Përmbajtje:

AVEL I PARA PARA! deri në pafundësi & përtej: 11 hapa
AVEL I PARA PARA! deri në pafundësi & përtej: 11 hapa

Video: AVEL I PARA PARA! deri në pafundësi & përtej: 11 hapa

Video: AVEL I PARA PARA! deri në pafundësi & përtej: 11 hapa
Video: 10 убеждений, от которых НЕОБХОДИМО отказаться 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image

Një bashkëpunim midis Alicia Blakey dhe Vanessa Krause

Kush është f ** k Fibonacci?

Bazuar në modelin e Alicia (ingranazhet planetare të vendosura), ne vendosëm të bashkëpunonim për të provuar dhe krijuar një sistem pune ingranazhesh që mund të shfaqen në një pozicion të drejtë. Në mënyrë ideale, ne duam që auditori ynë të ndihet rehat dhe i detyruar të ndërveprojë me këtë dizajn. Duke përdorur një sërë metodash të përshkruara në këtë dokument, ne do të flasim për procesin e projektimit dhe mënyrën se si kemi luftuar përmes çështjeve matematikore, logjikës dhe zgjedhjeve materiale.

Bin-it

Regjistrimi i vëllezërve dhe motrave tanë të prirur për matematikë për të ndihmuar: Vëllai im Joey më dërgoi një Formulë Binet … pa asnjë shpjegim se si ta përdorim atë. Kur i dërgova një mesazh dhe i thashë: "Hej Xhoi, a mund të ma shpjegosh?" të cilës ai iu përgjigj: "Cila pjesë?"

Meqenëse nuk kam absolutisht asnjë prirje matematikore, ne i kërkuam vëllait të Alicia Merrick të shpjegonte se si formula mund të zbatohej për të bërë ingranazhet e foleve. Ai kaloi rreth dhjetë minuta për ta zgjidhur atë, u përgjigj me "po, funksionon" dhe pastaj tha "më duhet të shkoj" dhe na la pa përgjigje dhe pa formulë të përkthyer.

Ne kaluam edhe 30 minuta të tjera në kërkim të një përgjigje për pyetjen tonë…

Interneti ka përgjigje

Për të kaluar përtej Barrierës Binet, ne vendosëm të kërkojmë internetin për përgjigje dhe sugjerime për zgjidhjen e enigmës sonë. Ne gjetëm disa faqe që janë në gjendje të krijojnë ingranazhe të pajtueshme.

Disa nga këto faqe janë:

Gear Generator Planetary

Katalizatori i ingranazheve

Pasi i kishim këto gjeneratorë të ingranazheve për të ndihmuar me aspektet matematikore të këtij projekti, ne u transferuam në Adobe Illustrator për të krijuar versione të linjave të këtyre ingranazheve. Alicia u përqëndrua në dhënien e çdo ingranazhi në përputhje me Laser Cutters në qendrën 100 McCaul RP. Ne vendosëm të përdorim kompensatë Baltic Birch ⅛”për prerjen fillestare, për të siguruar që matematika të rreshtohet siç duhet. Alicia bëri mbi 3 maketa të vogla se si mund të duken këto ingranazhe. Me çdo përsëritje, kishte probleme me prerësin lazer që merrte shumë pak ose shumë nga sistemet e vogla të ingranazheve, në mënyrë që ata të mos bashkoheshin më dhe të ktheheshin (ajo përdorte akrilik dhe kompensatë (⅛”). Ky proces ishte zhgënjyese, por na ndihmoi të kuptonim kufizimet e prerjes me lazer për këtë projekt.

Prof Di më së miri

Alicia dhe unë jemi të dy shumë kokëfortë dhe të vendosur për të zgjidhur enigmën e ingranazheve të futura. Unë isha i gatshëm të vendosesha në ingranazhet e ndërthurura planetare, megjithatë, Alicia kishte nevojë për përgjigje! Në një përpjekje të fundit për të gjetur ngushëllim me matematikën, Alicia kontaktoi një profesor në pension nga Universiteti i Mbretëreshës. Ai shpjegoi se për të matur me lehtësi distancat midis secilës prej ingranazheve, asaj do t’i duhej të ndante dhe të maste 37 segmente. Kjo do të lejojë që të gjithë dhëmbët të rreshtohen siç duhet. Duke kaluar kohën në zgjidhjen e enigmës, kishte akoma një çështje të vogël matematikore me shtrirjen. Ne u vendosëm në ingranazhet planetare, duke pasur parasysh konsistencën tonë të përgjithshme kohore.

Hiqeni

Ndërsa Alicia po zgjidhte çështje të thella matematikore, unë u përqëndrova në shtypjen e anijeve kozmike 3D. Kjo ndihmoi në forcimin e temës së përgjithshme, dhe gjithashtu i dha pjesës sonë një cilësi interaktive më mikpritëse. Duke përdorur Thingiverse, unë kam qenë në gjendje të gjej një dizajn argëtues retro të anijes (krijuar nga cerberus333). Ky dizajn më lejoi të ndryshoj shkallën që të jetë shumë më e vogël. Duke shtuar anijen kozmike, audienca jonë do të jetë në gjendje ta mbajë atë, ndërsa ingranazhet rrotullohen së bashku. Kjo ishte një zgjidhje shumë e thjeshtë për ta bërë pjesën më mikpritëse për të tjerët. Bazuar në natyrën me burim të hapur të Thingiverse, kushdo që ka një kompjuter dhe qasje në një printer 3D mund ta krijojë këtë objekt për veten e tij. Shtypja ishte gjithashtu relativisht e shpejtë (u deshën më pak se 2 orë për të printuar 7 anije kozmike). Përfunduam vetëm duke përdorur 3 ose 7 kopje të shtypura.

Xhironi për hënën…

Bazuar në idenë fillestare të dizajnit, Alicia dhe unë donim të krijonim ingranazhe planetare me shumë drita LED të ngulitura që do të aktivizoheshin nga magnetët tanë (të bashkangjitur në pjesën e pasme të secilës ingranazh) në mënyrë që modeli të qëndrojë drejt dhe të ndriçojë çdo "yll" sistemi ndërsa rrotullohet. Alicia shkoi në Home Hardware dhe bleu qarkun LED të kalimit Reed dhe sensorë magnetikë. Kam përdorur një stërvitje dhe sharrë dore për të bërë hapjen e duhur që sensori LED dhe magnetik të futen në tabelën prej druri të kompensatës. Ne e kuptuam më vonë se paketat e baterive të blera nga Home Hardware në Kolegj dhe Spadina ishin në të vërtetë të gabuara dhe ndezën vetëm një llambë LED ndërsa magneti kalonte.

Më shumë sesa thjesht vandalizëm

Për këtë projekt, unë gjithashtu doja të aplikoja disa duar të tjera në teknikat krijuese. Edhe pse ingranazhet prej druri dhe akriliku ishin të bukura më vete, atyre u mungonte një temë e përbashkët me anijet kozmike. Vendosa të përdor bojë Molotow Acrylic Spray për të krijuar një motiv galaktik për sistemet e ingranazheve. Megjithëse po planifikonim të lyenim me llak të gjithë tabelën, u takuam me shkallën e vogël të kabinës së spërkatjes të vendosur në Maker Lab në objektin tonë të Diplomimit. Bazuar në këtë kufizim të madhësisë, ne vendosëm të lyejmë ingranazhet me spërkatje në mënyra asimetrike. Në këtë mënyrë, anija kozmike mund të ulet në një nga ingranazhet e thjeshta ose të lyera me llak për të ndihmuar në kuptimin e pjesëmarrësit mbi temën tonë të përgjithshme.

Orbitë

Pasi u mblodhën të gjitha ingranazhet në shkallë të gjerë, Alicia përdori mjetet e saldimit për të bashkuar së bashku sensorin magnetik dhe LED. Ne vendosëm për vendosjen e 1 LED të punës dhe e vendosëm pranë ingranazhit të mesëm. Kur u vendosën 3 magnetë të fortë nën anije kozmike, rezultati i dëshiruar ndodhi! Ne kishim dritë! Sidoqoftë, të kesh magnetë të tjerë nën ingranazhe (për t'i mbajtur ato vertikalisht) do të kishte ndërhyrë në sensorin e magnetit. Prandaj, ne vendosëm që dizajni të mbetej si një version i tavolinës.

Ana e erret e Henes

Sfidat kryesore me të cilat u përballëm në këtë përsëritje bashkëpunuese ishin kufizimet e prerjes me lazer dhe teknologjisë së baterisë. Skedari i projektimit, anijet kozmike të printimit 3D dhe montimi manual (përdorimi i mjeteve tradicionale të tilla si stërvitje, sharrë dore, zam dhe kapëse ishte çuditërisht e lehtë). Nëse dikush do ta krijojë përsëri këtë pjesë, sfida kryesore do të ishte që ata të përdorin matematikën për të hartuar modelin më ideal që lazeri mund të presë. Ne gjithashtu luftuam me kufizimin e kohës dhe në mënyrë ideale do të donim ta rishikonim këtë projekt në të ardhmen e afërt për të vazhduar zgjerimin e këtij koncepti.

Mjetet & Teknologjia

Për të krijuar me besnikëri këtë projekt, ata do të duhet të kenë njohuri themelore për procesin e projektimit, matematikë, si të përdorin AI dhe të vendosen në mënyrë korrekte që një skedar lazer të pritet. Tjetra, ata do të kenë nevojë për një kuptim bazë të energjisë elektrike (LED, sensor magnetik dhe saldim). Ata do të kenë nevojë për qasje në një zonë të ajrosur mirë për lyerjen me llak dhe hartimin me porosi të këtyre ingranazheve. Një Taz Lulzbot 6 u përdor për të shtypur anijen kozmike, së bashku me filamentin PLA Village Plastics (çdo ngjyrë do të bëjë, pasi ju gjithashtu mund t'i lyeni ato me llak). Së fundi, ata do të kenë nevojë për njohuri themelore se si të përdorin një stërvitje dhe sharrë dore për të prerë dimensionet e duhura të vrimave për secilin sensor LED dhe magnetik (kjo duhet të matet me kujdes, pasi sensori nuk është shumë i fortë dhe duhet të vendoset brenda një distance të afërt me magnetin). Së fundi, nëse doni ta rikrijoni me besnikëri këtë projekt, do t'ju duhet gjithashtu një hapësirë montimi!

Një hap gjigant për njerëzimin

Kemi arritur në MARS! Vetëm shaka! Duke përdorur metoda të fabrikimit dixhital, ne ishim në gjendje të krijonim një sistem matematikor të ingranazheve dhe të bënim prej druri dhe akriliku (me shpejtësinë që duhet për të vënë helmetën tuaj astronaute). Kjo nuk do të ishte e mundur pa teknologjinë e skedarëve Adobe Illustrator të kombinuar me prerjen me lazer. Laserët janë jashtëzakonisht të saktë dhe të shpejtë. Diçka që do të ishte e pamundur të arrihej vetëm me mjete tradicionale të fabrikimit. Megjithëse metodat tradicionale nuk u përdorën në procesin kryesor të fabrikimit, ato u bënë jashtëzakonisht të rëndësishme në grumbullimin dhe përfshirjen përfundimtare të teknologjisë.

AVEL I PARA Përpara

Nga pikëpamja edukative, ky sistem ingranazhesh planetar përfshiu të gjitha bazat e të mësuarit duke bërë. Gamifikimi luan një rol të madh në produktin përfundimtar për ta bërë atë tërheqës për përdoruesit. Megjithatë, një nga përfituesit kryesorë të këtij projekti është Arsimi. Ky projekt mund të mësojë aftësitë praktike, duke filluar me matematikën, inxhinierinë, arsyetimin hapësinor dhe ciklet elektronike. Mund t'u japë studentëve një shans për të parë sesi matematika lidhet me botën fizike dhe se si proceset mekanike (të tilla si prerja me lazer) varen nga llogaritjet e sakta. Së fundi, studentët kanë një shans për të aplikuar krijimtarinë dhe artet pamore në procesin e shtimit të bojës, ngjyrës, kolazhit për të specifikuar modelin e tyre. Gjithashtu u lejon atyre të krijojnë një mjedis mësimor ndërveprues që mbështet STEAM në klasë. STEAM përfshihet në të gjitha kriteret e krijimit të këtij projekti duke përfshirë në mënyrë efektive:

Shkenca

Teknologji

Inxhinieri

Artet

Matematikë

Ka pasur një shtysë kohët e fundit në vite për të përmirësuar shkrim-leximin dhe zhvillimin mediatik tek studentët që në klasën e parë. Siç sugjeron Kurrikula Ontario, të kesh mundësi ndërkurrikulare për arsimim është e rëndësishme në ndërtimin e dashurisë së nxënësve (K-12) për të mësuar. Ky projekt është një qasje e ndërgjegjshme për zgjidhjen e problemeve, bashkëpunimin, mësimin praktik me burim të hapur që nevojitet në shumë lëndë në të gjithë Kurrikulumin Ontario dhe më gjerë!

Konstelacione të Pafund

Së fundi, është e rëndësishme të pranohet se ky dizajn mund të përmirësohet shumë në duart e njerëzve të tjerë. Kjo do të thotë se megjithëse të gjithë përbërësit gjenden këtu, ka ende shumë modifikime dhe përzierje të këtij dizajni që është e mundur. Duke punuar në mënyrë bashkëpunuese, ky dizajn ka potencial të pakufizuar. Shtë një projekt fillestar i shkëlqyeshëm për këdo që është i interesuar të aplikojë STEAM në praktikën e tij të të mësuarit. Për shkak se modeli bazohet në matematikë, ai mund të ndryshohet, ndryshohet dhe ribëhet në shumë plejada të ndryshme. Ky projekt promovon idenë se nuk ka një mënyrë për të bërë.

Hapi 1: Vendoseni atë

Gjenerimi i ingranazheve
Gjenerimi i ingranazheve

A mund ta zgjidhni këtë enigmë?

Hapi 2: Gjenerimi i ingranazheve

Duke përdorur seksionin e referencave që mund të gjenden më poshtë, ne ju kemi siguruar mjete për të gjeneruar ingranazhe. Ekzistojnë 2 faqe në internet njëra që është ekskluzive për planet matematikore dhe faqja tjetër diskuton materialet dhe ndryshimet e ndryshme nëse do të duhej të prisnit ingranazhet vetë.

Këto janë të dyja të rëndësishme kur planifikoni dhe ndërtoni skedarin tuaj për prerjen me lazer, pasi të dy do t'ju ndihmojnë të merrni parasysh materialet dhe të kuptuarit se si të punoni brenda konstrukteve të ndryshimeve të vogla të paparashikuara.

Hulumtimi famëkeq për njohuritë e tij të përbashkëta Matthias i bëhet jehonë në shumë projekte të pajisjeve, sepse ai siguron informacion të thjeshtë për mënyrën e prerjes së ingranazheve me dorë. Ai gjithashtu siguron informacione të mëparshme në mënyrë që të filloni projektin tuaj me një themel të mirë. Kjo është thelbësore për të krijuar një sistem që funksionon dhe aftësi për zgjidhjen e problemeve për të zgjidhur problemet më vonë. Fjalori i mëposhtëm i siguruar është krijuar dhe siguruar nga: [email protected]

Hapi 3: Hapësira e dhëmbëve

Hapësira e dhëmbëve
Hapësira e dhëmbëve

Numri i milimetrave nga një dhëmb në tjetrin, përgjatë diametrit të katranit.

Dhëmbët e ingranazhit 1: Numri i dhëmbëve në ingranazh për t'u dhënë për ingranazh. Kontrollon ingranazhin e majtë kur tregon dy ingranazhe. Fut vlerë negative për ingranazhet e unazës.

Rack & Pinion: Ndryshoni ingranazhin 1 në një ingranazh linear (raft). Ju gjithashtu mund ta bëni pajisjen tjetër një raft duke futur "0" për numërimin e dhëmbëve.

Distanca e matur e kalit (mm): Pas printimit të një faqe prove, matni distancën midis rreshtave të shënuar "kjo duhet të jetë 150 mm". Nëse nuk është 150 mm, futni vlerën në këtë fushë për të kompensuar shkallëzimin e printerit. Shtypja tjetër duhet të jetë madhësia e duhur.

Këndi i kontaktit (deg): Këndi i presionit të ingranazheve. Për ingranazhet me numër më të vogël dhëmbësh, vendoseni këtë pak më të madh, për të marrë dhëmbë më të pjerrët që kanë më pak gjasa të bllokohen.

Gear 2 dhëmbë: Numri i dhëmbëve për ingranazhin në të djathtë, nëse është dhënë. Kutia e kontrollit kontrollon nëse janë dhënë një ose dy ingranazhe.

Dy ingranazhe: Kur printoni shabllone, ju ndihmon të tregoni vetëm një ingranazh.

Spokes: Trego ingranazhin me bishta. Spokat tregohen vetëm për ingranazhet me 16 ose më shumë dhëmbë.

Hapi 4: Matematikë

Matematikë
Matematikë
Matematikë
Matematikë

Kam gjetur ekuacionin e mëposhtëm për të ndihmuar në ndërtimin e aranzhimit tim të ingranazheve dhe për të përcaktuar që ingranazhet do të punojnë dhe përshtaten së bashku.

Shënoni R, S dhe P si numrin e dhëmbëve në ingranazhet.

Kufizimi i parë që një pajisje planetare të funksionojë është se të gjithë dhëmbët kanë të njëjtën lartësi, ose distancë midis dhëmbëve. Kjo siguron që dhëmbët të lidhen. Ajo që bëra ishte të bëja 3 anë të veçanta që kishin të njëjtën lartësi, por nuk përputheshin me njëra -tjetrën në mënyrë që ingranazhet të rreshtoheshin gjithnjë, por në një model të ndryshëm. Kufizimi i dytë është: R = 2 × P + S

Kjo do të thotë, numri i dhëmbëve në ingranazhin unazor është i barabartë me numrin e dhëmbëve në ingranazhet e diellit të mesëm plus dyfishin e numrit të dhëmbëve në ingranazhet e planetit. Një shembull i kësaj do të ishte 30 = 2 × 9 + 12. Ose mund të shkoni në faqen e internetit të prodhimit të ingranazheve në https://geargenerator.com ose

Hapi 5: Skedarët SVG & Illustrator

Nëse jeni duke importuar një skedar nga gjeneratori i ingranazheve dhe nuk e keni ndërtuar në Illustrator, do t'ju duhet të ndiqni udhëzimet e mëposhtme për të punuar me skedarët SVG në ilustrues.

Illustrator siguron një grup të paracaktuar të efekteve SVG. Ju mund të përdorni efektet me vetitë e tyre të paracaktuara, të redaktoni kodin XML për të prodhuar efekte të personalizuara ose të shkruani efekte të reja SVG.

Për të importuar një skedar SVG në Illustrator:

Zgjidhni Efekti> Filtri SVG> Importoni Filtrin SVG.

Zgjidhni skedarin SVG nga i cili dëshironi të importoni efekte dhe klikoni Open.

Për të manipuluar skedarin SVG në Illustrator: Zgjidhni një objekt ose grup (ose shënjestroni një shtresë në panelin e Shtresave).

Bëni një nga sa vijon: Për të aplikuar një efekt me cilësimet e tij të paracaktuara, zgjidhni efektin nga pjesa e poshtme e nënmenusë Efekti> Filtrat SVG.

Për të aplikuar një efekt me cilësimet e personalizuara, zgjidhni Efekti> Filtrat SVG> Aplikoni Filtrin SVG.

Në kutinë e dialogut, zgjidhni efektin dhe klikoni butonin Edit SVG Filter fx.

Ndryshoni kodin e paracaktuar dhe klikoni OK.

Për të krijuar dhe aplikuar një efekt të ri, zgjidhni Efekti> Filtrat SVG> Aplikoni filtrin SVG.

Në kutinë e dialogut, klikoni butonin New SVG Filter, futni kodin e ri dhe klikoni OK.

Kur aplikoni një efekt filtri SVG, Illustrator shfaq një version të rasterizuar të efektit në tabelën e artit. Ju mund të kontrolloni zgjidhjen e këtij imazhi paraprak duke modifikuar cilësimin e rezolucionit të rasterizimit të dokumentit.

Hapi 6: Ruajtja e skedarit tuaj

Ruajtja e skedarit tuaj
Ruajtja e skedarit tuaj
Ruajtja e skedarit tuaj
Ruajtja e skedarit tuaj
Ruajtja e skedarit tuaj
Ruajtja e skedarit tuaj

Eksportoni skedarin tuaj si.eps ose.ai.

Shkoni te cilësimet dhe sigurohuni që jeni duke punuar në modalitetin RGB, JO CMYK.

Ju mund ta ndryshoni këtë duke shkuar në:

Zgjidhni Skedarin -> Modaliteti i ngjyrave të dokumentit -> RGB

Të gjitha linjat e prera duhet të tregohen duke përdorur vija të Kuqe Blu dhe të Gjelbër me një peshë goditjeje prej.01pt

Lazeri do të interpretojë ngjyrat si linja të prera të porositura që punojnë nga brenda jashtë.

Duke filluar me të Kuqe (RGB: 255, 0, 0) e ndjekur nga Blu (RGB 0, 0, 255), dhe në fund e Gjelbër (RGB 0, 255, 0).

Të gjitha prerjet e brendshme duhet të priten së pari dhe për këtë arsye duhet të jenë të Kuqe, me çdo prerje të mëtejshme të Kaltër, dhe prerjet e jashtme përfundimtare të Gjelbërta. Sigurohuni që të gjitha ingranazhet tuaja të përshtaten së bashku dhe të mos ketë vija ndërprerëse para se të vendosni për printim.

Nëse ingranazhet tuaja duken sikur nuk janë formatuar saktë atëherë mund t'i referoheni përsëri faqes së gjeneruesit të ingranazheve dhe të rivlerësoni llogaritjet tuaja.

Ruani si skedarë.ai dhe transferojeni në programin Bosslaser.

Ky program gjithashtu ju lejon të manipuloni skedarin tuaj. Ju mund ta përdorni këtë program për të dërguar skedarin tuaj direkt në prestarin lazer.

Hapi 7: Thingiverse & Printime 3D

Thingiverse & Printime 3D
Thingiverse & Printime 3D
Thingiverse & Printime 3D
Thingiverse & Printime 3D
Thingiverse & Printime 3D
Thingiverse & Printime 3D
Thingiverse & Printime 3D
Thingiverse & Printime 3D

Siç u përmend në skicën kryesore të këtij projekti, ju mund të printoni anijet kozmike 3D në çdo kohë! Ejani me modelin tuaj duke përdorur ThinkerCAD, OpenSCADFusion360 ose Rhino, ose shkoni në Thingiverse dhe gjeni një projekt krijues të përbashkët për të printuar! Ndoshta ju madje mund të modifikoni disa nga skedarët për t'iu përshtatur sfidës suaj unike të dizajnit! Këto anije kozmike u shtypën në një Taz Lulzbot 6 me PLA Village Plastics me shpejtësinë më të madhe (u deshën më pak se 2 orë për 7 anije kozmike).

Hapi 8: Reed Switch LED Circuit

Qarku LED i kalimit të kallamit
Qarku LED i kalimit të kallamit

Një ndërprerës kallami është një ndërprerës elektromagnetik që ndizet nga një magnet që sillet në afërsi të tij.

Ky qark përfshin një ndërprerës kallami, LED dhe furnizim me energji 3 V nga 2 bateri AA.

Ky projekt formon bazat se si funksionojnë çelsat e kallamishteve.

Nga skema më poshtë mund të dalloni se ku janë vendosur LED dhe çelësi.

Paketa e baterisë ka 2 tela të zeza dhe të kuqe. Teli i zi është i bluar dhe teli i kuq është fuqia.

Teli i kuq do të ngjitet në secilin nga skajet e kallamit.

Çelësi i kallamit do të ngjitet në anën e gjatë + të LED. LED - ana e shkurtër do të ngjitet për të tokëzuar tela të zezë që çon në paketën e baterisë.

Hapi 9: Përfshirja e qarkut në bord

Përfshirja e qarkut në bord
Përfshirja e qarkut në bord

Importantshtë e rëndësishme që të matni distancën që magneti duhet të jetë në vendndodhje me ndërprerësin tuaj. Pa testim ju mund të shponi një vrimë që është shumë larg magnetit tuaj dhe pastaj çelësi nuk do të funksionojë si duhet. Fuqia e magnetit tuaj do të thotë që mund të ketë një hendek më të gjerë ose më të shkurtër midis kallamit të kallamit dhe magnetit. Ne e matëm këtë pastaj shpuam një vrimë për LED dhe një hapje për kalimin në tabelën tonë të thuprës.

Hapi 10: Argëtohuni

Argëtohu!
Argëtohu!
Argëtohu!
Argëtohu!
Argëtohu!
Argëtohu!
Argëtohu!
Argëtohu!

Ju keni bërë shumë punë të vështirë në këtë pikë. Timeshtë koha për t'u bërë krijues!

Përdorni bojë akrilike (Molotow) me llak për të arritur një efekt kozmos në akrilik dhe dru njësoj. Përdorni cilindo ngjyrë që i përshtatet projektit tuaj. Sigurohuni që të vishni një mbrojtës (në mënyrë ideale respirator organik me gjysmë fytyre ose maskë), vishni doreza për të mbrojtur duart tuaja dhe GJITHMON punoni në një zonë të ajrosur mirë (kurrë brenda!).

Lërini ingranazhet të thahen për rreth 24 orë para se t'i vendosni në tabelë për të shmangur gërvishtjen e bojës.

Ju gjithashtu mund të lyeni me bojë anijet kozmike të vogla!

Hapi 11: Lista e materialeve dhe burimeve të tjera

Lista e materialeve dhe burimeve të tjera
Lista e materialeve dhe burimeve të tjera

Këtu është një listë gjithëpërfshirëse e materialeve dhe referenca të tjera të dobishme:

Ndërprerës kallami

Rezistencë 470Ω

1 LED e bardhë

Magnet Adobe

Aplikacioni Illustrator CC për krijimin e skedarëve vektorë për prerjen me lazer

Programi Bosslaser për vendosjen e skedarit për makinën e prerjes me lazer.

Letër zmerile e klasës së mesme.

Kompensatë 1/8 Thupër Baltike 48 inç e gjatë x 27 inç e lartë x 2

Akrilik 1/8 48 inç i gjatë x 27 inç i lartë x 1

Bojë akrilike me llak në ngjyra të ndryshme

Frymëzues me Fishek Organik

Doreza

Stërvitje pa kabllo (me stërvitje të ndryshme)

Ngjitës druri

Ngjitës i menjëhershëm (për anije kozmike)

Cura-për Lulzbot

Taz Lulzbot 6

Filamenti i Plastikës së Fshatit PLA

Referenca të dobishme:

geargenerator.com/#200, 200, 100, 6, 1, 0, 0, 4, 1, 8, 2, 4, 27, -90, 0, 0, 16, 4, 4, 27, -60, 1, 1, 12, 1, 12, 20, -60, 2, 0, 60, 5, 12, 20, 0, 0, 0, 2, -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html

demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…

helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…

Recommended: