Përmbajtje:
- Hapi 1: Mjetet e nevojshme
- Hapi 2: Vështrim i përgjithshëm
- Hapi 3: Marrja e Fotografive
- Hapi 4: Pikat e Kontrollit
- Hapi 5: Optimizoni
- Hapi 6: Qep
Video: Fotografia panoramike me softuer falas dhe pajisje të lira: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:31
Fotografitë panoramike përdoren për të bërë imazhe të skenave që janë shumë të mëdha për t'u përshtatur në një lente normale të kamerës ose madje shumë të mëdha për syrin e njeriut për t'i parë në të njëjtën kohë. Shumica e panoramave të njohura janë pamje të peizazhit në natyrë me tipare gjeologjike ose skica të qytetit, por ato janë të dobishme për të bërë fotografi të mëdha edhe brenda ndërtesave. Panoramat janë pothuajse aq të vjetra sa vetë fotografia. Fotografët dhe shpikësit profesionistë kanë krijuar fotografi ekstreme me kënd të gjerë duke përdorur metoda të ndryshme që nga shekulli i nëntëmbëdhjetë, por deri vonë këto kërkonin pajisje të shtrenjta të specializuara dhe teknika të përpunimit. Disa lloje të kamerave panoramike janë ndërtuar gjatë viteve që ekspozojnë një fletë të madhe filmi ose duke lëvizur një lente në të ose duke ekspozuar përmes një lente fikse me një kënd pamjeje shumë të gjerë. Inovacionet më të fundit në fotografi përfshijnë kamera digjitale dhe përpunim të kompjuterizuar të imazhit, të cilat kanë bërë të mundur edhe një teknikë tjetër fotografike panoramike: qepjen e imazhit. Panoramat e qepura lejojnë shumë më tepër fleksibilitet sesa kamerat më të vjetra panoramike dhe janë brenda buxhetit të çdo fotografi amator. Një panoramë e qepur fillon si një seri e shkrepjes përmes një lente standarde, me kamerën në të njëjtin vend, duke përdorur të njëjtin ekspozim, por përballë në drejtime të ndryshme. Softueri kompjuterik më pas analizon imazhet e veçanta për të përcaktuar se cilit kënd i korrespondon secila prej tyre, dhe në fund i kombinon të gjitha imazhet në një panoramë të vetme pa probleme.
Hapi 1: Mjetet e nevojshme
Ju do të keni nevojë për disa mjete për këtë projekt. Për fat të mirë ata janë të gjithë falas ose të lehtë për tu gjetur. Gjëja e parë e dukshme është një aparat fotografik dixhital. Sigurisht, një SLR e mirë është më e mira, por mund të përdoren disa kamera të lira të pikave dhe xhirimeve, me disa konsiderata: Kamerat kompakte moderne ju lejojnë të bëni lehtësisht fotografi të ekspozuara mirë të çdo skene duke menaxhuar cilësimet e sensorit, shkrehësit dhe lenteve automatikisht duke përdorur matjen e dritës së integruar. Kjo është e mrekullueshme shumicën e kohës kur bëni fotografi të veçanta, por nëse bëni dy fotografi të të njëjtit objekt nga kënde të ndryshme, shkëlqimi, fokusi dhe ngjyrat mund të mos jenë të njëjta. Meqenëse panoramat kërkojnë imazhe të shumta nga kënde të ndryshme që të përputhen në mënyrë perfekte, keni nevojë për një aparat fotografik me një mënyrë hapjeje manuale/diafragmë/ekuilibër të bardhë. Disa kamera (përfshirë disa modele Canon dhe Olympus) madje kanë një mënyrë panoramike të dedikuar që bllokon cilësimet e ekspozimit për një seri fotografish dhe ka një udhëzues vizual për mbivendosjen e fotografive. Një trekëmbësh, edhe pse jo rreptësisht i nevojshëm, e bën marrjen e panoramave shumë më të lehtë, veçanërisht për skena shumë të gjera ose brenda. Një trekëmbësh me kokë të madhe ju lejon të rrotulloni kamerën pa ndryshuar pozicionin e saj, gjë që është çuditërisht e vështirë të bëhet me një aparat fotografik me dorë (të paktën nëse nuk po mendoni për këtë) Trekëmbësh me kokë topi, si shumë modele portative miniaturë, mos punoni aq mirë, pasi nuk mund ta rrotulloni pa probleme kamerën pa e lëvizur lart ose poshtë. Pjesa softuerike e këtij projekti trajtohet nga disa programe të ndryshme, të gjitha këto janë softuer falas dhe të disponueshëm për shumicën e sistemeve operative. Hugin është programi që menaxhon të gjithë procesin e qepjes së figurës. Shumica e punës aktuale bëhet nga programe të tjera, por hugin ofron një mënyrë të përshtatshme për të thirrur secilin prej tyre dhe zakonisht ju tregon se çfarë të bëni tjetër nëse humbni. (https://hugin.sourceforge.net) Hugin bazohet në një sërë aplikacionesh dhe bibliotekash të quajtura Panorama Tools, duke përfshirë bibliotekën libpano, dhe programet e rëndësishme PToptimizer dhe PTStitcher. Shumica e panotools tani është me burim të hapur (https://panotools.sourceforge.net/), përveç PTStitcher. Sidoqoftë, ekzistojnë dy programe zëvendësimi: PTmender, i disponueshëm nga faqja e internetit e panotools dhe nona, e cila është e përfshirë me hugin. Dy aplikacione të tjera nuk janë pjesë e panotools, por mund të përdoren me hugin për t’i bërë panoramat tuaja të duken më mirë: Autopano (ose autopano-sift) automatizon hapin e parë të panoramave, duke gjetur pika kontrolli që lidhin palë imazhe së bashku. Ju mund ta bëni këtë me dorë nëse keni durim (dhe me siguri do të dëshironi të pastroheni pas autopano-s për të marrë rezultatin më të mirë) Ekzistojnë disa zbatime të ndryshme të autopano-s, e fundit është autopano-SIFT-C (e disponueshme në uebfaqja e hugin) Enblend është një mjet tjetër opsional për përmirësimin e rezultateve përfundimtare të panoramave jo aq të përsosura. Aty ku dy imazhe takohen në imazhin e qepur, shpesh do të ketë qepje ose objekte të dukshme që janë në vende pak më të ndryshme. Enblend mund t'i zëvendësojë këto qepje me kalime të qetë. Versionet e fundit të enblend përfshijnë gjithashtu një mjet të lidhur (duke përdorur të njëjtën matematikë) të quajtur enfuse që përdor përzierjen e ekspozimit për të kombinuar imazhet e së njëjtës skenë në ekspozime të ndryshme për të krijuar një imazh të vetëm të simuluar me rreze të lartë dinamike. (https://enblend.sourceforge.net/)Një aplikacion i përgjithshëm për redaktimin e imazheve raster është i dobishëm për përpunimin përfundimtar të postimit, prerjen ose shtypjen e panoramave tuaja. GIMP është një mjet falas popullor i përshtatshëm për këtë (https://www.gimp.org/)
Hapi 2: Vështrim i përgjithshëm
Ky udhëzues do të mbulojë hapat e mëposhtëm për marrjen e panoramave: 1. Marrja e fotografive burimore. Të gjitha imazhet duhet të merren me kamerën në të njëjtin pozicion dhe duke përdorur të njëjtat cilësime ekspozimi (përveç nëse përdorni përzierjen e ekspozimit).2. Identifikoni pikat e kontrollit. Çiftet e pikave të kontrollit përdoren për të kuptuar se si imazhet do të përshtaten së bashku. Çdo palë pikë kontrolli identifikon ose dy pika në imazhe të ndryshme që i referohen të njëjtës pikë në skenë, ose dy pika në të njëjtën imazh që duhet të jetë një vijë horizontale ose vertikale në imazhin përfundimtar. Pikat e kontrollit mund të vendosen me dorë ose automatikisht duke përdorur autopano.3. Optimizoni panoramën. Programi PToptimizer përdor pikat e kontrollit për të llogaritur se cilin pozicion (i shprehur si kënde katran, rrotullim dhe devijim) i përgjigjet çdo imazhi, si dhe sa shtrembërim është futur nga lentet e kamerës. Shikoni, modifikoni pikat e kontrollit, optimizoni përsëri, GOTO 10. Rezultati i parë nuk do të jetë i përsosur. Ju mund të keni nevojë të shtoni, fshini ose zhvendosni pikat e kontrollit, shtoni udhëzues për të mbajtur strukturat horizontale dhe vertikale në orientimin e duhur, zgjidhni projektimin që dëshironi të përdorni ose rregulloni fushën e shikimit për të përfshirë vetëm pjesët e imazheve tuaja që ju dua.5. Qep imazhin. Këtu ndodh puna e vërtetë. Programi i qepjes merr pozicionet e imazhit të llogaritur më parë dhe rimarr çdo piksel të imazheve hyrëse nga projeksioni i tij origjinal në vendin ku duhet të jetë në panoramën përfundimtare. Dalja do të jetë ose një imazh i vetëm i shkrirë ose një seri imazhesh, secila prej të cilave përmban piksele nga saktësisht një imazh burimi, për t'u përzier më vonë. Përziejini imazhet e qepura që të duken më bukur. Zakonisht nevojitet ndonjë përpunim shtesë në daljen e qepur për të pastruar qepjet ku imazhet nuk përputhen në mënyrë perfekte ose parregullsi të tjera. Enblend dhe enfuse janë mjete të automatizuara që hugin përdor për këtë hap, ose mund ta bëni me dorë në një redaktues imazhi si GIMP.
Hapi 3: Marrja e Fotografive
Merrni aparatin tuaj dixhital, sigurohuni që keni një kartë memorie dhe një sërë baterish të reja dhe gjeni një skenë të mirë për të bërë një panoramë. Marrja e panoramave nuk është e vështirë, por ka disa gjëra të thjeshta që mund të bëni për të shmangur gabimet e zakonshme. Sigurohuni që po përdorni mënyrën manuale ose panoramike të kamerës. Në mënyrë që imazhet tuaja të ngjiten së bashku siç duhet, ato duhet të ekspozohen saktësisht në të njëjtën mënyrë, në mënyrë që çdo objekt të shfaqet me të njëjtën ngjyrë dhe shkëlqim në të gjitha imazhet. Nëse përdorni modalitetin manual, sigurohuni që ndjeshmëria (ISO), shpejtësia e shkrehësit, hapja (ndalesa F), ekuilibri i bardhë dhe mundësisht fokusi, janë të njëjta për çdo imazh në panoramën tuaj. Nëse kamera juaj ka një mënyrë panoramike, ajo duhet të kujdeset për këtë për ju. Përdorimi i blicit është përgjithësisht një ide e keqe për panoramat, pasi do të jetë e vështirë për të marrë ndriçimin të qëndrueshëm dhe me pamje natyrale në të gjithë grupin e fotografive. Nëse nuk keni shumë dritë në dispozicion, atëherë një trekëmbësh dhe qepen e ngadaltë janë opsioni juaj më i mirë. Shumica e panoramave do të kenë një gamë shumë të madhe dinamike nga errësira në dritë të ndritshme. Në një skenë tipike në natyrë ju mund të keni një objekt në rrezet e diellit direkte (ose vetë diellin) në njërën anë të panoramës, dhe një zonë me hije të errët 100 larg. Sensorët e kamerës në përgjithësi kanë një gamë mjaft të ngushtë dinamike, kështu që do të duhet të siguroheni që ekspozimi që zgjidhni nuk do të krijojë zona krejtësisht të bardha ose plotësisht të zeza. Zgjidhja më e mirë për këtë problem është përdorimi i përzierjes së ekspozimit: merrni dy (ose më shumë) kopje të të gjithë panoramës në ekspozime të ndryshme dhe kombinojini ato më vonë në një imazh të vetëm, duke përdorur vetëm pjesët e ekspozuara mirë të çdo imazhi burimor. Tani që kamera është konfiguruar saktë, filloni në njërin skaj të skenës tuaj dhe shkrepni imazhin e parë. Rrotulloni kamerën dhe vazhdoni të bëni fotografi derisa të keni kapur të gjithë skenën që dëshironi. Pjesa e rrotullimit është në fakt pak më e ndërlikuar sesa mund të mendoni në fillim: nëse lëvizni qendrën e bebës së hyrjes së lentes tuaj midis shkrepjeve, do të përfundoni me gabim paralaksi. Kjo do të thotë që objektet në plan të parë do të zhvendosen në krahasim me ato në sfond. Një trekëmbësh është mënyra më e mirë për ta eleminuar këtë, por ju mund të menaxhoni pa një të tillë nëse jeni të kujdesshëm (mos bëni gjënë e dukshme dhe mbajeni kamerën në gjatësinë e krahut, ndërsa ktheni tërë trupin tuaj me këmbët tuaja në vend). Shihni diagramin për një shembull të paralaksit. Çdo palë imazhe ngjitur duhet të ketë një mbivendosje për të qenë në gjendje të gjejë pikat e kontrollit. Mbivendosja midis 30% dhe 50% është zakonisht e mjaftueshme, por nëse një pjesë e skenës tuaj nuk ka veçori të mjaftueshme të njohura, mund t'ju duhet të mbivendoseni më shumë. Mundohuni të mbani nivelin e kamerës në të gjithë panoramën pa lëvizur lart ose poshtë. Nëse keni një strukturë të lartë që nuk përshtatet në një imazh të vetëm, merrni një rresht tjetër të imazheve me kamerën drejtuar lart (ose poshtë) në raport me rreshtin e parë. Sigurisht, panoramat nuk duhet të jenë gjithmonë të gjera (në dimensionin horizontal), ato mund të jenë të larta dhe të gjera (me disa hapa vertikalë) ose thjesht të larta.
Hapi 4: Pikat e Kontrollit
Kuptimi i pikave të kontrollit: Pikat e kontrollit janë ato që optimizuesi përdor për të përcaktuar marrëdhëniet midis të gjitha imazheve në panoramën tuaj. Ekzistojnë në të vërtetë dy lloje të ndryshme të pikave të kontrollit. Pikat normale të kontrollit identifikojnë dy pika në dy imazhe të ndryshme që i referohen të njëjtit objekt, dhe për këtë arsye duhet të shfaqen në të njëjtin vend në panoramën përfundimtare. Udhëzuesit horizontale dhe vertikalë identifikojnë dy pika që duhet të jenë në një vijë të drejtë, zakonisht nga e njëjta imazh (panoramat ndonjëherë do të shfaqen me onde pa to). Pikat e kontrollit janë hyrjet kryesore që optimizuesi përdor për të harmonizuar imazhet në një panoramë të plotë, dhe ndryshimi midis një panoramë të mirë dhe një të keqe varet nga cilësia e pikave të kontrollit që krijoni (dhe sa kohë shpenzoni për to). Para se të shtoni pika kontrolli, duhet të shtoni të gjitha imazhet burimore në projektin tuaj. Përdorni butonin "Ngarko imazhet" në skedën e Asistentit të Hugin për ta bërë këtë. Nëse keni autopano të instaluar, hugin ndoshta do ta ekzekutojë atë menjëherë dhe do të përpiqet të optimizojë panoramën sapo të përfundojë dhe t'ju japë një pamje paraprake të të gjithë panoramës. Nëse doni të shtoni pikat tuaja të kontrollit të gjitha me dorë, fikeni këtë opsion në preferencat e hugin. Tani kaloni në skedën e pikave të kontrollit. Ky ekran tregon dy imazhe krah për krah, kështu që ju mund të redaktoni pikat e kontrollit që u përkasin atyre. Përdorni menutë mbi imazhet (ose skedat e numëruara në versionet më të vjetra të hugin) për të zgjedhur imazhet e para dhe të dyta (0 dhe 1). Gjeni një objekt të njohur që shfaqet në të dy imazhet, mundësisht diçka afër sfondit. Klikoni në një pjesë të saj në imazhin e majtë. Dritarja e figurës duhet të zmadhojë në të gjithë mënyrën duke treguar zonën përreth ku keni klikuar. Pastaj klikoni të njëjtën pjesë të të njëjtit objekt në imazhin e duhur. Hugin do të kryejë një "melodi të shkëlqyeshme" sapo të klikoni imazhin e dytë, duke kërkuar një pikë që përputhet më së miri me imazhin e parë. Mund të tërhiqni njërën nga pikat e kontrollit në një pozicion të ri nëse nuk janë në vendin e duhur. Klikimi i butonit të rregullimit të imët në çdo kohë do të kapë pikën e djathtë në pjesën e figurës që është më e ngjashme me pikën e majtë. Pasi të dy pikat janë në vendin e duhur, kliko me të djathtën për të ruajtur pikën e kontrollit. Për të rreshtuar me sukses panoramën tuaj, secila palë imazhe të mbivendosura duhet të ketë të paktën një pikë kontrolli. Zakonisht njëra nuk është e mjaftueshme (meqenëse imazhet ende mund të rrotullohen rreth pikës së përbashkët), kështu që përpiquni të shtoni sa më shumë që mund të gjeni. Nëse imazhet kanë objekte në plan të parë dhe në sfond, nuk do të jeni në gjendje të rreshtoni të dy rrafshet nëse ka ndonjë gabim paralaksi. Pikat e sfondit zakonisht funksionojnë më mirë, kështu që shtoni pika kontrolli vetëm në objekte të largëta nëse mund të shihni objekte të afërta në vende të ndryshme në dy imazhet. Për të shtuar një udhëzues horizontale ose vertikale, zgjidhni të njëjtën imazh në të dy dritaret. Gjeni një objekt, të tillë si shtylla e llambës, anën e një ndërtese ose pjesë të horizontit, që dëshironi të shfaqet si një vijë horizontale ose vertikale e nivelit në imazhin përfundimtar. Vendosni një pikë në dritaren e majtë në një skaj të rreshtit, dhe një pikë në skajin tjetër në dritaren e djathtë. Melodia e imët tenton të ngatërrohet me linjat, kështu që mund t'ju duhet të lëvizni pikat me dorë. Klikoni me të djathtën për të shtuar pikën e kontrollit. Menyja e modalitetit nën listën e pikave të kontrollit duhet të tregojë se është një vijë vertikale ose horizontale. Ndryshojeni atë në modalitetin e duhur nëse Hugin mendoi drejtimin e gabuar. Pasi të keni mjaft pika kontrolli, mund të optimizoni panoramën për të vendosur çdo imazh në pozicionin e duhur dhe për të marrë një vrojtim të rezultatit përfundimtar.
Hapi 5: Optimizoni
Pasi të keni shtuar pikat e kontrollit në të gjitha imazhet tuaja, hapi tjetër është të ekzekutoni PToptimizer për të bashkuar panoramën tuaj së bashku. Ai përdor pikat e kontrollit që keni krijuar në hapin e fundit për të rindërtuar kushtet në të cilat është marrë çdo fotografi, përfshirë orientimin e kamerës dhe shtrembërimin e lenteve. Me këtë informacion, qepja mund të rimarrë imazhet burimore në një panoramë të vetme duke përdorur ndonjë nga parashikimet e mbështetura. Kaloni në skedën Optimizer të hugin. Klikoni në "Optimizo tani!" butoni për të ekzekutuar modalitetin e paracaktuar të optimizimit. Kjo do të përpiqet të gjejë pozicionin më të mirë (këndet e katranit, rrotullimit dhe devijimit) për çdo imazh në mënyrë që të gjitha pikat e kontrollit të rreshtohen. Pasi të keni optimizuar panoramën tuaj, hapni dritaren e shikimit për të marrë një ide se si do të duket rezultati. Shikoni për çdo vend ku dy imazhe nuk duket se përputhen saktë dhe kthehuni te redaktuesi i pikës së kontrollit dhe shtoni ose ndryshoni disa pika në imazhet e prekura. Optimizoni përsëri dhe përditësoni pamjen paraprake. Përsëriteni derisa gjithçka të duket aq mirë sa mund ta merrni. Nëse një ose më shumë imazhe shfaqen të pjerrëta, përpiquni të gjeni objekte që mund t'i përdorni si udhëzues horizontalë dhe vertikalë dhe shtoni pika kontrolli mbi to. Optimizoni, azhurnoni pamjen paraprake. Nëse panorama juaj duket e mirë pas optimizimit të pozicionit, kaloni në modalitetin "Pozicionet, pamja dhe fuçi" dhe optimizoni përsëri. PToptimizer do të përpiqet të korrigjojë disa nga shtrembërimet e shkaktuara nga lentet e kamerës suaj. Tani është koha për të qepur daljen me rezolucion të plotë të panoramës tuaj (dhe gjeni më shumë gabime që pamja paraprake nuk i ka shfaqur, modifikoni më shumë pika kontrolli, optimizoni përsëri …)
Hapi 6: Qep
Më në fund jeni gati për të krijuar imazhin tuaj përfundimtar panoramik. Kaloni në skedën Stitcher; Unë do të shpjegoj të gjitha opsionet më poshtë. Dy opsionet e para janë projeksioni dhe fusha e shikimit. Të dyja këto mund të ndryshohen gjithashtu nga dritarja e shikimit, ku mund të shihni grafikisht se si ato ndikojnë në panoramë. Hugin mund të gjenerojë imazhe në një numër parashikimesh të ndryshme, dhe skena të ndryshme duken më mirë në projeksione të ndryshme. Projeksioni drejtvizor është i njëjti projeksion që prodhon një lente ideale normale e kamerës (dhe e njëjtë me atë që shihni me sytë tuaj). Parashikimet drejtvizore, sipas përkufizimit, përfaqësojnë vija të drejta në skenë si vija të drejta në imazh. Strukturat drejtkëndore si ndërtesat do të shfaqen njësoj si në jetën reale, por objektet shumë larg nga qendra e imazhit do të shtrihen në shumë më të mëdha se normale. Kjo zakonisht do të shkatërrojë imazhin tuaj nëse është më e gjerë se 90 ose 100, kështu që është më mirë për panoramat e ngushta ose të larta. Panoramat më të gjera duken më së miri duke përdorur ose një projeksion cilindrik ose drejtkëndor (sferik). Të dyja këto projeksione shmangin shtrembërimin e distancave horizontale larg nga qendra e figurës, por do t'i kthejnë strukturat horizontale sipër ose poshtë qendrës vertikale në harqe dhe flluska. Fusha e shikimit kontrollon se sa i gjerë do të shfaqet një kënd në imazhin dalës. Butoni "Llogarit fushën e shikimit" do të gjejë pamjen më të vogël që përfshin çdo imazh. Çdo gjë më e madhe se kjo thjesht humbet kujtesën, hapësirën në disk dhe kohën e përpunimit, kështu që përdorni rrëshqitësit në dritaren e shikimit për të prerë panoramën tuaj vetëm në pjesën që ju nevojitet. Tjetra është madhësia e kanavacës. Kjo është madhësia e imazhit përfundimtar të daljes, në pixel. Vlerat e dhëna nga "Llogarit madhësinë optimale" përfaqësojnë madhësinë më të madhe të mundshme pa i shtrirë imazhet burimore përtej madhësive të tyre origjinale. Sigurisht, mund të përdorni një madhësi më të madhe, por thjesht do të krijoni piksele të tepërta. Panoramat më të mëdha kërkojnë më shumë kohë për të gjeneruar, përdorur më shumë memorie dhe krijuar skedarë më të mëdhenj në diskun tuaj, kështu që filloni të vogla për të marrë një ide se çfarë lloj madhësie mund të përballojë pajisja juaj (dhe durimi). Hugin mund të nxjerrë (në të vërtetë, udhëzojë programe të tjera për të nxjerrë) shumë lloje të ndryshme të imazheve në formate të ndryshme nga një projekt i vetëm panoramik. Shumicën e kohës ju thjesht dëshironi "panoramën e përzier", e cila thërret nona për të riformuar imazhet tuaja në projeksionin e ri dhe përdor enblend për të zbutur qepjet. Së fundi, ju mund të zgjidhni opsionet e formatit dhe ngjeshjes për imazhin përfundimtar. gjithçka është gati, kliko "Qep tani!" Hugin do të kërkojë një emër skedari për të shkruar rezultatin dhe do të fillojë të shtrëngojë imazhet tuaja burimore në një panoramë të bukur. Disa dritare mund të shfaqen gjatë procesit, duke folur për piramidat laplaciane, shtresat e ekspozimit, maskat e përziera dhe çfarëdo tjetër. Kur të përfundojë gjithçka, duhet të keni një skedar të bukur të imazhit të madh në drejtorinë që keni specifikuar më herët.
Recommended:
Transmetuesi Flysky RF Mundësuar përmes Lidhjes së Sinjalit USB + Wire me PC + Softuer Simulator Falas: 6 Hapa
Transmetuesi Flysky RF i mundësuar përmes lidhjes së sinjalit USB + Wire me PC + Softuer Simulator Falas: Nëse jeni si unë, do të dëshironi të testoni transmetuesin tuaj RF dhe të mësoni para se të rrëzoni avionin/dronin tuaj të dashur RF. Kjo do t'ju japë argëtim shtesë, duke kursyer shumë para dhe kohë. Për ta bërë këtë, mënyra më e mirë është që të lidhni transmetuesin tuaj RF me ju
Pajisje dhe Softuer Hack Pajisjet e Zgjuara, Tuya dhe Broadlink LEDbulb, Sonoff, BSD33 Smart Plug: 7 Hapa
Hardware dhe Softuer Hack Smart Devices, Tuya dhe Broadlink LEDbulb, Sonoff, BSD33 Smart Plug: Në këtë Instructable unë ju tregoj se si kam ndezur disa pajisje të zgjuara me firmware -in tim, kështu që unë mund t'i kontrolloj ato nga MQTT përmes konfigurimit tim Openhab. Unë do të shtoj pajisje të reja kur i hakova ato. Natyrisht që ka metoda të tjera të bazuara në softuer për të ndezur porosi
Si të shkarkoni softuer falas si student ISU (Microsoft, Adobe dhe Softuerët e Sigurisë: 24 hapa
Si të shkarkoni softuer falas si student ISU (Microsoft, Adobe dhe Softuerët e Sigurisë: Për Adobe: shkoni në hapin 1. Për Microsoft: shkoni në hapin 8. Për sigurinë: shkoni në hapin 12. Për Azure: shkoni në hapin 16
Arduino Fillimi me Pajisje dhe Softuer & Udhëzime Arduino: 11 hapa
Arduino Fillimi me Pajisjet dhe Softuerët & Arduino Tutorials: Në ditët e sotme, Krijuesit, Zhvilluesit po preferojnë Arduino për zhvillimin e shpejtë të prototipimit të projekteve. Arduino është një platformë elektronike me burim të hapur e bazuar në pajisje dhe softuer të lehtë për t’u përdorur. Arduino ka një komunitet shumë të mirë të përdoruesve. Bordi Arduino d
Projektimi dhe bluarja e izolimit duke përdorur vetëm softuer falas: 19 hapa (me fotografi)
Projektimi dhe Shkrirja e PCB -së duke Përdorur Vetëm Softuer Falas: Në këtë Instructable unë do t'ju tregoj se si të krijoni dhe fabrikoni PCB -të tuaja, ekskluzivisht duke përdorur softuer falas që funksionon në Windows, si dhe në Mac. Gjërat që ju nevojiten: kompjuter me lidhje interneti cnc mulli/ruter, aq më i saktë është basti