
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Traffic Solver automatizon kontrollin e trafikut brenda një korsie të vetme në një zonë ndërtimi. Që ky sistem të funksionojë pa aksidente në mes, duhet të ketë dy njësi, një në secilën anë. Të dy njësitë do të kenë një motor dhe pajisje mbajtëse rrotulluese që do të jenë të pajisura për të mbajtur një shenjë "Ndal/Ngadalë". Në thelb, njërës anë të trafikut do t'i jepet një sinjal "Ngadalë", ndërsa tjetra ka një sinjal "Stop" për të lejuar një rrjedhë të automjeteve të kontrolluara. Ka sensorë presioni të lidhur në secilën njësi me qëllim të numërimit të çdo automjeti që hyn dhe del. Kjo do të parandalojë që të ketë një automjet në mes kur tabelat të rrokullisen për të ndryshuar rrjedhën e trafikut. Pasi tabelat të kalojnë, ana me "ngadalë" do të kalojë në "ndalesë", duke e bërë atë atje ku asnjë anë e trafikut nuk po lëviz. Sapo të dy palët të ruajnë modelin e "ndalimit", atëherë shenja e kundërt do të kthehet në "ngadalë" për të vazhduar rrjedhën e kontrolluar të trafikut.
Ky sistem funksionon duke pasur të njëjtin numër automjetesh që hyjnë dhe dalin. Në rast se një automjet pune hyn në sistem, por pastaj fiket në vendin e punës në vend që të dalë, do të ketë një anulim manual që do t'i lejojë një përdoruesi të korrigjojë gabimin brenda sistemit. Në thelb, sistemi nuk do të lërë cilësimin e "ndalimit" për të dyja shenjat derisa gabimi të korrigjohet për të ruajtur sigurinë.
Hapi 1: Pritini kompensatë



Duke përdorur një bashkim pjesësh figure ose sharrë tavoline, prisni kompensatë në katër diçka x katrorë dhe tetë diçka x diçka drejtkëndëshe për bazën. Gjithashtu prerë dy tetëkëndësha për shenjat e ndalimit. Ato mund të priten në çdo madhësi.
Hapi 2: Pritini dhe Ngjyrosni Polin


Pritini një tub PVC 3 në dy shtylla me 3 këmbë. Duke ndjekur udhëzimet në kanaçe, lyejini ato me ngjyrë portokalli të ndritshme dhe lërini të thahen.
Hapi 3: Mblidhni Kutinë



Nëse është e nevojshme, lyejeni kompensatë për ta bërë atë të skuqet. Pastaj duke përdorur 2 vida drywall, ngjitini anët në bazë. Përdorni mentesha për të ngjitur pjesën e sipërme në bazë. Duke përdorur një stërvitje më të fortë, prerë një vrimë në qendër të majës. Bashkojeni dorezën në krye në anën e kundërt të varen.
Hapi 4: Pjesët e printuara

Shtypni 3D kutinë qendrore të kontrollit dhe dy mëngë për të lidhur motorin me PVC.
Hapi 5: Përfundoni Shenjat


Shtypni dhe laminoni shenja ndalimi dhe ngadalësimi në madhësinë e mbështetësit tuaj prej druri. Bashkangjitni shenjat e laminuara me epoksi dhe lërini të thahen. Bashkangjitni shenjat në PVC me një rrufe në qiell.
Hapi 6: Montoni elektronikën




Montoni servo motorin sipas udhëzimeve të paketës. Duke përdorur diagramin e mësipërm, lidhni telat me ekranet LED, arduino dhe motorët servo. Instalime lidhëse në arduino breadbord. Vendosni bateritë, ekranin LCD dhe arduino në kutinë e kontrollit të printuar 3D. Rreshtoni me kujdes motorët servo me vrimën në krye të kutisë dhe ngjiteni me epoksi. Mëngë e printuar 3D mund të përdoret si udhëzues. Bashkangjitni dritat diellore në krye të kutisë me epoksi.
Hapi 7: Ngarko kodin

Hapi i fundit është të ngarkoni kodin në Arduino dhe ta ekzekutoni atë.
Recommended:
Eksperimente të rastësishme DC Motor PWM + Kodifikues Zgjidhja e problemeve: 4 hapa

Eksperimentet e rastësishme DC Motor PWM + Zgjidhja e problemeve me koduesin: Shpesh ka raste kur plehrat e dikujt janë thesar i tjetrit, dhe ky ishte një nga ato momentet për mua. Nëse më keni ndjekur, me siguri e dini që unë mora një projekt të madh për të krijuar printerin tim 3D CNC jashtë skrapit. Ato copa ishin
Zgjidhja e ndotjes së dritës - Artemis: 14 hapa

Zgjidhja e ndotjes së dritës - Artemis: Ndotja e dritës është diçka që prek të gjithë ne në të gjithë botën. Që kur u shpik llamba, drita është bërë shumë më e popullarizuar dhe është përdorur në mënyrë specifike në qytetet e mëdha si New York City dhe Chicago. E gjithë kjo dritë mund të ndikojë
Zgjidhja e tabelave të së vërtetës: 10 hapa

Zgjidhja e Tabelave të së Vërtetës: Një tabelë e së vërtetës është një mënyrë për të përfytyruar të gjitha rezultatet e një problemi. Ky grup udhëzimesh është bërë për njerëzit që fillojnë në matematikë diskrete. Ne do të praktikojmë sot me një problem shembull që është specifik për këto udhëzime. Ti do
Disqet e fortë: Diagnostifikimi, Zgjidhja e problemeve dhe mirëmbajtja: 3 hapa

Hard Disqet: Diagnostifikimi, Zgjidhja e problemeve dhe Mirëmbajtja: Çfarë është një hard disk?- E thënë thjesht, hard disku është ajo që ruan të gjitha të dhënat tuaja. Ai përmban hard diskun, ku të gjithë skedarët dhe dosjet tuaja janë të vendosura fizikisht. Informacioni ruhet magnetikisht në disk, kështu që qëndron në disk edhe kur
Teknologjitë RAM dhe zgjidhja e problemeve: 6 hapa

Teknologjitë RAM dhe zgjidhja e problemeve: Memoria e aksesit të rastësishëm (RAM) është një formë e kujtesës shumë të shpejtë që përdoret nga kompjuterët për të hyrë shpejt në informacion. RAM është shumë më i shpejtë se disqet e ngurtë ose disqet me gjendje të ngurtë, por është shumë më i shtrenjtë dhe nuk mund të ruajë të dhëna pa energji të vazhdueshme. Si ju