Përmbajtje:

Mikro: pak Orë e zgjuar: 9 hapa
Mikro: pak Orë e zgjuar: 9 hapa

Video: Mikro: pak Orë e zgjuar: 9 hapa

Video: Mikro: pak Orë e zgjuar: 9 hapa
Video: ГРЕНДПА и Гренни В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Почему они перепутали мой дом? GRANDPA GRANNY Chapter Two 2024, Korrik
Anonim
Mikro: pak orë inteligjente
Mikro: pak orë inteligjente

Kam marrë një sërë shtëpie mikro: pak të zgjuar për Krishtlindje. Kështu që unë mendova se mund të krijoja një orë të zgjuar që do të funksiononte si një orë me zile, orë, riprodhues muzike, por edhe si një pedometër dhe llogaritës. Në fund bëra mirë dhe kështu mund t'ju shkruaj udhëzime se si ta bëni dhe programoni këtë orë të zgjuar: D.

Furnizimet

Micoro: një shtëpi pak e zgjuar

kartoni

lëkurë imituese

disa kabllo

kapëse letre

shirit ngjitës

Hapi 1: Hapi 1: Ndërtimi i Kutisë

Hapi 1: Ndërtimi i Kutisë
Hapi 1: Ndërtimi i Kutisë
Hapi 1: Ndërtimi i Kutisë
Hapi 1: Ndërtimi i Kutisë

Së pari bëjmë një kuti. Le të fillojmë duke vizatuar dy drejtkëndësha 7 cm * 6.2 cm në karton, pastaj dy drejtkëndëshat e tjerë në 3.5 x 7 cm, dhe më parë një 3.5 x 6.5 cm në karton. Pastaj mund t'i prisni këto drejtkëndësha. Dhe si pjesa e fundit e këtij qëllimi, përdorni një armë zam për të ngjitur drejtkëndëshat në kutitë siç tregohet. Ne lamë një drejtkëndësh 7 x 6.2 cm dhe mund të punojmë me ta në hapat e ardhshëm.

Hapi 2: Hapi 2: Përfundimi i Kutisë

Hapi 2: Përfundimi i Kutisë
Hapi 2: Përfundimi i Kutisë
Hapi 2: Përfundimi i Kutisë
Hapi 2: Përfundimi i Kutisë
Hapi 2: Përfundimi i Kutisë
Hapi 2: Përfundimi i Kutisë
Hapi 2: Përfundimi i Kutisë
Hapi 2: Përfundimi i Kutisë

Pra, ne tashmë kemi bazën e kutisë, por kjo nuk do të thotë se është bërë. Dhe ne do të shikojmë se si ta përfundojmë atë në këtë hap. Puna më e pritur në kutinë ku është foleja e kufjeve kur porta USB e mikrobit është në pjesën e ekspozuar të kutisë. Pastaj ngjisim drejtkëndëshin e fundit, të cilin e kemi lënë në hapin e fundit, siç mundemi në foto. Kush dëshiron të jetë një mjeshtër që duket si një zog i vogël që duket si një kuti, por prapëseprapë nuk bën të shfaqet drejtkëndëshi i sipërm prej lëkure që tashmë ofron. Dhe tani vjen pjesa e vështirë. Ata ndjekin kapakun dhe shënojnë A dhe B të disponueshëm në trup. Pastaj, në këto dy pika, ju keni një vrimë në karton. Shtyjini ato nëpër vrimat e përgatitura në mënyrë që të prekin gishtat. Si pjesë e parafundit e këtij hapi, ku janë lidhësit e ekranit, prerë një vrimë të vogël në mënyrë që lidhësit të prekin më mirë kabllot. Dhe së fundi në kuti ngjitëse prej lëkure armë për pamje më të mirë estetike.

Hapi 3: Përfundimi i orës

Përfundimi i orës
Përfundimi i orës
Përfundimi i orës
Përfundimi i orës
Përfundimi i orës
Përfundimi i orës

Në këtë hap ne do të përfundojmë orën tonë të mikrobit. Pra, le ta bëjmë. Së pari ne prerë një copë lëkure aq të gjerë sa varri ynë dhe aq sa perimetri i dorës sonë. pastaj ngjiteni këtë pjesë në fund të kutisë sonë me një armë zam. Pastaj, në skajin tjetër të kësaj pjese prej lëkure, krijojmë disa vrima me një kapëse letre. Tjetra, shponi një vrimë në një copë kartoni që është mbi portat e mikrobit me një kapëse letre dhe ngjitni kapësen e letrës atje. Tani është radha juaj për të mbuluar baterinë. Ne tërheqim një bateri në karton dhe i presim këto pjesë së bashku dhe i bashkojmë ato duke përdorur një armë ngjitëse. Më pas, për një pamje më të mirë, ne prerë të njëjtat copa të mëdha lëkure siç sapo kemi prerë nga kartoni. Ngjitini ato pjesë në kapakun e baterisë. Në fund, ngjiteni kapakun e baterisë në kuti siç tregohet në figurë. Dhe tani ne kemi përfunduar harduerin kështu që ne mund të shikojmë në softwarwe.

Hapi 4: Fillimi i Programimit

Image
Image

Klikoni në ikonën e projektit të ri dhe asgjë nuk na pengon të fillojmë programimin. Tani ju keni bërë orën tuaj, por ne kurrë nuk do të programojmë veten: D. Dhe kjo është arsyeja pse unë do t'ju mësoj se si të programoni mikrobit. Më së miri në dispozicion shkoni te faqja makekode.t. Klikoni në ikonën Themelore dhe tërhiqeni në zonën e bardhë "në fillim" dhe "shfaqni leds". Pastaj shkojmë në Imput dhe këtu shohim kushte të ndryshme të cilat kur të përmbushen do të fillojnë programin që kemi vënë në to. Ne zgjedhim në butonin A të shtypur dhe e tërheqim në desktop. Pastaj tërhiqni "show leds" në këtë bllok dhe klikoni atë që do të shfaqë ekrani 5 * 5 në mikrobit. Kjo mund të përsëritet edhe dy herë, por ne duhet të vendosim që programi të fillojë kur shtypni A dhe A ose B. Së fundi, ne mund të shtojmë një imazh të mirëpritur që do të shfaqet kur programi ngarkohet dhe imazhe që do të shfaqen kur A, B, dhe A + B shtypen.

Hapi 5: Shikoni Programimin

Programimi i Llogaritësit
Programimi i Llogaritësit

Në hapin e fundit ne mësuam teorinë bazë të programimit të mikrobit. Nëse nuk kuptoni diçka dhe dëshironi ndihmë, shkruani në komente, nëse e di do t'ju këshilloj. Së pari, le ta bëjmë të qartë se çfarë duam të bëjë mikrobit. E bëra këtë program të funksionojë kështu: Kur shtyp butonin A, koha i shtohet kohës ose ora shton kohën në të cilën bie alarmi. koha që dëshironi të tingëllojë alarmi varet nga cilësimi. Dhe vetëm cilësimet do të ndryshojnë kur shtypni A + B. Tani le të shpjegojmë se çfarë do të thotë secili cilësim: Vendosja 1 do të thotë të vendosni kohën kur shtypni A i shton një orë kohës, dhe shtypni B një minutë. Vendosja 2 do të thotë që koha e alarmit është e njëjtë me kohën. Butoni A i shton një orë kohës së alarmit dhe butoni B i shton një minutë kohës së alarmit. Vendosja e 3 do të thotë që edhe koha e alarmit edhe koha e alarmit janë vendosur tashmë në mënyrë që butoni A dhe butoni B të mos bëjnë asgjë vetëm kur shtypni ose butonat në të njëjtën kohë kaloni në cilësimin tjetër. Së fundi, vendosja 4 do të thotë që ora me zile nuk është aktive dhe ora tregon vetëm kohën. Hapi tjetër ju tregon se si të programoni mikrobitin në mënyrë që të llogaritet si kalkulator.

Hapi 6: Programimi i Llogaritësit

Image
Image

Në hapin e fundit, ju premtova se do të shikonim se si të programojmë një mikrobit për të punuar si kalkulator, dhe ja ku e keni: Ky program është programuar të krijojë 4 variabla: numrin e parë, numrin e dytë, funksionin dhe rezultatin. Më pas, shtypja e butonit A shton një në ndryshoren "numri i grimcuar" dhe shtypja e B shton një në ndryshoren e numrit të dytë. Dhe tani me siguri do të pyesni se çfarë ndodh kur shtyjmë A + B? E keni menduar saktë nëse mendoni se po ndryshon funksionin. Kur vlera e funksionit të ndryshueshëm është e barabartë me 0, do të thotë + kur 1 do të thotë - nëse 2 atëherë * dhe në fund kur 3 atëherë funksioni / është ndezur.

Hapi 7: Programimi i muzikës

Ne tashmë jemi përpjekur të programojmë një microbita që të sillet si një orë dhe një makinë llogaritëse. Në këtë hap ne do të shikojmë diçka më të këndshme, përkatësisht programimin e muzikës. Ju mund të gjeni blloqe programimi të muzikës në dosjen e muzikës. Aty mund të zgjidhni nëse doni të luani disa nga meloditë e para-programuara ose mund të programoni tuajat. Për të programuar meloditë tuaja, tërhiqni bllokun e parë në menunë në desktop. Kur klikoni në këtë bllok ku është shkruar C e mesme, do të shihni një tastierë pianoje ku mund të zgjidhni se cilën shënim do të luajë ky bllok. Pastaj klikoni në "beat" për të përcaktuar gjatësinë e shënimit. Dhe tani ju mund të programoni sipas muzikës ndonjë këngë ose ndoshta si unë versioni çek Jingle bells: D. Por kërkon shumë durim sepse duhet të vendosësh secilën shënim veç e veç. Më poshtë është një program në të cilin ka 4 melodi. njëra fillon në fillim dhe tre të tjerat kur shtypen A, B dhe A + B. Dëgjo mirë:)

Hapi 8: Programi i Smart Watch

Image
Image

Nëse hapat e tjerë do të ishin të lehtë, ky program do të ishte shumë i komplikuar. Para së gjithash, ne kopjojmë të gjitha blloqet për t'u parë. Pastaj na duhen më shumë cilësime (ndërro ndryshore) rreth 11. Vendosja 1-4 dihet tashmë nga hapi ku kemi programuar orën ose: Vendosja 1 = vendosja e kohës, Vendosja 2 = vendosja e kohës së alarmit, Vendosja 3 = Alarmi është aktiv, Vendosja 4 = alarmi është joaktiv. Tani në këtë cilësim shtojmë: Cilësimet 5 = Luajtja e Muzikës, Cilësimet 6 = Llogaritësi i Shtesave, Cilësimet 7 = Llogaritësi i Zbritjes, Cilësimet 8 = Llogaritësi i Shumëzimit, Cilësimet 9 = Ndani Llogaritësin, Cilësimet 10 = Vendosni numrin e vargut dhe ndryshoret e numrit të dytë në zero, dhe 11 të fundit Cilësimi 11 = pedometër. I gjithë programi funksionon në mënyrë që në bllokun në butonin A / B të shtypur të ketë disa blloqe kur kaloni = 5 kështu që ngre disa ndryshore nga një. Dhe kjo është ajo ku pads kanë nevojë për 5. Megjithatë, i gjithë programi është aq i vështirë për ta përshkruar me fjalë të plota do të botohet në libër dhe kështu unë bashkëngjit screenshots të këtij programi. Dhe këtu është një lidhje me videon ku shfaqen të gjitha tiparet e këtij programi:

Hapi 9: Vlerësimi i Projektit të Gjithë

Vlerësimi i Projektit të Gjithë
Vlerësimi i Projektit të Gjithë
Vlerësimi i Projektit të Gjithë
Vlerësimi i Projektit të Gjithë
Vlerësimi i Projektit të Gjithë
Vlerësimi i Projektit të Gjithë

Ky projekt ishte shumë më i vështirë nga sa mendoja në fillim. Unë mendoj se ka ende diçka për të përmirësuar, por jua lë juve. Ju madje mund të programoni një busull ose ndonjë lojë. Në fakt, imagjinata nuk ka kufij. Shpresoj se ju ka pëlqyer ky projekt ose shkruani ndonjë pyetje në lidhje me këtë projekt për kometat nëse e di që do të doja t'i përgjigjesha. Do të jem shumë i lumtur nëse votoni për mua në konkursin e veshjeve. Ju uroj fat të mirë në zbatimin e këtij projekti:).

Recommended: