![Bërja e Lojërave me Gërvishtje (FNaF): 4 hapa Bërja e Lojërave me Gërvishtje (FNaF): 4 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-j.webp)
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10
![Bërja e Lojërave me Gërvishtje (FNaF) Bërja e Lojërave me Gërvishtje (FNaF)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-1-j.webp)
Unë, eevee1tree. Do t'ju Tregoj se si të bëni një lojë FNaF në SCRATCH !!! Nëse nuk e njihni Scratch është një faqe interneti Programimi ku mund të bëni lojëra, animacione, art, dhe me këtë ne mund të bëjmë lojëra si tema jonë për sot një lojë FNaF.
Hapi 1: Krijimi i menusë
![Krijimi i menusë Krijimi i menusë](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-2-j.webp)
![Krijimi i menusë Krijimi i menusë](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-3-j.webp)
![Krijimi i menusë Krijimi i menusë](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-4-j.webp)
Sfondi:
Filloni me një ekran të thjeshtë të zi, përdorni mjetin "Drejtkëndësh" për të bërë një katror, sigurohuni që të mbulojë të gjithë ekranin dhe është vetëm në sfond (Më shumë detaje rreth mjeteve në një Instructable së shpejti) pasi ta bëni këtë, unë sugjeroj të bëni tuajin personazhi kryesor dhe vendosja e tyre në atë që më pëlqen t'i quaj "Boshllëku". pasi e keni bërë këtë sfond të ndizet tek butonat.
Butonat:
kështu që për butonat merrni mjetin "Rec" (Drejtkëndësh) për të bërë një katror të vogël të zi dhe shtoni një skicë të bardhë prej 10 (Përsëri do ta shpjegoj këtë në një Udhëzues tjetër). përdorni mjetin "Tekst" me fontin PIXEL dhe shkruani START në kutinë e tekstit, tërhiqeni START në kutinë dhe BOOM, keni bërë një buton fillimi. filloni të kodoni butonin me "Kur ky sprite klikoi" dhe pas kësaj vendosni fsheh dhe transmetoni Start (Klikoni mesazhin e ri kur klikoni menunë zbritëse për transmetimin dhe shkruani start).
Hapi 2: Krijimi i një pjese Mjeshtër të Artit
![Bërja e një pjese Mjeshtër të Artit Bërja e një pjese Mjeshtër të Artit](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-5-j.webp)
![Bërja e një pjese Mjeshtër të Artit Bërja e një pjese Mjeshtër të Artit](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-6-j.webp)
![Bërja e një pjese Mjeshtër të Artit Bërja e një pjese Mjeshtër të Artit](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-7-j.webp)
Bërja e zyrës dhe dyerve:
së pari është të filloni duke bërë një zyrë të thjeshtë me këto objekte (Tabela, TV, Telefoni. Opsionale: Poster, Plush, Windows, Shading, Webs). bëni një tjetër sprite për dyert dhe animacionet e tyre (Unë do të bëj Sprites dhe animacione për dyert si paravendosje më vonë). Bëni butonat për dyert dhe kodin për dyert (Siç tregohet në foto).
CAMS:
Bëni një buton për CAMS dhe shtoni kodin për ta bërë atë të shfaqë kamerat. Shtoni butona dhe kodin e kamerës për të ndryshuar kamerat, kjo është shumë e thjeshtë për ta bërë kodin të bëjë të njëjtën gjë që kam bërë në foto dhe shtoni një kod në kamerat tuaja për ta bërë atë të ndryshojë kur transmetohet. pastaj bëni art për ju kamerat dhe shtoni animatronikun tuaj në foto.
Hapi 3: B MRJA VCTRTETSIS a E LOJS
![V ARTET B MRJA E LOJS V ARTET B MRJA E LOJS](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-8-j.webp)
Koha e përfundimit:
Për të bërë kohëmatësin është shumë e thjeshtë, thjesht bëni një thirrje të ndryshueshme "Koha" dhe vendoseni në 12 kur klikohet flamuri jeshil, pasi të bëni ndryshuesin e kohëmatësit, atëherë thjesht shtoni një skript tjetër që vendos kohëmatësin në 1 dhe ndryshojeni atë 1 çdo 60 sekonda (Kjo është një minutë ashtu si nata e parë e lojës aktuale FNaF). shtoni një bllok transmetimi të quajtur 6 të mëngjesit për ta përfunduar natën dhe ose fitoni ose shkoni natën tjetër.
Bërja e A. I.:
Për të bërë UA është shumë e thjeshtë, thjesht bëni një ndryshore të quajtur "A. I." dhe ndryshojeni atë në mënyrë që kohëmatësi i ndryshueshëm të rritet, AI zbret (Pse them poshtë është sepse sa më e ulët të jetë ndryshorja aq më e shpejtë është animatronika). bëni dy Kamera të veçanta për secilën kamerë, një për qenien animatronike në atë kamerë, dhe një tjetër ku animatronika nuk është aty. bëni një ndryshore tjetër të quajtur "Animatronic" dhe e keni atë në mënyrë që kur të jetë e barabartë me 1, animatronic do të jetë në cam 1 e njëjta gjë, por me 2 (unë do të përdor eevee1tree si animatronic tim tani për tani).
Hapi 4: Përfundimi
![Duke përfunduar lart Duke përfunduar lart](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-9-j.webp)
![Duke përfunduar lart Duke përfunduar lart](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-10-j.webp)
![Duke përfunduar lart Duke përfunduar lart](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-11-j.webp)
Fundi:
për të përfunduar lojën tuaj FNaF, shtoni një mekanizëm të derës në mënyrë që kur dera të jetë e mbyllur, [Emri Animatronic] të mos kujdeset për ju. shtoni pak ambient dhe disa kamera dhe dhoma të tjera nëse bëni atë që bëra unë.
Fund:
bëni një gjë të fundit për të bërë përfundimin dhe netët e tjera (nëse i doni ato) atëherë përfundoni lojën me një hark të vogël dhe dërgojeni tek shoku juaj. Shpresoj qe ju E N J O Y E D:)…
Recommended:
Histori Interaktive (Lojë me gërvishtje): 8 hapa
![Histori Interaktive (Lojë me gërvishtje): 8 hapa Histori Interaktive (Lojë me gërvishtje): 8 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2091-j.webp)
Story Interactive (Scratch Game): Ky do të jetë një mësim se si të bëni një lojë në zeroja me dialog dhe sprita. Gjithashtu do t'ju mësojë të shtoni klipe në lojën tuaj, dhe kohën, përfshirë transmetimin dhe më shumë
SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa
![SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa SQUIRREL! (Lojë me gërvishtje): 6 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-j.webp)
SQUIRREL! (Scratch Game): Thjesht do të keni nevojë për gërvishtje. Ketri është një lojë ku ju jeni një qen që po ndjek një ketër dhe ju përpiqeni të merrni është 10 herë. Ai gjithashtu ka një mundësi për kontrollet, për pajisjet mobile
Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa
![Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa Marrja e një gërvishtje Lojë: 6 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2303-j.webp)
Marrja e një Lojë Gërvishtëse: Në këtë tutorial ne do të bëjmë një lojë nga e para ku lojtari kërcen duke iu shmangur të kuqes dhe duke u përpjekur për të arritur te argëtimi, nëse keni probleme, ju lutemi komentoni dhe votoni për mua
Loja Corona në Gërvishtje: 4 Hapa
![Loja Corona në Gërvishtje: 4 Hapa Loja Corona në Gërvishtje: 4 Hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2629-j.webp)
Lojë Corona në Gërvishtje: Përshëndetje miq, unë kam krijuar një lojë në të zezë për të treguar rëndësinë e përdorimit të dezinfektuesit dhe maskës në këtë " Normale e re " në një mënyrë argëtuese dhe mësimore. Përdorur Sprites: EarthDoctorCorona virus Shishe sanitizer Maskë
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa
![Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino | Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 | Luajtja e Tekken Me DIY Arduino Gamepad: Përshëndetje djema, të luani lojëra është gjithmonë argëtuese, por të luani me Kontrolluesin tuaj të personalizuar të lojës DIY është më argëtuese. Pra, ne do të bëjmë një Kontrollues të lojës duke përdorur arduino pro micro në këtë udhëzues