Përmbajtje:

Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 hapa
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 hapa

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 hapa

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 hapa
Video: MIni consola con Arduino (Gameduino) 2024, Nëntor
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (kontrolli i videojuegos), përdorni në CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, por hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.

Për të realizuar një proces të atmega32u4, zvogëlimi i vlerësimit të mediave të mëdha për zhvillimin e përpunimit.

Hapi 1: Video Paso a Paso Del Proyecto

Hapi 2: aterMaterialet⚒

⛏Materiale⚒
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⛏Materialet⚒
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Realizimi i vlerësimit të përdorimit të produktit:

1 Shesh lojërash. Aunque este proyecto se puede realizon con cualquier placa arduino que posea un un procesador atmega32u4 si për shembull: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.

1 Protoboard

6 Pulsadores (shtyp butonin).

6 Rezistenca prej 220 ohm.

14 trocitos de cable de red.

Hapi 3: Montaje En Fritzing

Montaje En Fritzing
Montaje En Fritzing

Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como

realicé las conexiones de todos los componentente

Hapi 4: Ndërtimi

Ndërtim
Ndërtim

Paso 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Për fijarla podemos useasas unas bandas elasticas.

Hapi 5: Ndërtimi: Rezistencat Pulsadores Y

Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y
Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y
Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y
Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y
Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y
Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y
Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y
Ndërtimi: Rezistencat Pulsadore Y

Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

Për më tepër, vidhosni një konektor pa rezistencë prej 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, duke parë se si të përdorni imazhin tuaj, ka një rezistencë të fortë në lidhjet e një ngjyre të errët.

Hapi 6: Ndërtimi: Pulsadores Y 5V

Ndërtimi: Pulsadores Y 5V
Ndërtimi: Pulsadores Y 5V
Ndërtimi: Pulsadores Y 5V
Ndërtimi: Pulsadores Y 5V
Ndërtimi: Pulsadores Y 5V
Ndërtimi: Pulsadores Y 5V

Paso 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donte posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

Hapi 7: Ndërtimi: Pulsadores Y Puertos Digitales De La Circuit

Ndërtimi: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Ndërtimi: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Ndërtimi: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Ndërtimi: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Ndërtimi: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Ndërtimi: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Paso 4

Thirrni për një numër të madh të lidhjeve në një GND a través de las resistencias nga 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable in red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Continuamos ahora conectando nuestra placa (Zona e Qarkut):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C

1- Conectamos el puerto digital #10 në bot C

2- Conectamos el puerto digital #9 në bot Bn

3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A

Ahora del lado izquierdo de nuestra Circuit Playground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón që përfaqëson la flecha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 nga bota që përfaqëson lagjen arka

4- Conectamos el puerto digital # 0 nga bota që përfaqëson la flecha derecha

Hapi 8: Programimi: Librerias Y Variables

Programi: Librerias Y Variables
Programi: Librerias Y Variables

Realizaremos la programación en el IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#përfshi

#përfshi

// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las variables que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;

Hapi 9: Programimi: Void Setup

Programi: Konfigurimi i zbrazëtisë
Programi: Konfigurimi i zbrazëtisë

CircuitPlayground.filloj (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Tastiera.filloj (); // inicializamos el Keyboard // një vazhdim i definimit të los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);

Hapi 10:? Program? Programimi? ‍? Lak i zbrazët

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);

// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

if (izquierda == LART) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }

// flecha arriba if (arriba == LART) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// flecha derecha if (derecha == LART) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }

// boton c if (botonc == LART) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// boton b if (botonb == LART) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII përfaqësues i përvojës X}

// boton a if (botona == LART) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII përfaqëson la tecla Espacio

}

} vonesë (90);

// esta parte de la programación es para indicarte la PC

// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll ();

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