heqim vetëm materialin. Vrima e kutisë u vendos jashtë qendrës së drejtkëndëshit, pastaj u dyfishua dhe u vendos në anën tjetër të drejtkëndëshit për të bërë prerjet të barabarta.
Treguesi në majë që bëra nga një formë byrek i prerë e gjeta nën bibliotekën zbritëse Shape Generators në anën e djathtë të ekranit. Tërhiqni një byrek me feta mbi planin e punës.
Me byrekun e prerë të zgjedhur ka një sërë opsionesh se si të redaktoni formën. Ndryshova harkun e byrekut në 180 gradë, pastaj zgjasja formën e byrekut për ta zgjatur atë dhe për ta bërë atë më shumë një tregues.
Forma e byrekut tregues u zhvendos dhe u rreshtua me pjesën tjetër të pjesëve të treguesit.
Zgjidhni të gjithë elementët e kësaj pjese dhe grupi tregues (ctrl+G) për të finalizuar formën.
Kjo është një pjesë treguese e përfunduar. Lëreni treguesin nga rruga dhe ne mund të punojmë në pjesën përfundimtare për ndarjen e paraqitjes.
Hapi 6: Pjesa e Fundit + Doreza
Zgjidhni krahun artikulues origjinal dhe bëni një kopje (ctrl+D), pastaj tërhiqeni kopjen në qendër të planit të punës.
Zhvendosni kopjen për të zbuluar pjesët individuale.
Merrni fundin e pjesës së drejtkëndëshit dhe silleni atë drejt mesit, duke përgjysmuar gjatësinë origjinale.
Zgjidhni cilindrin e ngurtë jetim dhe zhvendoseni atë në cilindrin e vrimës qendrore për të përfunduar pjesën përfundimtare.
Një cilindër i ri u tërhoq në planin e punës dhe u rrafshua që të përputhej me përbërësit e tjerë.
Cilindri ishte i pozicionuar drejt një skaji, duke siguruar që fryrja e cilindrit të dalë vetëm nga njëra anë.
Gruponi elementet së bashku dhe pjesa fundore dhe doreza është e plotë.
d
Hapi 7: Eksportoni
Me 4 komponentët e kompletuar secili mund të eksportohet veç e veç. Jini duke i eksportuar ato një nga një, ju do të keni kontroll mbi sa prej secilës prej tyre do të hiqni nga lazeri juaj.
Zgjidhni një nga përbërësit dhe eksportoni si një skedar SVG. Përsëriteni për të gjithë përbërësit.
Hapi 8: Koha me lazer
Lazeri Dremel mund të bëjë një fotografi të gjithçkaje që ngarkoni në makinë, kjo ju lejon të vendosni me saktësi skedarët tuaj kudo që të jetë materiali juaj pa u shqetësuar nëse do të përshtatet. Ju do të jeni në gjendje të shihni se ku t'i vendosni më mirë skedarët tuaj. Ngarko në çdo skedar në ndërfaqen Dremel. Pasi të ngarkohen, mund të tërhiqni artikujt rreth ekranit për t'i pozicionuar ato.
Një funksion i shkëlqyeshëm që ka redaktuesi Dremel është mjeti i grupit, duke lejuar që shumëfishat të vendosen dhe shpërndahen shpejt dhe saktë për të minimizuar mbeturinat. Më duheshin 2 pjesë doreze, 2 pjesë fundore, 7 pjesë treguese dhe 12 pjesë artikuluese. Mjeti i grupit bëri punë të shpejtë të vendosjes dhe unë isha gati të filloja prerjen.
Copat që kanë dalë nga materiali që kisha në makinë mund të tërhiqeshin lehtësisht në një vendndodhje më të mirë dhe madje të rrotulloheshin për të maksimizuar folezimin e pjesëve që duheshin prerë.
Hapi 9: Thumba
Kam përdorur thumba pop për të mbajtur së bashku këtë ndarës të paraqitjes, me rondele në të dy anët e gozhdës për ta ndihmuar atë të ulet. Përkundrazi, duke shtypur gozhdën derisa të dalë, unë shtrëngova gozhdën për të deformuar fundin dhe për ta parandaluar atë të shpëtojë përmes hapjes së rondele. Duke shtrënguar thumbat në vend që t'i shtypni ato, lejon ndarësin e paraqitjes të artikulohet dhe të lëvizë.
Unë jam duke përdorur një thumba të lira dhe thumba të zakonshëm. I vendosa komponentët në mënyrë që të dy krahët artikulues të kishin një fund të përbashkët të grumbulluar njëra mbi tjetrën, pastaj një pjesë treguese u vendos në krye - duke rreshtuar hapjet në njërën anë kur ato grumbullohen. Një gozhdë u fut në hapjen e zakonshme dhe një vend të larë në majë.
Për t'i mbajtur gjërat të qëndrueshme, vendosa sa më shumë nga këto para se të vazhdoja. Thumba më pas u vendos brenda thumbit dhe doreza shtrydhi që të kërpudhë pjesën e sipërme të gozhdës, duke siguruar që të mos shtrydhet shumë fort dhe të kapë lëvizjen midis pjesëve.
Ky hap u përsërit derisa të gjitha pjesët e treguesit u ngjitën në një palë ose krahë artikulues, duke kontrolluar veprimin e lëvizjes në secilën prej tyre për të siguruar që ata mund të veprojnë lirshëm. Pjesët e thurura më pas u rreshtuan pranë njëra -tjetrës dhe u shtuan krahë më artikulues për të lidhur pjesët e thurura të cilat më pas u lidhën së bashku në të njëjtën mënyrë.
Mbi të është një ngushtë e thumba me bishtat ende të ngjitur, pasi ato nuk ishin shtrydhur aq sa të bënte thumbin të pop.
Mbi të është një skaj i ngushtë i majave të kërpudhave të thumba që ishin shtrydhur butësisht.
Hapi 10: Pritini bishtat me thumba
Bishtat e thumbit zakonisht bien sapo të hapet një kunj, por meqenëse ne po i shtrydhim butësisht këto thumba, bishtat duhet të priten në mënyrë që të hiqen.
Kam përdorur një mjet rrotullues me një rrotë prerëse për të prerë bishtin, pjesa e mbetur e bishtit të thumbit ose do të bjerë ose mund të tërhiqet përmes gozhdës duke lënë vetëm kokën e profilit të ulët.
Hapi 11: Filloni të ndani
Ndarësi i paraqitjes tuaj tani është gati për të filluar ndarjen e hapësirave tuaja, megjithatë ju keni nevojë që ato të ndahen. Sigurisht, veprimi mund të mos jetë plotësisht i saktë, por do të jetë mjaft afër, dhe sigurisht që mund të bëjë matematikën për ndarjen e shpejtë të detyrave.
Ky është një mjet i dobishëm, ose një lodër edukative. Sido që ta përdorni, ka argëtim të pafund nga hapja dhe mbyllja e pjesëve artikuluese dhe shikimi i lëvizjes së pjesëve magjepsëse.
A keni bërë ndarësin tuaj të paraqitjes ose jeni frymëzuar nga ky projekt? Dua ta shoh! Ndani një fotografi të krijimit tuaj në komentet më poshtë.
Gëzuar bërja!:)
Recommended:
Modeli i Automatizuar i Paraqitjes së Hekurudhave që Drejton Dy Trena (V2.0) - Bazuar në Arduino: 15 hapa (me fotografi)
Modeli i Automatizuar Paraqitja e Hekurudhave që Drejton Dy Trena (V2.0) | Bazuar në Arduino: Automatizimi i modeleve të modelit të hekurudhave duke përdorur mikrokontrolluesit Arduino është një mënyrë e shkëlqyeshme për të bashkuar mikrokontrolluesit, programimin dhe modelimin e hekurudhave në një hobi. Ka një mori projektesh të disponueshme për drejtimin e një treni në mënyrë autonome në një model hekurudhor
Modeli i paraqitjes së hekurudhës me anë të automatizuar: 13 hapa (me fotografi)
Modeli i modelit të hekurudhave me anë të automatizuar: Bërja e modeleve të modelit të trenit është një hobi i shkëlqyeshëm, automatizimi i tij do ta bëjë atë shumë më të mirë! Le të hedhim një vështrim në disa nga avantazhet e automatizimit të tij: Funksionim me kosto të ulët: I gjithë paraqitja kontrollohet nga një mikrokontrollues Arduino, duke përdorur një mo L298N
Modeli i paraqitjes së hekurudhave me anë të automatizuar të kalimit (V2.0): 13 hapa (me fotografi)
Modeli i Paraqitjes së Hekurudhave me Anën e Kalimit të Automatizuar (V2.0): Ky projekt është një azhurnim i një prej projekteve të mëparshëm të modelit të automatizimit të hekurudhave, Modeli i Paraqitjes së Hekurudhave me Siding të Automatizuar. Ky version shton veçorinë e bashkimit dhe shkëputjes së lokomotivës me mjetet lëvizëse. Operacioni i
SuperSquid - Ndarës i karikuesit të baterisë së kamerës: 8 hapa (me fotografi)
SuperSquid - Ndarës i karikuesit të baterisë së kamerës: Në xhirimet e fotografive të vendndodhjes zakonisht kam nevojë për disa karikues dhe shumë pak priza energjie. Herë të tjera kam mbushur çantat e kamerës dhe kam harruar kabllon e dytë, identik të karikuesit, duke menduar se ishte tashmë në çantë. Shpesh herë një
Fletët e paraqitjes së bordit të bukës pa saldim (elektronike plug and play): 3 hapa (me fotografi)
Fletët e planifikimit të Solderless Breadboard (plug and play Electronics): Këtu keni një sistem argëtues të krijuar për t'u kujdesur për disa nga dhimbjet e kokës të përfshira në ngrënien e një qarku. Isshtë një grup i thjeshtë skedarësh model të hartuar në shkallë me komponentët elektronikë të botës reale. Duke përdorur një program vizatimi vektor, ju thjesht lëvizni c