Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, el cual se riprodhoni la nota especifica dhe muestra en pantalla la nota especifica.
Furnizimet
PC (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la versioni 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz HDMI
Altavoces Jack3.
Memoria microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Kabllot Duponts Macho
Kartoni y papel
Memoria usb
Hapi 1: Sistemi operativ Instalues
Përdorni një kompjuter pc për të shkarkuar një sistem operativ në këtë rast Raspbian una version i linux especifica y ligera para Raspberry. Raspbian
Përdoruesit Balena Etcher para flashear la memoria SD mund të përdorin një sistem operativ, të zgjedhin imazhet e para të paragjykimeve të descargada.
Insertamos la sd en la mjedër con el SO. Për defektin e përdoruesit: Pi y contraseña es: Raspberry
Hapi 2: Montaje
Para se të përdorni kabllot e përdorimit, ju mund të përdorni një aluminio papel para një aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te te mblidhen, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Hapi 3: Subir Codigo Al Arduino
Fillimi i përdorimit të ESP32 nga IDE i hartuar për të gjitha mënyrat e përdorimit të një Skedari, Preferencat dhe pajtimi me Bordet e Menaxhimit të Boot janë me URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar e instalar la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, përfshini bibliotekën, shtoni. Zip Library. Buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depoziton arkivo y abrimos el proyecto proporcionado, vetëm që verifikon se si arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, veçanërisht pishat e los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
TABELA E BLEKEY
Hapi 4: Armamos La Carcasa
Me medie pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formës una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los kabllot që medirán las pulsaciones.
Hapi 5: Përgatitja e De Recursos Para La Aplikimi
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes në një redaktues të imazhit në mënyrë indikatore të cada una de las teclas korrespondentes a las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) ose grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (rekomandoj guximin)
Hapi 6: Krijimi i Aplikimit në Godot3
Descargamos y abrimos Godot3, mund të krijojë një mundësi të re, të zgjedhë OpenGL 2.0 për të maksimizuar pajtueshmërinë dhe kremin që përdoret në mënyrë konstruktive në një tekst që tregon indeksin e pulsar të një teknologjie të përdorur.
Para së gjithash, ju duhet të përdorni një program, të përdorni një Projekt> Ajustet e Projektit> Harta e Entradës dhe konfigurimin e aksesit që keni bërë për të parë një las notas dhe su tecla korrespondente.
Për më tepër, ju mund të lexoni një informacion të tillë, si dhe të njiheni me të tjerët, si dhe të përdorni një audioStreamer, duke përdorur audio dhe video në një panel të proporcuar në një derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
A scriptadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acción determinada a una nota está siendo presionada, y si es así, llamamos al nod. korrespondente të sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Hapi 7: Subir Tu App a Raspberry
Ju duhet të përdorni aplikacionin e mjedrës, të eksportoni një produkt dhe të krijoni një specifikë të paracaktuar të Linux/X11 (32bit) dhe të eksportoni në PCK. De ahi podemos pasarlo a la mjedër nga la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.