Përmbajtje:

Hapësira e fshehur - një kontrollues i lojërave audio: 5 hapa (me fotografi)
Hapësira e fshehur - një kontrollues i lojërave audio: 5 hapa (me fotografi)

Video: Hapësira e fshehur - një kontrollues i lojërave audio: 5 hapa (me fotografi)

Video: Hapësira e fshehur - një kontrollues i lojërave audio: 5 hapa (me fotografi)
Video: Полицейский, ставший убийцей, казнен за то, что нанял б... 2024, Nëntor
Anonim

Në këtë tutorial, ne do të bëjmë një kontrollues të lojës për një lojë audio. Loja është zhvilluar me Unity. Po përpiqet të krijojë një ndërfaqe loje që është jashtë ekranit, me informacion të kufizuar vizual dhe kryesisht zërit. Lojtari do të mbajë një kufje dhe do të prekë këtë hartë të qarkut të butë për të përshkuar në një hapësirë tjetër.

Materiale:

Pëlhurë

Velostat

Shirit prej pëlhure përçuese

Fije

Komplet i fiksimit të butonave

Fije përçuese

Arduino Mega

Kunja metalike

Fije qëndisje

Kunja e qëndisjes

Gërshërë

Gjilpëra

Hapi 1: Bëni një matricë të sensorit të presionit

Bëni një matricë të sensorit të presionit
Bëni një matricë të sensorit të presionit
Bëni një matricë të sensorit të presionit
Bëni një matricë të sensorit të presionit
Bëni një matricë të sensorit të presionit
Bëni një matricë të sensorit të presionit

Filloni me vlerësimin e madhësisë së matricës që dëshironi të bëni. Ne bëmë një matricë 8 me 8 me një zonë të gjerë prekëse. Pritini pëlhurën në dy pjesë identike dhe bëni Velostat me të njëjtën madhësi. Ngjiteni shiritin e pëlhurës përçuese në pëlhurë. Sigurohuni që të lini hapësirë midis shiritave.

Pasi të dy pjesët e rrobave të jenë mbuluar nga shiriti i pëlhurës përçuese, vendoseni Velostatin midis dy shtresave. Rrotulloni pjesën e dytë të rrobave në mënyrë që modeli të kalojë me të parën.

Përdorni kapëset e aligatorit për të testuar lidhjen.

Hapi 2: Provoni lidhjen

Provoni lidhjen
Provoni lidhjen

Lidhni matricën e sensorit të presionit me Arduino Uno/Mega në varësi të numrit të hyrjeve që do t'ju nevojiten.

Kodi shembull mund të gjendet në

Meqenëse ne po përdorim komunikimin serik, monitori serik duhet të printojë rreshtin dhe kolonën e matricës që shtypet.

Hapi 3: Bëni lidhësit

Bëni lidhësit
Bëni lidhësit
Bëni lidhësit
Bëni lidhësit
Bëni lidhësit
Bëni lidhësit
Bëni lidhësit
Bëni lidhësit

Numëroni numrin e kapëseve të aligatorit që keni përdorur në hapat e mëparshëm. Ne do të përdorim fije përçuese, butona të fiksimit dhe kunja metalike për të ri-krijuar lidhjen.

Fiksoni butonin e fiksimit në fund të shiritit të pëlhurës përçuese. Qepni fijen përçuese përmes butonit, dhe përdorni zhurmën për të mbështjellë dhe izoluar fillin.

Matni gjatësinë që ju nevojitet. Në skajin tjetër të lidhësit, mbështilleni fijen rreth kunjit metalik. Përfundoni fijen dhe mbështilleni atë gjithashtu rreth kunjit metalik.

Përdorni multimetrin për të testuar lidhjen.

Hapi 4: Harta e Qëndisjes

Harta e Qëndisjes
Harta e Qëndisjes
Harta e Qëndisjes
Harta e Qëndisjes
Harta e Qëndisjes
Harta e Qëndisjes
Harta e Qëndisjes
Harta e Qëndisjes

Pritini një copë tjetër pëlhure dhe vizatoni hartën në majë të saj. Fiksoni pëlhurën me një kunj qëndisjeje.

Ju mund të përdorni fijen e qëndisjes me 6 fije. Zgjidhni gamën e ngjyrave. Filloni me thurjen e satenit për të mbuluar formën e pemëve dhe shtëpive.

Përdorni thurjen e kërcellit për rrugën.

Hapi 5: Përfundoni Kontrolluesin

Përfundoni Kontrolluesin
Përfundoni Kontrolluesin
Përfundoni Kontrolluesin
Përfundoni Kontrolluesin

Qepni të katër shtresat së bashku dhe provoni përsëri lidhjen.

Recommended: