Përmbajtje:

Rrotullues automatik i faqes: 6 hapa
Rrotullues automatik i faqes: 6 hapa

Video: Rrotullues automatik i faqes: 6 hapa

Video: Rrotullues automatik i faqes: 6 hapa
Video: Haval H-6 HEV Управление ОДНОЙ ПЕДАЛЬЮ!!! 243 л.с 530Нм (гибрид) 2024, Korrik
Anonim
Image
Image
Furnizimet
Furnizimet

A keni pasur ndonjëherë probleme me shfletimin e faqeve ndërsa luani një instrument? Jam i sigurt që shumë prej nesh e kanë. Ky rrotullues automatik i faqeve mund t'ju ndihmojë të zgjidhni problemin. Supershtë super e lehtë të punosh me të. Ju thjesht e vendosni produktin në dysheme dhe gjithçka që ju nevojitet për ta bërë atë, shtypni butonin për të rrokullisur faqet. Më e rëndësishmja, kjo është shumë e lehtë për t'u bërë! Pra, pa zhurmë të mëtejshme, le të fillojmë!

Hapi 1: Furnizimet

Furnizimet
Furnizimet
  • Bordi Arduino Leonardo
  • Breadboard
  • Telat e kërcyesit x8
  • Rezistencë 470 ohm
  • Butoni
  • Kuti për këpucë

Hapi 2: Mblidhni pajisjet elektronike

Mblidhni Elektronikën
Mblidhni Elektronikën
Mblidhni Elektronikën
Mblidhni Elektronikën
Mblidhni Elektronikën
Mblidhni Elektronikën
  • lidhni telat me butonin
  • lidhni 5v me pozitive dhe GND me negative
  • lidheni pozitive dhe negative me tabelën e bukës
  • lidhni GND me Pin 4 dhe Pin 2 me breadboard
  • lidhni rezistencën me dërrasën e bukës
  • lidhni butonin me tabelën e bukës

Hapi 3: Kodimi

Kodimi
Kodimi

Hapi i fundit është kodimi. Ju ose mund të zgjidhni të përdorni ArduBlock (imazhi i dhënë) ose versionin e kodit.

Lidhja për kodin është këtu

#përfshi

/* Këto biblioteka kryesore lejojnë që bordet e bazuara në 32u4 dhe SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due dhe MKR Family) të shfaqen si miu amtare dhe/ose tastierë në një kompjuter të lidhur. */ void setup () {// vendosni kodin tuaj të konfigurimit këtu, për të ekzekutuar një herë: pinMode (2, INPUT); // vendos pinin dixhital si input Keyboard.begin (); // fillimi i kontrollit mbi tastierën Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// vendosni kodin tuaj kryesor këtu, për ta ekzekutuar në mënyrë të përsëritur: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // bëjeni pinin 4 një hyrje dhe ndizni rezistencën tërheqëse që të shkojë lart nëse nuk lidhet me tokën nëse (digitalRead (4) == LOW) {// mos bëni asgjë derisa kunja 4 të mos ulet Keyboard.press (215); // çelësi për të shtypur (kodi ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}

Hapi 4: Kutia

Kutia
Kutia
Kutia
Kutia
  1. gjurmoni madhësinë e butonit në kuti
  2. prerë vrimën

Hapi 5:

Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
  1. Vendoseni butonin nëpër vrimë
  2. Vendoseni Arduino në kuti

Hapi 6: Plotësoni

Recommended: