Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijimi i dosjes suaj
- Hapi 2: Krijimi i skedarit tuaj të parë
- Kjo është uebfaqja ime e parë, e sjellë tek ju nga një udhëzues
- Hapi 3: Hapni skedarin
- Hapi 4: Stilimi i faqes tuaj
- Hapi 5: Lidheni Style.css me Indeksin tuaj. Html
- Hapi 6: Shikoni faqen tuaj të stilizuar rishtas
- Hapi 7: Krijimi i një butoni
- Hapi 8: Krijoni skedarin tuaj Javascript
- Hapi 9: Lidhni skedarët tuaj Javascript dhe Indeksi
- Hapi 10: Provoni butonin e krijuar rishtas
Video: Krijimi i Uebfaqes suaj të Parë: 10 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Në këtë tutorial do të mësoni të ndërtoni një faqe bazë në internet që ka një fletë stili të lidhur dhe skedar ndërveprues javascript.
Hapi 1: Krijimi i dosjes suaj
Krijoni një dosje për skedarët që do të krijojmë për tu ruajtur. Mos ngurroni ta emërtoni ashtu siç dëshironi, thjesht mbani mend se ku ndodhet sepse ne do t'i ruajmë skedarët më vonë.
Hapi 2: Krijimi i skedarit tuaj të parë
Hapni redaktorin tuaj të preferuar të tekstit. Në rastin tim, unë thjesht do të përdor fletoren e integruar të Windows 10. Pasi të keni një skedar të ri, shkruani sa vijon:
Kjo është uebfaqja ime e parë, e sjellë tek ju nga një udhëzues
Kjo është ajo që njihet si një etiketë HTML. Ai qëndron për Titullin 1. Teksti që vendosim brenda kësaj etikete do të shfaqet si titull në faqe. Ajo hapet dhe mbyllet kështu. Teksti midis dy etiketave është ai që do të shfaqet në shfletuesin tuaj të internetit. Pjesa që thotë po i jep asaj etikete një atribut të cilin do ta referojmë në hapin x. Pasi të bëhet kjo, vazhdoni dhe ruani skedarin në dosjen që kemi bërë në hapin 1 si index.html.
Hapi 3: Hapni skedarin
Tani që kemi përfunduar lundrimin në skedarin brenda dosjes që kemi krijuar, klikoni me të djathtën në skedar dhe zgjidhni opsionin "hap me" dhe zgjidhni shfletuesin e uebit që përdorni. Në rastin tim ky është google chrome. Tani shikoni punët e punës suaj të palodhur deri më tani!
Hapi 4: Stilimi i faqes tuaj
Siç është, faqja jonë e internetit është mjaft e thjeshtë. Ne do të shtojmë atë që njihet si një fletë stili kaskadues për t'i erëzuar gjërat pak. Krijoni një skedar të ri teksti dhe shkruani sa vijon:
h1 {ngjyra: blu; rreshtimi i tekstit: qendra;}
Ajo që ne po i themi shfletuesit këtu është të gjejë ndonjë element në një etiketë h1 (për të cilën mësuam në hapin 2) dhe t'i jepni një ngjyrë blu dhe ta rreshtoni atë në qendër të faqes. Ruajeni këtë skedar në dosjen që krijuam në hapin 1 si style.css.
Hapi 5: Lidheni Style.css me Indeksin tuaj. Html
Në këtë pikë ne kemi dy skedarë të veçantë që nuk dinë për njëri -tjetrin. Ne duhet t'i tregojmë skedarit tonë index.html që kemi një skedar style.css të cilit duam t'i referohet dhe të marrim ndonjë stilim. Për ta bërë këtë ne do të hapim skedarin tonë index.html në redaktuesin tonë të tekstit, dhe mbi etiketën tonë h1 ne do të shtojmë atë që njihet si një etiketë lidhjeje. Etiketa e lidhjes bën ashtu siç nënkupton emri i saj, ajo lidhet me diçka. Në rastin tonë një fletë stili. Shkoni përpara dhe shkruani. Etiketa e lidhjes është një etiketë vetë mbyllëse, kështu që një etiketë përfundimi nuk kërkohet. Rel qëndron për lidhje dhe href po tregon skedarin indeks ku ndodhet skedari ynë i jashtëm të cilit po i referohemi. Tani ruani atë skedar index.html.
Hapi 6: Shikoni faqen tuaj të stilizuar rishtas
Rishikoni hapin 3 dhe ngarkoni faqen tuaj në internet dhe hidhini një sy sesi reflektojnë ndryshimet.
Hapi 7: Krijimi i një butoni
Hapni skedarin tuaj index.html në redaktuesin tuaj të tekstit dhe shkruani sa vijon:
Kliko mua!
dhe ruani skedarin. Kjo krijon një element butoni në faqe. Pasi të jeni ruajtur, rihapni skedarin siç tregohet në hapin 3 dhe sigurohuni që butoni të jetë në anën e poshtme të majtë të faqes tuaj.
Hapi 8: Krijoni skedarin tuaj Javascript
Së fundmi ne do të krijojmë skedarin tonë javascript. Kjo është ajo që do ta bëjë faqen tonë interaktive. Hapni një redaktues teksti dhe shkruani sa vijon:
document.querySelector ("#button"). addEventListener ("kliko", funksioni () {
document.querySelector ("#titulli"). innerText = "Ndryshimi i titullit në fluturim"
})
Ajo që ne po bëjmë është të kërkojmë që dokumenti të na gjejë një element me ID -në e butonit, dhe ne do të kemi që butoni t'i përgjigjet një ngjarjeje klikimi duke ndryshuar një tekst të elementeve me ID -në e titullit në "Ndryshimi i titullit në fluturim ". Ruani skedarin si button.js në dosjen që kemi krijuar në Hapin 1.
Hapi 9: Lidhni skedarët tuaj Javascript dhe Indeksi
Ashtu siç bëmë me skedarin style.css, ne duhet t'i tregojmë skedarit tonë index.html për skedarin tonë javascript. Në fund nën gjithçka që kemi bërë deri më tani shkruani sa vijon:
Etiketa e shkrimit na lejon të shtojmë një gjuhë skriptimi (në rastin tonë, javascript) për të siguruar funksionalitetin në faqen tonë. Ne po i themi që të kërkojë një skedar të quajtur button.js dhe të shtojë të gjithë kodin që gjendet brenda tij në skedarin tonë të indeksit. Pasi ta keni shtypur atë, ruani skedarin dhe hapeni përsëri skedarin siç tregohet në hapin 3.
Hapi 10: Provoni butonin e krijuar rishtas
Tani vazhdoni dhe klikoni butonin dhe shikoni ndryshimin e titullit!
Urime !! Tani keni krijuar faqen tuaj të parë interaktive në internet! Pyes veten sa më tej mund ta çoni duke ditur atë që dini tani ??
Recommended:
Përdorimi i Zgjerimit të Gjoksit të Shpresës për të Gjetur Punë Jo të Plotë të Ordinancës së Tempullit Brenda Pemës suaj Familjare në Kërkimin Familjar: 11 Hapa
Përdorimi i Zgjerimit të Gjoksit të Shpresës për të Gjetur Punë të Pakompletuar të Ordinancës së Tempullit Brenda Pemës suaj Familjare në Kërkimin Familjar: Qëllimi i këtij udhëzimi është të demonstrojë se si të kërkoni pemën tuaj familjare në Kërkimin Familjar për paraardhësit me punë ordinancash jo të plota të tempullit duke përdorur shtrirjen e Gjoksit të Shpresës. Përdorimi i Gjoksit të Shpresës mund të përshpejtojë shumë kërkimin tuaj për paaftësi
Krijimi i programit tuaj të parë C ++ (Windows): 12 hapa
Krijimi i Programit tuaj të Parë C ++ (Windows): Përshëndetje kodues që aspirojnë! Dëshironi të jeni në gjendje t'u thoni miqve tuaj që keni bërë një program? Ndoshta ju thjesht po kërkoni një vend të mirë për të filluar për të parë nëse ky do të ishte një hobi interesant? Nuk ka rëndësi se sa të njohur jeni me nav
Krijimi i uebfaqes tuaj të parë nga gërvishtja: 4 hapa
Krijimi i uebfaqes tuaj të parë nga gërvishtja: Ky udhëzues do t'ju tregojë se si të krijoni uebfaqen tuaj, plotësisht nga e para pa mësuar pothuajse asnjë html, dhe plotësisht falas, megjithëse nevojiten disa aftësi në një program bojë, por nëse nuk keni atë aftësi që mund ta kërkoni
Krijimi i programit tuaj të parë në Visual Basic: 7 hapa
Krijimi i programit tuaj të parë në Visual Basic: Ky udhëzues do t'ju tregojë se si të programoni Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition. Shembulli që do të krijoni sot është një shikues i thjeshtë i imazheve. Nëse ju pëlqen ky udhëzues, ju lutemi shtypni butonin + në krye të udhëzuesit. Falenderim
Bërja e kamerës suaj në "Nightvision ushtarake", shtimi i efektit të Nightvision, ose krijimi i modalitetit NightVision "në çdo kamerë !!!: 3 hapa
Bërja e kamerës suaj në "Nightvision ushtarake", shtimi i efektit të Nightvision ose Krijimi i modalitetit "NightVision" në çdo kamerë !!!: *** Kjo ka qenë thelbësore në DIGJITALE DIT & FOTO KONKURS, ju lutem votoni për mua ** *Nëse keni nevojë për ndonjë ndihmë, ju lutemi dërgoni me email: [email protected] Unë flas anglisht, frëngjisht, japonisht, spanjisht dhe unë di disa gjuhë të tjera nëse jeni