Përmbajtje:

Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir: 5 hapa
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir: 5 hapa

Video: Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir: 5 hapa

Video: Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir: 5 hapa
Video: Контрольная лампа переменного тока с диммером Arduino AC 2024, Korrik
Anonim
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir

Arduino ka shumë projekte argëtuese dhe interesante që mund të bëni në shtëpi/shkollë, "Llamba me intensitet të lehtë" është një projekt i vogël argëtues që mund të bëni në shtëpinë tuaj me furnizime shumë minimale dhe është një projekt i shkëlqyeshëm për fillestarët. Bërja e llambës me intensitet të lehtë është shumë argëtuese, veçanërisht nëse e bëni vetë, dhe ka shumë përdorime praktike, kështu që nëse vërtet luani me të, mund ta zbatoni edhe në ndriçimin e shtëpisë tuaj për t'ju kursyer para. Ky projekt kontrollon Llambën në varësi të dritës nëse është e errët drita do të ndizet, dhe nëse është e ndritshme drita do të fiket.

Ky është mësimi që do t'ju udhëheqë nga fillimi në fund me një hap të lehtë natyrisht. Le të fillojmë!

Furnizimet

  • Rezistencë e varur nga drita (LDR)
  • Mikrokontrollues Arduino
  • Llambë standarde
  • Stafetë LU-5-R
  • Burimi i energjisë 5V
  • Rezistencë 1x 1kΩ
  • Breadboard
  • Tela 12x

Hapi 1: Diagramet e qarkut

Diagramet e Qarqeve
Diagramet e Qarqeve
Diagramet e Qarqeve
Diagramet e Qarqeve

Hapi 2: Lidhja e rezistencës së varur nga drita (LDR)

Lidhja e rezistencës së varur nga drita (LDR)
Lidhja e rezistencës së varur nga drita (LDR)

Hapi ynë i parë në këtë projekt është lidhja e LDR, për të lidhur LDR do t'ju duhen tela 3x, rezistencë 1x 1kΩ dhe një LDR. Së pari, merrni një tel, lidhni njërin skaj në kunjin A0 në Arduino dhe skajin tjetër në terminalin 2 të LDR (fundi pozitiv). Pastaj lidhni një tel tjetër në terminalin 2 të LDR dhe lidhni skajin tjetër me kunjin e furnizimit me energji Arduino (5V). Tani më në fund, lidhni terminalin 1 të LDR (fundi negativ) me kunjin e tokëzimit Arduino duke përdorur një tel. Tani ju keni vendosur LDR tuaj !!!

Hapi 3: Lidhja e llambës dhe stafetës

Lidhja e llambës dhe stafetë
Lidhja e llambës dhe stafetë

Tani kemi përfunduar, hapi tjetër është lidhja e llambës duke përdorur stafetën. Për njerëzit që nuk e dinë funksionin e një stafetë, në thelb është një ndërprerës elektromagnetik ku përdor sasi të vogla të tensionit për të siguruar sasi më të larta, që është pikërisht ajo që na nevojitet për këtë projekt! Për këtë lidhje, do t'ju duhet një Furnizues me Energji të Ndryshueshme, një stafetë Lu-5-R, një llambë 120V dhe tela 4x. Së pari kapni një tel, lidhni njërin skaj të tij në terminalin negativ të furnizimit me energji dhe lidhni skajin tjetër të tij me terminalin 1 të stafetës. Merrni një tel tjetër, lidhni njërin skaj të tij në terminalin pozitiv të furnizimit me energji dhe lidhni skajin tjetër me terminalin 2 të llambës. Tani nga terminali 1 i llambës, lidhni një tel në terminalin 7 të stafetës. Tani lidhni terminalin 5 të stafetës me kunjin Arduino 4 duke përdorur një tel. Së fundi, lidhni terminalin 8 të stafetës me tokën dhe keni bërë me sukses lidhjen e Llambës dhe Rele !!!

Hapi 4: Kodimi

Kodimi
Kodimi

Tani të gjithë kemi mbaruar me lidhjet e qarkut, hapi ynë përfundimtar është që tani të bëjmë aktualisht kodimin për ta bërë këtë qark funksion. Unë i jam bashkangjitur kodit për këtë qark më lart, por le të kuptojmë se çfarë bën ky kod në të vërtetë.

Së pari, në konfigurimin () ne inicializojmë të gjitha kunjat tanë (A0 dhe 4) për qarkun tonë kemi inicializuar pinin A0 në hyrje (marrje nga LDR) dhe pin 4 në dalje (dërgimin e tensionit në stafetë), pastaj seriali.filloj (9600) në thelb i thotë Arduino të bëhet gati të shkëmbejë mesazhe me Serial Monitor me një normë të dhënash prej 9600 bit në sekondë.

Tani në boshllëk () ne në thelb i themi Arduino të marrë informacion dhe të bëjë diçka bazuar në të. Pra, hyrja merret përmes pinit A0 (lidhja LDR), në këtë rast hyrja do të jetë e errët (mbi 500) ose e ndritshme (nën 500), pastaj duke përdorur një deklaratë if dhe else i themi Arduino -s të dërgojë tension përmes pin 4 në stafetë. Nëse hyrja është e errët, ne i themi që të dërgojë tension në stafetë, e cila ndez çelësin, duke e ndezur llambën, por nëse hyrja është e ndritshme, ne i themi Arduino -s të mos dërgojë tension në stafetë, duke e bërë fikjen, e cila rezulton në fikjen e llambës.

Hapi 5: Shijoni

Shpresojmë, ju kënaqeni dhe jeni krenarë për atë që keni arritur me veten tuaj sot !!

Recommended: