Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky projekt ka të bëjë me krijimin e një prototipi të dhomës së shpëtimit, duke përdorur përbërës elektronikë arduino, një njohuri themelore e kodimit të tij.
Kjo dhomë arratisjeje do të ketë 5 faza për të mbuluar: (Mund të jetë e ndryshme për të gjithë)
1. Sensori i sigurimit - LED Pasi të hyni në dhomë, drita e parë do të ndizet duke treguar të dhënën e parë. Ky do t'ju bëjë të gjeni një elektrik dore të vogël, me këtë, ju do t'i ndriçoni dritën merimangës.
2. Sensori i dritës - LED Merimanga ka një rezistencë fotografike, dhe sapo të ndiejë dritën drejtpërdrejt, një led tjetër do të ndizet, duke treguar një çelës tjetër dhe duke çuar në një veprim tjetër, duke i shërbyer ujë "BOSS".
3. Sensori i ujit - LED UVNën tryezë ka një sensor uji, dhe kur derdhni ujë në filxhan, ai do ta zbulojë atë, dhe do të ndezë udhëheqësin UV, dhe do të fikë led -in e parë, për të treguar një mesazh të fshehur. Ky mesazh do t'ju udhëheqë në karrige dhe do t'ju duhet ta ktheni atë.
4. Potenciometër - LEDKolltuku është i lidhur me një potenciometër, kështu që kur ta ktheni 180º, drita pas dritares do të ndizet dhe mesazhi mbi të, do të zbulohet, duke sugjeruar që të gjeni dorën e përgjakur të mbytur në mur.
5. Shtyp butonin - ServoKur të gjeni dorën, do të shihni një buton, dhe sapo ta shtypni, do të aktivizojë servomotorin, duke hapur derën e daljes.
Furnizimet
Bordi DM
Kartoni
Paint Plack
Bojë e kuqe
Pak elektrik dore
Kallaj për saldim
Shirit izolues
Bordi i bukës
Arduino
Sensori i sigurimit
Fotorezistor
Potenciometër
Sensori i ujit
Servomotor
3 LEDS
1 LED UV
4 Rezistorë 220 Ohms
3 Rezistorë 10K Ohms
Telat
Hapi 1: Struktura bazë
Dy kuti, për të krijuar mure false dhe dysheme, në mënyrë që të ketë hapësirë për të fshehur kabllot, pjatën e bukës dhe arduino.
Kati i bërë nga një dërrasë DM, dhe mure nga bordi i kartave.
Bëni vrima në muret dhe dyshemenë e kutisë së vogël, në vende të veçanta, ato më të përshtatshme për të kaluar kabllot.
Hapi 2: Organizoni Prototipin
Dizajnoni dekorime dhe specifikoni të dhënat që do të lëmë për të ngjallur dhomën e ikjes.
Hapi 3: KODI
Shkruani kodin tuaj, për secilën fazë të dhomës së arratisjes dhe vendosini të gjitha së bashku.
Kodi ynë do të bashkëngjitet si një skedar.
Hapi 4: Testimi i kabllove
Provoni kabllon në një tabelë provë, secilën fazë të kodit veç e veç.
Kjo është mënyra e përsosur për të ditur me siguri që kodi është i saktë dhe ju e dini se si t'i lidhni gjërat së bashku.
Përdorni tinkercad nëse diçka nuk funksionon, për të ditur nëse problemi është kodi, ose një nga përbërësit.
Hapi 5: Saldimi i të gjithë përbërësve
Vendosni të gjitha kabllot, saldimin me kallaj për t'i bërë ato loger, dhe shtojini në prototip, duke u siguruar që gjithçka funksionon.
Hapi 6: Bëni Bukur
Shtoni elementet përfundimtare të dekorimit.