Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Krijoni Sprites
- Hapi 2: Graviteti
- Hapi 3: Lëvizja
- Hapi 4: Zbulimi i Përplasjes horizontale
- Hapi 5: Zbulimi i Përplasjes Vertikale
- Hapi 6: Extra
Video: Si të bëni një platformë në gërvishtje: 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:12
Scratch është një uebfaqe ku njerëzit krijojnë lojëra dhe programe të tjera duke përdorur blloqe të paravendosura që i tërheqni dhe i lëshoni në një hapësirë pune. Sot unë do t'ju tregoj se si të krijoni një lojë platforme në zeroja.
Furnizimet
E vetmja gjë që do t'ju duhet është një telefon ose një kompjuter dhe një shfletues që mund të funksionojë
Hapi 1: Krijoni Sprites
Filloni duke hyrë në gërvishtje, kjo është e nevojshme kështu që nëse doni të publikoni ose të ktheheni në lojë. Pastaj klikoni në krijimin dhe do t'ju vendosë në redaktuesin e projektit. Ky është vendi ku ne do të bëjmë projektin tonë.
Në të majtë lart, do të gjeni butonin e kostumeve. Klikoni atë nëse doni të ndryshoni lojtarin tuaj. Riemërtoni "sprite" në "player".
Pastaj krijoni platformat tuaja duke krijuar një sprite të re. Riemërtojeni atë "terren".
Riemërtoni lojën tuaj në atë që dëshironi.
Hapi 2: Graviteti
Shtoni një "kur klikohet flamuri jeshil." Pastaj vendosni një bllok "pozicioni të caktuar" dhe vendosni koordinatat në vendin ku dëshironi të pjellë lojtari juaj. Merrni një lak "përgjithmonë" dhe një "përsëris derisa" laku vendosni lakin "përgjithmonë" nën bllokun "pozicioni i caktuar".
Krijoni një ndryshore. Kjo do të veprojë si graviteti ynë. Emri im ishte emri "y vel" (shkurtuar për shpejtësinë y). Poshtë nën bllokun "pozicioni i caktuar", vendosni një "ndryshore të caktuar në _". Ndryshoni Variablën në çfarëdo që e keni quajtur ndryshoren tuaj (do ta quaj tani ose tani) dhe ndryshoni numrin në zero. Tjetra shtoni një "ndrysho y me _", dhe vendosni një "y vel" në të. Vendoseni atë në "lakin përgjithmonë". Më poshtë shtoni një "ndryshim 'yvel' me '-1'."
Krijoni një bllok të quajtur Touch ground. SIGUROHENI KUR E B THNI KIST Y KLIKONI KONTROLLI PA Freskim të ekranit.
Vendosni një lak "përsëris deri" nën "tokën e prekjes". Shtoni një "jo" në "Boolean" dhe në "jo" shtoni një "Ground" prekës. " '"
Nëse i ndiqni të gjitha këto, kodi juaj duhet të duket si fotografia e mësipërme.
Hapi 3: Lëvizja
Nën "kur klikohet flamuri i gjelbër", vendosni një "vendosni stilin e rrotullimit" majtas-djathtas "."
Brenda lakut "përgjithmonë" shtoni dy "nëse më pas bllokon." Në Boolean shtoni dy butona _ të shtypur. "Vendoseni në çelësat që dëshironi të shkoni majtas dhe djathtas.
Bëni një bllok të quajtur "zbulimi x" (do të ndihmojë në hapin tjetër). Klikoni drejtuar pa rifreskimin e ekranit. Shtoni një hyrje, quajeni "shpejtësi".
Në drejtimin e duhur, vendosni "zbulimin x '5 (sa shpejt dëshironi të lëvizë sprite juaj)", "(shpejtësia varet nga ajo që dëshironi) dhe" tregoni drejtimin '90. "" Bëni të njëjtën gjë për të majtën, por shumëzoni të gjithë numrat me një negativ.
Bëni një bllok të quajtur kërcim. Vendoseni atë në lakin "përgjithmonë".
Krijoni një ndryshore të re të quajtur "rënie". Nën "tokën e prekjes", vendosni një "ndryshim" duke rënë "me" 1. "" Nën atë, në lakun "përsëritni deri", vendosni një "grup" që bie "në" zero ""
Përcaktoni kërcimin. Shtoni një bllok "nëse atëherë". Në Boolean vendosni një "_ dhe _". Në një Boolean, vendosni "çelësin" se cili do të jetë çelësi i kërcimit tuaj "shtypur", pastaj shtoni "nëse" 5 "është më i madh se" rënia "." Në bllokun "nëse pastaj", vendosni "vendosni" y vel "në" 12 (lartësia e kërcimit. ""
Ju mund të vini re se lojtari juaj nuk është gjithmonë duke prekur tokën. Bëni një kostum të ri, bëjeni më të vogël nga të gjitha anët. Brenda lakut "përgjithmonë" të vendosur në "kaloni kostumin në" kostum2 (kostum i ri). "" Më poshtë, vendosni një "kaloni kostumin në" kostum1 (kostum origjinal) "."
Nëse e keni bërë këtë në mënyrë korrekte, kjo duhet të duket si fotografia e mësipërme
Hapi 4: Zbulimi i Përplasjes horizontale
Krijoni një ndryshore të re të quajtur pjerrësi. Nën "ndryshoni x me" shpejtësinë "," shtoni një pjerrësi "të vendosur në" 0. ""
Shtoni një përsëritje derisa blloku nën të. Vendosni një "" tokë prekëse "ose" pjerrësi "është e barabartë me" 8 ". Në të shtoni një" ndryshim y me "1" dhe "ndryshoni pjerrësinë me" 1. "Nën lakin" përsëris deri ", shto një "nëse" pjerrësia "është e barabartë me" 9 "atëherë," lak. Në të shtoni një "ndryshim x me '0' minus 'shpejtësinë", "pastaj shtoni një" ndryshim y me' 0 'minus' pjerrësinë."
Nëse e keni bërë këtë hap si duhet, kodi juaj duhet të duket si fotografia e mësipërme.
Hapi 5: Zbulimi i Përplasjes Vertikale
Redaktoni bllokun "prekni tokën" shtoni një Boolean, quajeni atë "tavan". Në "tokën e prekjes" sonë në lakin "përgjithmonë" shtoni "'y vel' është më e madhe se '0."
Hiqni gjithçka nga laku "përsëris deri". Vendosni një lak "nëse atëherë tjetër" në lakun "përsëris deri" dhe shtoni "tavan" në Boolean. Në pjesën "nëse atëherë", shtoni "ndryshoni y me '-1."
Poshtë lakut "if then else", shtoni një "set 'y vel' në '0.'"
Nëse ndiqni udhëzimet, duhet të duket si fotografia e mësipërme
Hapi 6: Extra
Krijoni një sprite të re. Kjo do të përmbajë shtesat.
Në lakin përgjithmonë, merrni një lak "nëse" prekni ngjyrën e kuqe (duhet të merrni ngjyrën e saktë) "pastaj". Në atë vendosni një bllok "pozicioni të caktuar". Shkruani në koordinatat ku pjellë lojtari juaj. Merrni një lak "nëse" prekni ngjyrën blu "atëherë". Në atë vendosni një bllok "pozicioni të caktuar". Shkruani në koordinatat ku pjellë lojtari juaj. Në të gjithashtu transmetohet "mesazhi 1"
Si në terren ashtu edhe në ekstra, merrni "kur marr" mesazhin 1 "," dhe vendosni "kostumin tjetër".
Tani keni aftësitë për të bërë një platformë bazë. Shtoji asaj.
Për më shumë ndihmë, klikoni lidhjen. Ai bën gjithçka për të cilën flet, ky është kodi i tij.
scratch.mit.edu/projects/68924432/
Recommended:
Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa
Marrja e një Lojë Gërvishtëse: Në këtë tutorial ne do të bëjmë një lojë nga e para ku lojtari kërcen duke iu shmangur të kuqes dhe duke u përpjekur për të arritur te argëtimi, nëse keni probleme, ju lutemi komentoni dhe votoni për mua
Bëni një lojë në gërvishtje !!: 4 hapa
Bëni një lojë në gërvishtje !!: shikoni videon ose lexoni hapat (preferoj videon) gërvishtni faqen në internet: https://scratch.mit.edu/ dhe këtu është loja ime https://scratch.mit.edu/ projekte/451732519
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO - Bëni një kuadopter duke përdorur mikrokontrollues: 8 hapa (me fotografi)
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO | Bëni një Quadcopter Duke përdorur Mikrokontrolluesin: HyrjeVizitoni Kanalin Tim në YoutubeNjë drone është një vegël (produkt) shumë e shtrenjtë për të blerë. Në këtë postim do të diskutoj, si ta bëj me çmim të ulët ?? Dhe si mund ta bëni tuajin si ky me çmim të lirë … Epo në Indi të gjitha materialet (motorët, ESC -të
Roomblock: një platformë për të mësuar navigimin ROS Me Roomba, Raspberry Pi dhe RPLIDAR: 9 hapa (me fotografi)
Roomblock: një platformë për të mësuar navigimin ROS Me Roomba, Raspberry Pi dhe RPLIDAR: Çfarë është kjo? &Quot; Roomblock " është një platformë roboti e përbërë nga një Roomba, një Raspberry Pi 2, një sensor lazer (RPLIDAR) dhe një bateri celulare. Korniza e montimit mund të bëhet nga printera 3D. Sistemi i navigimit ROS mundëson krijimin e një harte të dhomave dhe përdorimin e
PiCar: Ndërtimi i një platforme autonome të makinave: 21 hapa (me fotografi)
PiCar: Ndërtimi i një Platforme Autonome të Makinave: Ky udhëzues detajon hapat e kërkuar për të ndërtuar një PiCarÇfarë është PiCar? PiCar është një platformë autonome me burim të hapur. Nuk është autonome në vetvete, por lehtë mund të shtoni sensorë për të kontrolluar makinën me një Arduino ose Raspberry Pi. Pse po