Përmbajtje:
- Hapi 1: Nga lart
- Hapi 2: Paraqitja
- Hapi 3: Koha për Pjesën e "programimit"…
- Hapi 4: Testimi
- Hapi 5: finlandizimi
Video: Si të shkruani një forcë brutale për numrat (Visual BASIC 2008 Express): 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:31
Në këtë Instructable unë do t'ju tregoj se si të shkruani të ashtuquajturën "Forca Brute" në Visual BASIC 2008 Express të cilën mund ta shkarkoni këtu https://www.microsoft.com/eXPress/download/A force brutal është një program "plasaritje" që plas një fjalëkalim duke provuar sa më shumë kombinime të jetë e mundur derisa të futet brenda. OBS! Ky aplikacion është vetëm për shfaqje dhe vështirë se mund të thyejë fjalëkalimet e vërteta, kështu që nëse nuk doni të kaloni vite duke u përpjekur për të thyer një fjalëkalim, më mirë gjeni diçka tjetër "Tani le të fillojmë!
Hapi 1: Nga lart
Së pari shtypni projektin e ri dhe më pas zgjidhni Aplikacionin Windows Forms dhe emërtojeni atë që dëshironi.
Hapi 2: Paraqitja
Gjëja e parë ku do të bëni në projekt është të shtoni një etiketë, një kuti teksti, 5 butona dhe 2 kohëmatës. Renditini ato sipas figurës dhe emërtojini ato.
Hapi 3: Koha për Pjesën e "programimit"…
Tani për tani butonat janë thjesht të bukur, por tani do t'i vinim në përdorim. Filloni duke klikuar dy herë butonin Start dhe më pas shtoni këtë varg: Timer1. Enable = E vërtetë Atëherë është koha për të vendosur edhe kohëmatësit! Vetëm një klik i vetëm në Timer1 dhe poshtë në të djathtë duhet të ketë një vend që thotë "Intervali 100" Ndryshojeni nga 100 në 2000. Ky alarm e bën programin të presë 2 sekonda pasi të keni shtypur Start para se të fillojë të plasaritet në mënyrë që të keni kohë të klikoni në fushën e fjalëkalimit. Tani klikoni dy herë mbi alarmin1 dhe shkruani këtë varg: Timer2. Enable = TrueTimer1. Enable = False Tani klikoni dy herë në Timer2 dhe shkruani (kopjoni) këtë varg: SendKeys. Send (Int (Val (TextBox2. Text) * Rnd ())) SendKeys. Send ("{enter}") Linja e parë i thotë programit të fillojë të shkruajë numra të rastësishëm deri në numrin që shkruani në kuti. Linja e dytë i thotë programit të godasë ENTER në mënyrë që të provojë çdo kombinim. Tani klikoni Butoni i ngadalshëm dhe shkruani këtë varg: Timer. Interval = ("5000") Kjo ndryshon kohën që pret për të shkruar një kom binacioni 5000 është 5 sekonda Tani klikoni Medium dhe shkruani njësoj si Slow por vendosni 100 në vend të 5000, dhe bëni të njëjtën gjë me Fast por me 5 në vend. Dhe e fundit por jo më pak butonin stop. Klikoni atë dhe shkruani vargun: Timer2. Aktivizuar = E gabuar
Hapi 4: Testimi
Tani kur programimi është i plotë është koha prandaj provojeni! Klikoni në ikonën "luaj" dhe shikoni nëse programi fillon dhe nëse nuk fillon atëherë ka diçka që nuk shkon në kod. Kur programi fillon të shkruajë në ndonjë numër si 2000 dhe pastaj hapni Notepad. Shtypni butonin Ngadalë dhe Filloni, pastaj ndryshoni shpejt në fletore. Duhet të fillojë të shkruajë numra të rastit çdo 5: e dyta. Pastaj shtypni Stop, dhe pastaj provoni të tjerët. Vini re se agjërimi e bën atë të shkojë Vërtet shpejt dhe mund t'ju duhet të shtypni Ctrl+Alt+Delete për ta ndaluar
Hapi 5: finlandizimi
Nëse testimi ishte i suksesshëm, ju mund ta ndërtoni programin duke shtypur Build. Duhet të përfundojë në Dokumentet e Mia / Visual Studio 2008 / Projects … Dhe nëse dëshironi, mund ta bëni atë të duket më freskët dhe të eksperimentoni për ta bërë atë më të mirë. Imi duket kështu =)
Recommended:
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe një Pranker audio të pajtueshme me Troll Arduino/Bordi praktik i Shakasë.: 5 Hapa
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe Tran Arduino Compatible Audio Pranker/Joke Board praktike .: Bordi Troll i krijuar nga Patrick Thomas Mitchell i EngineeringShock Electronics, dhe u financua plotësisht në Kickstarter jo shumë kohë më parë. Unë mora shpërblimin disa javë më parë për të ndihmuar në shkrimin e disa shembujve të përdorimit dhe ndërtimin e një biblioteke Arduino në një përpjekje
Numrat e shtypur: 6 hapa
Numrat shtypës: Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de ComputaciónIngeniería en ComputaciónIC-1400 Fundamentos de Organización de ComputadorasProyecto #2 ArduinoProfesor: Ing. Esteban Arias Méndez Emmanuel Castro Fernández, 2018104486Mariela Murillo Artav
Si të shkruani një program ndërhyrjeje linear në një hap TI-89: 6
Si të shkruani një program interpolimi linear në një TI-89: Gjërat që duhet të dini para se të filloni. Titujt kryesorë do të jenë në kllapa (p.sh. (ENTER)) dhe deklaratat në thonjëza janë informacion i saktë i shfaqur në ekran. Çelësat e rëndësishëm dhe vargjet e tekstit që futen në secilin hap theksohen në figura. Ajo
Si të shkruani një makinë të thjeshtë për FRC (Java): 12 hapa (me fotografi)
Si të shkruani një makinë të thjeshtë për FRC (Java): Ky është një mësim se si të bëni një makinë të thjeshtë për një robot FRC. Ky tutorial supozon se ju e dini që bazat e java, eklipsit dhe tashmë keni të instaluar wpilib, si dhe bibliotekat CTRE
Matrica e komandës së shpejtë NUMRAT: 5 hapa
Numrat e matricës së shpejtë të komandës: Udhëzuesi im i fundit me matricën ishte vetëm me shkronja, por ky është një skedar grumbull që përdor numra dhe duket më realist. Matrica e vërtetë përdori shkronja japoneze dhe simbole të tjera, por kjo vetëm përdor numra në renditje të ndryshme një