Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Në këtë udhëzues ne do të kontrollojmë një stafetë nga Blynk. Aktivizimi dhe çaktivizimi i tij nga aplikacioni.
KUJDES !!!
Ju lutemi sigurohuni që e dini se çfarë po bëni nëse keni ndërmend të lidhni stafetën tuaj me energjinë elektrike !!!
KUJDES !!!
Hapi 1: Hapni Shembullin
Shkoni te Skedarët/Shembujt/Pajisja My_IoT_ dhe zgjidhni Relay.
Hapni aplikacionin Blynk dhe hiqeni atë jashtë linje (prekni ikonën katrore në këndin e sipërm të djathtë).
Nëse nuk keni blerë asnjë njësi shtesë të energjisë, fshini projektin aktual duke prekur ikonën në formë arre në krye të ekranit, duke lëvizur poshtë dhe duke zgjedhur fshirjen.
Nëse keni blerë njësi shtesë të energjisë dhe doni të shtoni projektin, atëherë prekni butonin e pasëm në pjesën e sipërme të majtë të ekranit për të hequr projektin aktual nga fokusi.
Prekni kodin QR në krye të ekranit dhe drejtojeni kamerën në kodin QR më lart.
Pasi të jetë ngarkuar projekti prekni ikonën e arrës në krye të fasadës. Shkoni poshtë dhe zgjidhni të gjitha me email.
Brenda pak çastesh do të merrni një kod autorizimi në emailin tuaj.
Hapi 2: Veglat e Shpjeguara
Ky projekt përdor vetëm një widget - një buton për të ndezur dhe fikur stafetën. Ne e kemi ndarë atë në Slot Virtual 0
Miniaplikacioni është vendosur si një ndërprerës, duke ndezur dhe fikur stafetën. Duke e ndryshuar atë në Push bëhet një kalim momental.
Hapi 3: Kodi
Pavarësisht se ky është një aplikim shumë i sofistikuar - kodi është çuditërisht i thjeshtë.
Si në të gjithë shembujt, duhet të futni SSID -in tuaj, fjalëkalimin dhe kodin e vërtetimit.
Të gjitha këto gjenden në skedën e parë. Ky projekt ka një fushë shtesë që mund të ndryshohet në kod:
Rele stafetë (dixhitale0); // Cilën dalje dëshironi që stafeta të përdorë
Në skedën Blynk është kodi kryesor për këtë aplikacion.
Hapi 4: Skeda Blynk
Kjo përbëhet nga një bllok i vetëm i kodit për widget -in e butonit shtytës. Udhëzimi BLYNK_WRITE (V0).
Kur shtypet butoni dërgon një numër të plotë që është i vërtetë ose i rremë (param.asInt ())
Kur butoni ndizet, ai vendos një ndryshore (boolean On_Off = param.asInt ();)
Nëse On_Off është e vërtetë (nëse (On_Off) // Nëse çelësi Blynk është aktiv)
e ndez stafetën
stafetë.on ();
përndryshe e fik atë.
tjetër nëse (! On_Off) // Nëse çelësi Blynk është i fikur) {relay.off ();
Hapi 5: Përfundimi i fikur
Pasi të jetë bërë gjithçka, ngarkoni kodin në kontrollues dhe shtypni play në aplikacionin Blynk.
Urime! Tani keni krijuar një aplikacion të transmetimit IoT.