Përmbajtje:
- Hapi 1: Bëni qarkun
- Hapi 2: Mblidhni Projektin
- Hapi 3: Krijoni programin
- Hapi 4: Konfiguroni projektin tuaj
Video: Feed-O-Matic: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:33
Sa herë që dilni nga shtëpia për një periudhë më të gjatë kohore dhe duhet ta lini macen tuaj prapa, është e vështirë të gjeni dikë që të kujdeset për të. Ky sistem ushqen macen tuaj në afate të caktuara kohore, në mënyrë që macja të ushqehet mirë.
Ashtë një dizajn shumë i thjeshtë duke përdorur artikuj që gjenden zakonisht në shumicën e familjeve. E tëra që ju nevojitet është një tabelë Arduino Uno, një shishe plastike, një servo motor dhe një copë kartoni.
Hapi 1: Bëni qarkun
Së pari, lidhni pinin e sinjalit të servo -së me pinin #9 në Arduino.
Pastaj, lidhni kunjat e servo -së VCC dhe GND me 5V VCC dhe GND në Arduino.
Hapi 2: Mblidhni Projektin
Mblidhni projektin, pasi bëni qarkun. Pritini shishen në gjysmë dhe rrokulliseni me kokë poshtë. Pastaj lidhni një copë kartoni me një servo monitor (kjo do të lejojë që pjesa e kartonit të hapet dhe mbyllet), e cila lidhet me tabelën Arduino Uno. Pastaj mbushni shishen me ushqim për mace
Hapi 3: Krijoni programin
Krijoni programin në Arduino. Kodi duhet të lejojë copën e kartonit të hapet dhe mbyllet në momentet e caktuara, duke lejuar që ushqimi të bjerë nga shishja.
Hapi 4: Konfiguroni projektin tuaj
Në varësi të konfigurimit tuaj, ju dëshironi të rregulloni pozicionin e hapur dhe të mbyllur të servo.
Ju gjithashtu mund të dëshironi të vendosni intervalin kohor midis burimeve.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
KS-Cat-Feed-Counter: 7 hapa
KS-Cat-Feed-Counter: SituataKur jetoni në një familje të zënë me punë, shpesh nuk e dini sa herë kafsha juaj është ushqyer. Ndoshta ju mbërrini në shtëpi dhe kafsha juaj kërkon ushqim edhe pse sapo është ushqyer nga dikush tjetër që nuk është në shtëpi tani. Disi,
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni