Përmbajtje:
- Hapi 1: Elektronikë
- Hapi 2: Faqja e internetit të Vibratorit të Vibrimit
- Hapi 3: Modeli i të mësuarit të makinerisë
- Hapi 4: Asambleja
Video: Teknologjia e Veshshme e Sëmundjeve Parkinson: 4 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Më shumë se 10 milion njerëz në të gjithë botën po jetojnë me sëmundjen e Parkinsonit (PD). Një çrregullim progresiv i sistemit nervor që shkakton ngurtësim dhe ndikon në lëvizjen e pacientit. Në terma më të thjeshtë, shumë njerëz vuanin nga sëmundja e Parkinsonit, por nuk është e shërueshme. Nëse stimulimi i thellë i trurit (DBS) është mjaft i pjekur, atëherë ekziston mundësia që PD të jetë e shërueshme.
Duke trajtuar këtë problem, unë do të krijoj një pajisje teknologjike që ndoshta mund të ndihmojë spitalet t'u ofrojnë pacientëve me PD ilaçe më të sakta dhe praktike.
Kam krijuar një pajisje teknologjike të veshshme - Nung. Mund të kapë me saktësi vlerën e dridhjeve të pacientit gjatë gjithë ditës. Ndjekja dhe analizimi i modelit të përsëritur për të ndihmuar spitalet të marrin vendime më të mira mjekimi për secilin pacient. Jo vetëm që siguron të dhëna të sakta për spitalet, por gjithashtu sjell lehtësira për pacientët me PD kur ata rishikojnë mjekët e tyre. Zakonisht, pacientët do të kujtojnë simptomat e tyre të së kaluarës dhe do të kërkojnë mjekun për rregullim të mëtejshëm të ilaçeve. Sidoqoftë, është e vështirë të kujtosh çdo detaj të vetëm, duke e bërë kështu rregullimin e ilaçeve të pasaktë dhe joefikas. Por me përdorimin e kësaj pajisjeje teknologjike të veshshme, spitalet mund të identifikojnë modelin e dridhjeve me lehtësi.
Hapi 1: Elektronikë
- ESP8266 (modul wifi)
- SW420 (sensor dridhjeje)
- Tabela e bukës
- Telat e kërcyesit
Hapi 2: Faqja e internetit të Vibratorit të Vibrimit
Duke e treguar këtë, spitalet mund të përfytyrojnë gjendjen e pacientit drejtpërdrejt.
1. SW420 kap të dhënat e dridhjeve nga përdoruesi
2. Kurseni kohën dhe të dhënat e dridhjeve në një bazë të dhënash (Firebase)
3. Faqja e internetit do të marrë të dhënat e ruajtura në bazën e të dhënave
4. Nxjerr një grafik (boshti x - koha, boshti y - vlera e dridhjes)
Hapi 3: Modeli i të mësuarit të makinerisë
Kam vendosur të përdor modelin e Regresionit Polinomial për të identifikuar vlerën mesatare më të madhe të dridhjeve të përdoruesit nga periudha të ndryshme kohore. Arsyeja që pikat e mia të të dhënave nuk tregojnë një korrelacion të dukshëm midis boshtit x dhe y, polinomi i përshtatet gamës më të gjerë të lakimit dhe parashikimit më të saktë. Sidoqoftë, ato janë shumë të ndjeshme ndaj largësive, nëse ka një ose dy pika të të dhënave anomali, kjo do të ndikojë në rezultatin e grafikut.
x_axis = numpy.linspace (x [0], x, 50) # diapazoni, brezi y_axis = numpy.poly1d (numpy.polyfit (x, y, 5)) # barazim x y, termat e 5 -të
Hapi 4: Asambleja
Në fund, modifikova disa pajisje elektronike dhe vendosa të përdor bateri polimer litiumi për të fuqizuar teknologjinë e veshshme. Kjo ndodh sepse është e rimbushshme, e lehtë, e vogël dhe mund të lëvizë lirshëm.
Kam bashkuar të gjitha pajisjet elektronike së bashku, kam projektuar kutinë në Fusion 360 dhe e kam shtypur me ngjyrë të zezë për ta bërë të gjithë produktin të duket i thjeshtë dhe minimal.
nëse doni të kuptoni më shumë për këtë projekt, mos ngurroni të shikoni faqen time në internet.
Recommended:
Pixel të gjallë - Imagjinoni që teknologjia ka jetë: 4 hapa (me fotografi)
Pixel të gjallë - Imagjinoni që teknologjia ka jetë: Duke parë që produktet e shtëpive të zgjuara janë më të zakonshme në jetën tonë, kam filluar të mendoj për marrëdhëniet midis njerëzve dhe këtyre produkteve. Nëse një ditë, produktet e shtëpisë inteligjente bëhen një pjesë e domosdoshme e jetës së secilit, çfarë qëndrimesh duhet të mbajmë
Teknologjia e Veshshme për Fëmijë: Shiriti i Heroit: 4 Hapa
Teknologjia e Veshshme për Fëmijët: Shiriti Hero: Ky udhëzues do të mbulojë mënyrën e krijimit të një 'shiriti hero' që ndizet kur vishet. Duke përdorur shirit pëlhure përçuese, fije përçuese dhe LED të qepshëm ky është një aktivitet i shkëlqyeshëm për nxënësit e shkollës për të mësuar bazat e qarqeve dhe teknologjisë së veshshme. Te
Teknologjia e Veshshme: Daulle me ajër: 5 hapa
Teknika e Veshshme: Daullet e Ajrit: Qëllimi ynë për këtë projekt ishte të krijonim një çantë daulle të veshshme nga disa akselerometra dhe disqe piezo. Ideja ishte që duke pasur një goditje të dorës, do të luante një zhurmë grackë; ose, duke pasur një shtypje të një këmbe, do të luante një tingull hi-hat ose bas daulle. Te kontrollosh
Teknologjia e veshshme: Doreza që ndryshon zërin: 7 hapa
Teknika e veshshme: Doreza që ndryshon zërin: Epo, duket se dorashka me fuqi të jashtëzakonshme janë të tërbuara këto ditë. Ndërsa Gauntlet e Thanos Infinity është një dorezë mjaft e fuqishme, ne donim të bënim një dorezë që mund të bënte diçka edhe më të shquar: të ndryshonte zërin e bartësit në kohë reale
Zbulimi i Sëmundjeve të Bimëve me Qualcomm Dragonboard 410c: 4 hapa
Zbulimi i Sëmundjeve të Bimëve Me Qualcomm Dragonboard 410c: Përshëndetje të gjithëve, ne po marrim pjesë në Konkursin Shpikja e së Ardhmes me Dragonboard 410c i sponsorizuar nga Embarcados, Linaro dhe Baita.AvoID Project (Agro View Disease) Qëllimi ynë është të krijojmë një sistem të ngulitur në gjendje të kapë imazhin, procesin dhe zbuloni pozitën