Përmbajtje:
- Hapi 1: Fillimi me Blender
- Hapi 2: Bëni një aeroplan
- Hapi 3: Ndarja
- Hapi 4: Jepini Formës Shuriken
- Hapi 5: Ndryshoni Pikëpamjen
- Hapi 6: Nxirrni Shuriken -in lart
- Hapi 7: Jepini Shuriken -it një Buzë të Bukur dhe të Mprehtë
- Hapi 8: Pasqyrimi i Shuriken
- Hapi 9: Ju keni mbaruar !
Video: Bërja e një modeli 3D të një Shuriken në blender: 9 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:34
Ky udhëzues synon të jetë një grup i qartë dhe i detajuar udhëzimesh se si të krijoni një model të thjeshtë në Blender. Bën një projekt të madh të parë dhe mëson disa nga bazat e blenderit të cilat mund të përdoren për të krijuar modele shumë më komplekse. Nëse keni nevojë të merrni Blender, versioni më i ri mund të shkarkohet këtu. Një tjetër mësim interesant i blenderit mund të gjendet këtu.
Hapi 1: Fillimi me Blender
Kur hapni Blender, do të vini re se tashmë ka objekte atje. Në këtë fazë ne nuk kemi nevojë për këto objekte, kështu që le t'i fshijmë ato. Por, para se ta bëjmë këtë, le të kalojmë mbi disa komanda themelore që ndihmojnë për ta bërë Blender aq të fuqishëm. Butoni i majtë i miut (LMB) është përgjithësisht përgjegjës për lëvizjen e sendeve përreth Butoni i Miut të Mesëm (MMB) është ajo që ndryshon këndvështrimin Butoni i djathtë i miut (RMB) është ajo që përzgjedh dhe çzgjedh A është përzgjedh të gjitha / çzgjedh të gjitha E është ExtrudeS është ScaleSpace hap një menu për krijimin e artikujve Pra, thjesht shtyp A derisa të gjithë artikujt të jenë rozë, pastaj shtyp Del pastaj
Hapi 2: Bëni një aeroplan
Baza për këtë shuriken është një aeroplan. Krijoni një duke shtypur Hapësirën, pastaj vendoseni miun mbi Shto> Rrjet dhe më pas klikoni Rrafsh. Një katror duhet të shfaqet në ekranin tuaj
Hapi 3: Ndarja
Blender ka një veçori të quajtur Subdivide e cila do të ndajë aeroplanin në 4 plane identike. Ne do ta përdorim atë për të bërë aeroplanin gati për t'u shndërruar në formë shuriken. Së pari hyni në modalitetin e modifikimit Pastaj klikoni në nënndarje Aeroplani tani duhet të duket si fotografia. Nëse kjo nuk funksionon, sigurohuni që keni zgjedhur aeroplanin duke shtypur A
Hapi 4: Jepini Formës Shuriken
Pra, që avioni të duket si një shuriken, filloni me një cep dhe tërhiqeni atë derisa të duket mirë. Për mua, ky ishte një shesh i madh në rrjet. Për të zgjedhur një cep, sigurohuni që gjithçka të jetë e çzgjedhur (pikat e zgjedhura, ose kulmet, të bëhen të verdha) RMB në qoshe pastaj tërhiqeni atë jashtë dhe përdorni LMB për të vendosur kulmin atje. Bëni këtë në të katër anët.
Hapi 5: Ndryshoni Pikëpamjen
Një dritare funksionoi mirë ndërsa ne po manipulonim me versionin 2D të këtij modeli, por tani na duhet diçka pak më e dobishme. Për ta bërë këtë, ne do ta ndajmë dritaren në 3, të gjitha me këndvështrime të ndryshme. Së pari, ngrini miun pranë majës, ku duhet të kthehet në një kursor të ri-madhësisë me shigjeta të dyfishta. Tjetra Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni Split Area. Klikoni diku në në mes të ekranit për të përfunduar ndarjen vertikale. Bëni këtë përsëri në anën e djathtë për të na dhënë një dritare të tretë. Tani shtypni Num 1 ndërsa miu është mbi dritaren e majtë, Num 7 ndërsa miu është mbi dritaren e sipërme, dhe Num 3 ndërsa miu është mbi dritaren e poshtme.
Hapi 6: Nxirrni Shuriken -in lart
Tani e kthejmë vizatimin 2D në një model 3D. Zgjidhni të gjitha duke shtypur AExtrude lart duke shtypur EContinue up derisa të jetë rreth gjysma e trashë sa dëshironi që produkti i përfunduar të jetë, pastaj shtypni LMB
Hapi 7: Jepini Shuriken -it një Buzë të Bukur dhe të Mprehtë
Në rregull, ky hap është mjaft i thjeshtë. Shtypni S Për të filluar shkallëzimin. Lëvizni miun derisa shuriken të duket diçka si ai në foto.
Hapi 8: Pasqyrimi i Shuriken
Epo, duket shumë mirë, por duket se i mungon një anë. Për të rregulluar këtë ne do të përdorim një funksion të Blender's të quajtur Mirroring. Përdorni A për të zgjedhur të gjitha kulmet Në pjesën e poshtme të djathtë të ekranit duhet të ketë një buton të quajtur "Add Modifier". Klikoni mbi të pastaj zgjidhni "Mirror". Sigurohuni që cilësimet përputhen me figurën. Kliko Apliko
Hapi 9: Ju keni mbaruar !
A nuk duket ajo shuriken e bukur me shkëlqim vdekjeprurëse tani?
Recommended:
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Bërja e një ekrani spërkatës në Unity3D: 9 hapa
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Krijimi i një spërkatjeje në Unity3D: Në këtë Instructable do të mësoni se si të bëni një ekran të thjeshtë spërkatjeje në Unity3D. Së pari, ne do të hapim Unitetin
Bërja e këngëve me një Arduino dhe një motor DC: 6 hapa
Marrja e këngëve me një Arduino dhe një motor DC: Një ditë tjetër, ndërsa po shfletoja disa artikuj rreth Arduino, pashë një projekt interesant i cili përdorte motorë stepper të kontrolluar nga Arduino për të krijuar melodi të shkurtra. Arduino përdori një kunj PWM (Modulimi i Gjerësisë së Pulsit) për të drejtuar motorin stepper
Modeli Monoprice Modeli Retro i Shkëputshëm Mod: 26 hapa (me fotografi)
Modeli Monoprice Modeli Retro i Shkëputshëm: këto kufje janë me vlerë të madhe (25 dollarë), por kablloja e bashkangjitur është shumë e gjatë. tani pas kësaj ju mund të merrni çdo gjatësi të kabllit që dëshironi. ose mund të marrësh një dongle bluetooth dhe të kesh kufje pa tel me tingull të shkëlqyeshëm. kufje Bluetooth kjo është përshtatja
Bërja e një PCB me dy anë me një printer 3D: 7 hapa (me fotografi)
PCB me dy anë duke bërë një printer 3D: Unë do të përpiqem të shpjegoj krijimin e një PCB të dyanshëm të një ruteri izolimi me ndihmën e një printeri të modifikuar 3d. Kjo faqe më frymëzoi të përdor printerin tim 3d për prodhimin e PCB. Në fakt, metoda e përshkruar në atë faqe funksionon mjaft mirë. Nëse ndiqni t
Bërja e Rangefinder duke përdorur një lazer dhe një aparat fotografik: 6 hapa
Bërja e Rangefinder duke përdorur një lazer dhe një aparat fotografik: Unë aktualisht jam duke planifikuar disa punë të brendshme për pranverën e ardhshme, por pasi sapo bleva një shtëpi të vjetër nuk kam ndonjë plan shtëpie. Fillova të mas distancat mur me mur duke përdorur një vizore, por është i ngadalshëm dhe i prirur ndaj gabimeve. Mendova të blija një gamë të gjerë