Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Hapi 1: Vendosni paraqitjen tuaj të tabelës së bukës si në vijim
- Hapi 2: Hapi 2: Shtoni stafetën, telat, furnizimin me energji elektrike dhe rezistencat
- Hapi 3: Hapi 3: Përdorni kodin e mëposhtëm për të programuar qarkun drejt funksionit bazuar në rezistencën e LDR
Video: Llambë me intensitet të lehtë W/ Arduino: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Në këtë projekt, unë eksploroj se si të përdor arduino për të krijuar një llambë që ndryshon në varësi të kohës së ditës. Me kërkesën e përdoruesit, llamba do të ndryshojë shkëlqimin e saj kur përcaktojnë ose zvogëlojnë rezistencën e rezistencës zbuluese të dritës LDR. Ky projekt u përfundua në tinkercad dhe përdor një stafetë për të transferuar energjinë në qark që arduino nuk mund të përmbushë për llambën. Ja çfarë ju nevojitet!
Furnizimet
1 Stafetë
Rezistencë 1 kilo-ohm
1 LDR (Photoresistor)
1 Furnizimi me energji elektrike
1 Arduino
1 Breadboard
1 llambë
Hapi 1: Hapi 1: Vendosni paraqitjen tuaj të tabelës së bukës si në vijim
Për të krijuar një pamje të ngjashme me tutorialin, është e domosdoshme të ndiqni paraqitjen e bordit të bukës jo vetëm për rregullsinë e tij, por për efikasitetin.
Hapi 2: Hapi 2: Shtoni stafetën, telat, furnizimin me energji elektrike dhe rezistencat
Ju lutemi mbani furnizimin me energji elektrike në cilësimet e paracaktuara të tinkercad (5 volt, 5 amps rrymë).
Hapi 3: Hapi 3: Përdorni kodin e mëposhtëm për të programuar qarkun drejt funksionit bazuar në rezistencën e LDR
Le t'i japim një kontekst kodit. Gjuha arduino është shumë unike dhe i ngjan gërvishtjes së kodit të bllokut në thjeshtësinë e saj. Së pari, ne duhet të deklarojmë portet tona të cilat i përdorim për të lidhur terminalin 5 të stafetës dhe terminalin 2 të LDR. Unë personalisht kam përdorur portat 5 për stafetë dhe A0 për LDR, megjithatë, ju mund të zgjidhni ndonjë nga kunjat analoge për LDR dhe ndonjë nga kunjat dixhitale për stafetë. Ne kemi nevojë për të hyrë në vlerën që LDR kthen duke pasur parasysh nivele të ndryshme të dritës. Pra, ne aplikojmë një pohim if i cili është "if (analogRead (A0)> 500)" atëherë kjo do të thotë që sapo të arrihet një errësirë e caktuar llamba do të fillojë të ndizet, duke u bërë më e ndritshme sa më pak dritë të ketë.
Recommended:
Llambë me intensitet të lehtë Arduino: 3 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino: Ky qark mund të përdoret si një llambë aktuale, projekt shkollor dhe një sfidë argëtuese. Ky qark është i lehtë për t'u përdorur dhe i lehtë për t'u bërë, por nëse nuk keni përdorur tinker cad më parë, mund të dëshironi ta provoni së pari
Llambë me intensitet të lehtë Arduino: 6 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino: Mirësevini në mësimin tim se si të ndërtoni dhe kodoni një llambë me intensitet të lehtë me një Arduino. Ju do të keni nevojë për këto përbërës në mënyrë që ta ndërtoni këtë.* LDR* Arduino mikrokontrollues* Lightbulb* Relay* Një burim energjie* Breadboard* 1 rezistencë k-ohm Shpresoj
Llambë me intensitet të lehtë Arduino: 5 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino: Në këtë projekt do të mësoni se si të ndizni automatikisht një llambë kur është e errët
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep: 6 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino - Jasdeep: Vështrim i përgjithshëm: Në këtë projekt, ne do të krijojmë një qark të thjeshtë në të cilin një llambë do të ndizet nëse është e errët. Sidoqoftë, kur është e ndritshme, atëherë llamba do të fiket
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir: 5 hapa
Llamba me intensitet të lehtë Arduino - Jyothir: Arduino ka shumë projekte argëtuese dhe interesante që mund të bëni në shtëpi/shkollë, " Llamba me intensitet të lehtë " është një projekt i vogël argëtues që mund të bëni në shtëpinë tuaj me furnizime shumë minimale dhe është një projekt i shkëlqyeshëm për fillestarët. Duke bërë dritën në