Përmbajtje:

Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep: 6 hapa
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep: 6 hapa

Video: Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep: 6 hapa

Video: Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep: 6 hapa
Video: Контрольная лампа переменного тока с диммером Arduino AC 2024, Nëntor
Anonim
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep

Përmbledhje:

Në këtë projekt, ne do të krijojmë një qark të thjeshtë në të cilin një llambë ndizet nëse është e errët. Sidoqoftë, kur është e ndritshme, atëherë llamba do të fiket.

Furnizimet

Materialet/Furnizimet:

1. LDR (1)

2. Mikrokontrolluesi Arduino (1)

3. Llambë 120V (1)

4. Stafetë (pasi llamba merr 120 V dhe Arduino siguron vetëm 5V) (1)

5. Një burim energjie (1)

6. Breadboard (1)

7. Rezistencë 1 kΩ (1)

Hapi 1: Lidhni GND & 5V

Lidhni GND & 5V
Lidhni GND & 5V

Hapi i parë për krijimin e këtij projekti është lidhja e kunjave 5V dhe GND në tabelën e bukës (siç shihet në imazh).

Hapi 2: Vendosni Stafetë

Vendoseni Stafetën
Vendoseni Stafetën

Tjetra, zgjidhni dhe vendosni stafetën në qendër të bordit tuaj të bukës. Gjithashtu, lidhni terminalin 8 në stafetë me GND. Tjetra, lidhni terminalin 5 në stafetë në kunjin 4. Ne duhet të përdorim stafetën pasi Arduino mund të sigurojë vetëm 5V, dhe drita kërkon 120V

Hapi 3: Futni Photoresistor

Vendosni fotorezistorin
Vendosni fotorezistorin

Tjetra, ne duhet të lidhim Photoresistor me qarkun. Kjo do të lejojë qarkun të dijë kur është errësirë dhe kur ka dritë. Ne duhet të lidhim terminalin 2 të rezistencës së fotos me A0, në Arduino.

Foto -rezistenca është aq domethënëse, saqë përcakton sa dritë ka. Përcakton kur llamba (të cilën do ta fusim më vonë) duhet të jetë e ndezur/fikur.

Hapi 4: Futni Rezistencën 1kΩ

Futni Rezistencën 1kΩ
Futni Rezistencën 1kΩ

Në këtë hap, ne duhet të fusim rezistencën 1kΩ. Terminali 1 duhet të lidhet me rezistencën dhe Terminali 2 duhet të jetë i lidhur me GND.

Hapi 5: Futni llambën

Vendosni llambën e dritës
Vendosni llambën e dritës

Së fundi, ne duhet ta lidhim stafetën me llambën e dritës. Terminali 1 në stafetë duhet të lidhet me anën negative të furnizimit me energji, ndërsa ana pozitive e furnizimit me energji elektrike është e lidhur me terminalin 2 të llambës. Për të përfunduar lidhjen, duhet të lidhim terminalin 1 të llambës me terminalin 7 në stafetë.

Hapi 6: Kodimi

Kodimi
Kodimi

Pasi të kemi mbaruar me harduerin, mund të kalojmë në softuer. Ne duhet të shkruajmë kodin e duhur në mënyrë që projekti të funksionojë si duhet.

Si funksionon kodi: Kur vlera e kunjit A0 është më shumë se 500, kodi ndryshon numrin pin 4 në të ulët. Sidoqoftë, kur vlera është më pak se 500, kunja numër 4 është e lartë.

Recommended: