Përmbajtje:

Llambadari Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Errësirë Veprimi: 16 hapa (me fotografi)
Llambadari Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Errësirë Veprimi: 16 hapa (me fotografi)

Video: Llambadari Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Errësirë Veprimi: 16 hapa (me fotografi)

Video: Llambadari Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Errësirë Veprimi: 16 hapa (me fotografi)
Video: Nusja harron dhendrin para Butrintit, çfarë po ndodh? 😮#shorts #viral #butrintimeri #butrint #trend 2024, Korrik
Anonim
Llambadar Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Veprim të Errët
Llambadar Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Veprim të Errët
Llambadar Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Veprim të Errët
Llambadar Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Veprim të Errët
Llambadar Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Veprim të Errët
Llambadar Pushtuesit Hapësirë Me Shkëlqim në Veprim të Errët

Përdorni modelim/printim 3D, akrilik të prerë me lazer, derdhje rrëshire, pigment reaktiv UV, LED dhe disa instalime elektrike të thjeshta për të bërë një llambadar ose llambë me stil të lartë dhe pushtues retro të ftohtë. Unë kam përfshirë një truk të bukur për të bërë qoshe të lakuara nga akriliku i prerë me lazer, shumë informacion për bërjen e formave relativisht të vështira për të hedhur pjesët dhe një mësim mjaft të plotë blender për ndërtimin e formave tuaja të printueshme. Fillimisht ishte menduar të ishte një llambadar me tavan të plotë, por me të vërtetë nuk mund të dilja me ndonjë vend për ta vendosur, kështu që bëra një version të tavolinës. Nëse bëni një llambadar të duhur, ju lutemi postoni fotografi! Ky projekt funksionon me një bateri 9 volt. Unë e mora këtë vendim sepse çdo person përgjegjës e di që duhet të ndryshojë baterinë e detektorit të tymit në mënyrë periodike, pavarësisht nëse i duhet apo jo. Ky është një përdorim i shkëlqyeshëm për baterinë e papërdorur ende (e cila përdoret pothuajse nga asnjë pajisje tjetër!) Isshtë bërë gjithashtu me pjesë të prera me lazer (të cilat mund të jenë super efikase nëse jeni të zgjuar në lidhje me të) dhe rrëshira shkëlqen mjaft e errët për të hedhur një sasi të konsiderueshme drite edhe kur nuk është ndezur fare. Ai përdor LED, por kjo duhet të shkojë pa thënë sepse gjithçka që mund t'i përdorë ato duhet në këtë pikë!

Hapi 1: Furnizimet dhe Pajisjet

Furnizime dhe Pajisje
Furnizime dhe Pajisje

FurnizimetResin (Unë përdor poliestër, por rrëshirat epoksi janë më të sigurta. Ose do të funksionojnë.) Prodhuesi i mykut silikoni - Stuko e mykut të mahnitshëm në mënyrë specifike. Ky është lloji i vetëm që funksionoi për mua. Publikimi i mykut PVA Çimento akrilike LED të bardhë 3 mm (dhe rezistorë të lidhur) Kapësja e baterisë për një bateri 9 volt Teli i bakrit (kam përdorur një matës 24) Tub Tkurrës - një madhësi e vogël dhe një mjaft e madhe që përshtatet mbi rezistorët - Kam përdorur një buton të madh retro -ish të kuq, mos ngurroni të përdorni çdo lloj që ju pëlqen. Salduesi (bërthama e kolofonit) Shkëlqen në pigmente të errëta Wire Craft (20 matës) Unaza e Kërcimit - 4mm ishin zgjedhja ime Zinxhiri i bizhuterive - mirë nën një këmbë Kokëza Pajisje Hekuri dhe Solder SuckerHeat GunPliers (gjilpërë dhe rrumbullakët) dhe Prerëse telash Kupat e letrës (për përzierjen e rrëshirës) Blender ose një softuer tjetër 3D Një program vektor 2D (si Illustrator) Shtrëngues të vegjël (aq më mirë) Furnizimet e lëmimit - një Dremel me copa zmerile është e bukur, letra zmerile punon gjithashtu mjaft mirë. Stuçet e dhëmbëve, mjetet dentare, skedarët e gjilpërës dhe çdo mjet tjetër të vogël që keni pranë Një stërvitje me stërvitje 1/16 Inxhinieri i gjilpërës akrilike të sigurisë SiguriaResin është bërë nga magji dhe toksina, kështu që sytë, frymëmarrja dhe mbrojtja e duarve n janë të detyrueshme. Dorezat duhet të vishen sa herë që jeni pranë tij. Mbroni sytë dhe mushkëritë tuaja gjithashtu. E njëjta gjë vlen edhe për lëmimin, shpimin, përdorimin e çimentos akrilike ose çdo gjë tjetër që duket e pasigurt. Përdorni gjykim të mirë.

Hapi 2: Bazat e blenderit

Bazat e blenderit
Bazat e blenderit

Blender është në dispozicion për tu shkarkuar falas në blender.org. Ajo vjen me shumë superfuqi, por kërkon pak kohë për t'u mësuar ta përdorësh atë. Wasshtë projektuar që të jetë efikas për t'u përdorur, por kjo do të thotë se mund të mos jetë aq e lehtë për tu mësuar si softuerët e tjerë. Sipas mendimit, për fuqinë dhe çmimin ia vlen të mësosh një mënyrë të re pune. Disavantazhi im ishte se kur isha duke përdorur Illustrator më pas, unë vazhdova të dëshiroja të shtypja vetëm butonin 'z' për një zhbllokim. Për fillestarët, jo gjithçka është në një menu tërheqëse të klikueshme. Ju do të keni nevojë të mësoni përmendësh disa gjëra (ato do të vijnë natyrshëm tek ju mjaft shpejt.) Këtu keni një listë të komandave të dobishme që kam përdorur për ta bërë këtë. Ka shumë më tepër. Unë përdor një Mac, kështu që nëse jeni duke përdorur diçka tjetër do të ishte me vlerë të kontrolloni në faqet e ndihmës - e di që ka disa vende ku miu me tre butona mund t'ju kursejë disa përpjekje, por gjithçka këtu duhet të funksionojë në mënyrë universale.*Sigurohuni për të kontrolluar shënimet e imazhit më poshtë, ata do t'ju japin shumë informacion të dobishëm.*'apple' + 'z' është i zhbërë. Ju nuk do të gjeni 'undo' në menutë, më është dashur pak kohë për t'u mësuar me të. 'X' përdoret për të fshirë gjithçka që është zgjedhur. 'A' është për të zgjedhur të gjitha - goditeni përsëri për të zgjedhur asnjë. ' b 'hyn në mjetin e përzgjedhjes së kufirit. Shtypni 'b', pastaj klikoni dhe tërhiqni për të zgjedhur atë që dëshironi. 'Tasti i mollës + kliko' zgjedh një objekt, fytyrë ose pikë - mbajeni shtypur për të zgjedhur objekte/fytyra/pikë shtesë. (Ky është një klikim i djathtë nëse përdorni dritare.) 'E' përdoret për të nxjerrë një formë. '+' Dhe '-' janë mësuar të zmadhojnë dhe zvogëlojnë, përkatësisht. Ju do të duhet të bëni sa më poshtë filloni secilin objekt: Kur hapni Blender do të keni një kub të vetëm në mes të ekranit tuaj, si dhe disa objekte për paraqitjen e objektit tuaj, të cilat ne nuk do t'i përdorim. Zgjidhni ato dy objekte të tjera dhe fshini ato. Në krye të hapësirës së punës ka një shirit titulli - klikoni dhe tërhiqeni në skajin e poshtëm poshtë për të ekspozuar menutë e preferencave. Nën 'Snap to Grid' klikoni në 'Grab/Move' për ta aktivizuar. Ndërsa jeni atje, nëse jeni në Mac sigurohuni që "Emuloni miun me 3 butona" është zgjedhur gjithashtu. Zgjidhni kubin, pastaj kaloni në modalitetin e redaktimit duke klikuar aty ku thotë "Modaliteti i objektit" vetëm nën ekranin e griluar. Ideashtë një ide e mirë të ruani versione të ndryshme të objektit tuaj ndërsa punoni, veçanërisht nëse do të provoni diçka për të cilën nuk jeni të sigurt. Mund të jetë shumë e vështirë të zhbëj më shumë se disa ndryshime.

Hapi 3: Paraqitja e Pixel Shapes

Paraqitja e formave të pikselit
Paraqitja e formave të pikselit

Këto janë format e personazheve standarde të Pushtuesve të Hapësirës. ' Do t'ju duhet të modeloni secilën në 3D.

Hapi 4: Bëni një formë të lehtë

Bëni një formë të lehtë
Bëni një formë të lehtë
Bëni një formë të lehtë
Bëni një formë të lehtë
Bëni një formë të lehtë
Bëni një formë të lehtë

Objekti i parë që do të përshkoj përmes ndërtesës është rezervuari që kalon në fund të ekranit. Përdorni kufirin e zgjedhur për të zgjedhur panelin e djathtë të kubit. Nxirrni atë në të djathtën një segment në rrjet duke shtypur butonin 'e' duke tërhequr miun në të djathtë, dhe pastaj duke klikuar kur është në pozicion. Vazhdoni ta përsërisni këtë derisa të keni një objekt të gjerë 8 katrorë. Mund t'ju duhet të zvogëloni për t'i përshtatur të gjitha në ekran. Çregjistroni gjithçka. Zgjidhni anën e majtë të kubit origjinal. E nxjerrni në të njëjtën mënyrë derisa të keni një shirit të gjerë 15 katrorë. Çregjistroni gjithçka. Përsëri duke përdorur kufirin, zgjidhni të gjithë pjesën e poshtme të objektit. Nxirrni të gjithë në një katror. Përsëriteni këtë derisa objekti juaj të jetë katër blloqe i gjatë. Çaktivizoni gjithçka. Përdorni përzgjedhjen e kufirit për të zgjedhur majat e blloqeve të qendrës 13. Nxjerrini ato në një katror, pastaj hiqni zgjedhjen. Përzgjidhni majat e qendrës tre blloqe dhe nxirreni lart dy herë. Pastaj në krye të bllokut 1 më të qendrës dhe nxirreni lart një katror. Ky është një objekt i përfunduar në këtë pikë. Ju do të keni nevojë ta ndryshoni madhësinë, por unë do të mbuloj se si ta bëni këtë në hapin e konfigurimit të skedarit. Ruajeni këtë dhe filloni një objekt të ri (nën 'File' në kokë.)

Hapi 5: Bëni një formë vërtet të komplikuar

Bëni një formë vërtet të komplikuar
Bëni një formë vërtet të komplikuar
Bëni një formë vërtet të komplikuar
Bëni një formë vërtet të komplikuar
Bëni një formë vërtet të komplikuar
Bëni një formë vërtet të komplikuar
Bëni një formë vërtet të komplikuar
Bëni një formë vërtet të komplikuar

Ky është procesi për të bërë objektin më të komplikuar, një nga alienët e vegjël në krye. Ajo ka shumë vrima dhe pjesë të ngushta lidhëse. Nëse mund ta kaloni këtë, duhet të jeni në gjendje të ekstrapoloni procesin në ndonjë nga objektet e tjera. E ndava këtë në dy hapa sepse kishte shumë imazhe. Filloni duke ekstruduar një formë që është blloku i plotë i objektit. Nxjerrja në një rritje të bllokut është e rëndësishme për redaktimin e mëvonshëm. Nxirrni kubin fillestar në të djathtë derisa të jetë katër blloqe i gjerë, pastaj në të majtë derisa të jetë gjithsej tetë segmente i gjerë. (Unë e bëj këtë për ta mbajtur objektin në mënyrë të arsyeshme të përqendruar mirë në zonën e punës.) E nxjerr të gjithë atë në një bllok. Pastaj nxirrni lart qendrën 6, pastaj 4, pastaj 2 blloqe. Nxirrni të gjithë gjerësinë poshtë tre rreshtave të tjerë, e gjithë lartësia duhet të jetë 8 blloqe. Në fund të ekranit të griluar klikoni në ikonën e trekëndëshit për të kaluar në modalitetin e zgjedhjes së fytyrës. Zgjidhni katrorin e 'syrit' të djathtë të të huajit (çelësi i mollës + kliko ose klikoni me të djathtën). Shtyjeni butonin 'x' për ta fshirë atë, pastaj klikoni mbi 'Fytyrat' për të fshirë vetëm fytyrën. Për shkak se objekti është tre dimensional ju duhet ta përsërisni atë në të njëjtin vend për të hequr edhe 'syrin' e fytyrës së pasme. Pasi ta keni bërë këtë, duhet të keni një vrimë përmes objektit. Bëni të njëjtën gjë për syrin tjetër. Zgjidhni tre rreshtat e poshtëm të bllokut me përzgjedhjen e kufirit, pastaj klikoni në 'nënndarje' në kategorinë e mjeteve të rrjetës në fund të ekranit. Klikoni përsëri. Tani duhet të ketë 16 sheshe të vogla ku dikur kishte një shesh të madh.

Hapi 6: Forma e komplikuar (Pjesa 2)

Forma e komplikuar (Pjesa 2)
Forma e komplikuar (Pjesa 2)
Forma e komplikuar (Pjesa 2)
Forma e komplikuar (Pjesa 2)
Forma e komplikuar (Pjesa 2)
Forma e komplikuar (Pjesa 2)

Tani ju duhet të fshini fytyrat që përfshijnë vrimat e tjera. Ideja është që, nga katër rreshtat me katër vrima, të lini një rresht në secilën anë prapa - për shembull, një vrimë katrore do të thotë të fshini 4 kuti të larta, por vetëm dy kuti të gjera. Ndiqni imazhet më poshtë për një pamje më të qartë të kësaj. Pasi të keni fshirë të gjitha fytyrat e kërkuara, duhet të nxisni disa gjëra përreth. Kaloni në modalitetin e zgjedhjes së pikave, pastaj shtyni 'g', 'x' (për të lëvizur në boshtin x) dhe pastaj sa larg - në këtë rast,.2. Ju gjithashtu mund të përdorni a -.2, në varësi të drejtimit që ju nevojitet për të lëvizur gjërat. Nëse bëni një gabim, mund të përdorni tastin esc për ta anuluar atë, ose apple z për ta zhbërë atë. Shtyjini gjërat derisa të duken si imazhi i fundit - kjo është vetëm për të përsosur pak hapjet.

Hapi 7: Forma e komplikuar (Pjesa 3)

Forma e komplikuar (Pjesa 3)
Forma e komplikuar (Pjesa 3)
Forma e komplikuar (Pjesa 3)
Forma e komplikuar (Pjesa 3)
Forma e komplikuar (Pjesa 3)
Forma e komplikuar (Pjesa 3)

Çdo objekt duhet të jetë i papërshkueshëm nga uji që të printohet. Nëse e ktheni këtë në anën tani, do të keni mundësi të shihni menjëherë përmes tij. Ne duhet të shtojmë disa fytyra në vendin ku kemi fshirë disa më parë. Përdorni kufirin e zgjedhur për të zgjedhur çdo dy pika (nga përpara - kjo është 4 gjithsej) dhe më pas përdorni tastin 'f' për të bërë një fytyrë. Çaktivizoni ato (a), pastaj bëni përsëri kudo që keni nevojë për fytyrë, me përjashtim të qosheve (siç shënohet në njërën nga imazhet më poshtë.) Ndoshta ka mënyra më të shpejta për ta bërë këtë, por kjo metodë është shumë e besueshme për ta bërë një objekt i printueshëm. Pasi të bëhen gjërat e lehta, rrotulloni objektin (mbani të shtypur opsionin ndërsa klikoni dhe tërhiqni) për të parë një vend qoshe. Zgjidhni tre pika, pastaj përdorni 'f' për të bërë një fytyrë. Ju do të keni nevojë për 5 faqe për secilin cep. Kur të mendoni se keni mbaruar, goditni hapësirën, pastaj shkoni për të zgjedhur> jo të shumëfishtë. Çdo gjë që nxjerr në pah do të jetë një vend ku keni humbur diçka. Vazhdoni të punoni në të derisa jo-shumëfishi të mos nxjerrë në pah asgjë.

Hapi 8: Eksportoni forma dhe shtypini ato

Format e eksportit dhe printimi i tyre
Format e eksportit dhe printimi i tyre
Format e eksportit dhe printimi i tyre
Format e eksportit dhe printimi i tyre
Format e eksportit dhe printimi i tyre
Format e eksportit dhe printimi i tyre

Nëse jeni duke përdorur Shapeways, ju duhet të shkallëzoni objektin tuaj dhe ta eksportoni atë për printim. 1 = 1 metër, kështu që rregulloni në përputhje me rrethanat. Hapësira> transformo> pronat do të hapë menunë e pronave tuaja. Në modalitetin e objektit, ju mund t'i rregulloni numrat në madhësinë e duhur. Këto janë rreth 1.5cm të larta dhe rreth 8mm të trasha. Kam pasur fatin më të mirë me eksportimin si.x3d për Shapeways. Bëni një llogari në Shapeways, pastaj ngarkoni pjesën tuaj. Sistemi do t'ju tregojë nëse ka ndonjë problem me të. Nëse nuk ka ndonjë problem, do t'ju japë një çmim për printim. Kam përdorur plastikën bazë të bardhë për timen sepse bëja vetëm kallëpe. Ju mund të zvogëloni koston tuaj duke vendosur një hapësirë të zbrazët brenda formave tuaja (sigurohuni që të ndryshoni normat në atë formë të brendshme.) Në rreth 10 ditë do të keni një kuti të vogël të pjesëve të mbërritura. Ajo kuti ishte shumë argëtuese.

Hapi 9: Bëni myk

Bëni myk
Bëni myk
Bëni myk
Bëni myk
Bëni myk
Bëni myk
Bëni myk
Bëni myk

Ju do të pastroni copat tuaja të reja pak (një kunj i drejtë funksionon shkëlqyeshëm), pasi ato zakonisht kanë pak pluhur dhe grunge mbi to. Pasi të keni mbaruar, bëni mykun tuaj duke matur stuko në dy pjesë të barabarta, duke e përzier atë derisa të jetë një ngjyrë (sa më shpejt të jetë e mundur), pastaj të filloni të punoni në mykun tuaj. Së pari, futeni sa më shumë në vrima si ti mundesh. Me të vërtetë. Sa më i dendur të jetë silikoni aq më mirë. Pastaj mbështilleni pjesën tjetër të silikonit lart anash dhe shtyjeni atë poshtë në një sipërfaqe të sheshtë, kështu që do të jetë e barabartë kur ta hidhni në të. Lëreni të ngrihet deri në fund - lëreni të paktën gjysmë ore. Zgjodha silikonin që rekomandova sepse është i fortë dhe ka një sipërfaqe me vaj. Ju do të duhet të punoni me kujdes copën tuaj nga silikoni, të shtypni pak silikonin në vrima për ta nxitur atë të rrëshqasë jashtë në vend që të shqyhet brenda syve. Nëse copëtohet, mund të shtyni një grimcë prej 24 telash në të dhe në bazë, kështu që myku do të funksionojë akoma. Bëni të paktën një nga secila pjesë, duke i bërë disa me ta bërë gjërat shumë më të lehta.

Hapi 10: Copa të hedhura

Pjesë Kasti
Pjesë Kasti

Për rezultate më të mira, do të dëshironi të lyeni pjesën e brendshme të mykut me një lëshim myku para derdhjes. Lëreni të thahet KOMPLET para se të derdhni rrëshirën tuaj. Përzieni shkëlqimin në pigmentin e errët në rrëshirë para katalizimit, ose përzieni atë në gjysmë para se të përzieni të dy pjesët. Për shkak se është një pluhur që nuk shpërbëhet si një ngjyrë, dhe ju duhet të vazhdoni ta përzieni ndërsa e hidhni për të mos u tretur. Hidhni pak në çdo myk, pastaj përdorni një kunj ose kruese dhëmbësh për të tërhequr rrëshirën në zona me detaje më të vogla. Mbusheni ngadalë pjesën tjetër të rrugës për të parandaluar bllokimin e flluskave të ajrit. I tërhoqa copat e mia para se të forcoheshin plotësisht, kjo dukej të ishte më e lehtë për kallëpet. Thithni mykun përmes vrimave në pjesën tuaj me një kruese dhëmbësh për të zvogëluar stresin e mykut.

Hapi 11: Përfundoni copat tuaja

Së pari, zhytini ato në ujë për një kohë. Kjo do të heqë lëshimin e mykut dhe çdo mbeturinë tjetër të rastësishme. Ju ndoshta do të keni nevojë të bëni disa lëmues për ta në formën më të mirë - unë përdor një dremel me një daulle lëmues për pjesën më të madhe të tij, dhe skedarë gjilpërash për të plotësuar detajet. Duhet pak kohë, por ia vlen. Shponi një vrimë drejtpërdrejt në qendër të secilës pjesë. Përdorimi i një bit 1/16 do t'ju japë vrimë mjaft të madhe për tela por mjaft të hollë për të qenë delikate. Bëni këtë ngadalë dhe me kujdes dhe përdorni syze sigurie - plastika e nxehtë do të fluturojë në fytyrën tuaj.

Hapi 12: Baza e llambës

Baza e llambës
Baza e llambës
Baza e llambës
Baza e llambës
Baza e llambës
Baza e llambës

Ju do të duhet të keni prerë pjesët e llambës tuaj me lazer - kam përdorur 1/8 akrilik të zi. Bashkangjitni sythe të bëra nga kunjat e kokës në dy rreshtat e vrimave për pjesën e sipërme. Vendosni një kunj nëpër vrimë, përkuleni atë, prerë atë rreth 3/8 inç, pastaj përdorni pincat e hundës së rrumbullakët për të rrokullisur tela në një lak. Këtu do të varen stendat e pushtuesve. Kjo është më e lehtë për tu bërë tani. Ngjiteni kornizën e brendshme me çimento akrilike dhe lëreni të thahet plotësisht. Fotografitë më poshtë tregojnë hapat, vetëm sigurohuni që të ngjisni ose pirgje prej 9 copash dhe të pranoni një hendek të vogël, ose pirgje prej 10 dhe të lyeni copat poshtë që të përshtaten. Ngjitni gjithçka në një unazë para se të instaloni tela.

Hapi 13: Instalimet elektrike

Instalime elektrike
Instalime elektrike
Instalime elektrike
Instalime elektrike
Instalime elektrike
Instalime elektrike
Instalime elektrike
Instalime elektrike

Lidhni LED -et tuaja para se t'i ngjitni në pjesën tjetër të rrugës. Kontrolloni të gjitha në një bateri 3 volt për t'u siguruar që ndizen. Shtyjini të gjithë në kornizë menjëherë, duke u siguruar që të gjitha pozitivet të jenë të përafruara. Përkulni drejtuesit në një drejtim (larg zonës së baterisë). Çdo vend që lidhni copa teli së bashku, së pari duhet t'i ktheni ato me kujdes. Kjo është një bashkim i brendshëm, dhe ju mund të gjeni udhëzues të përkushtuar vetëm për këtë nëse doni më shumë informacion! Bashkoni një rezistencë në plumb tokësor (negativ) në çdo LED tjetër. Unë mendoj se mënyra më e mirë për ta bërë këtë do të ishte lidhja e dy LED -ve në seri në rezistencë, por LED -et e mia nuk do të ndizeshin në seri, kështu që bëra çifte paralelisht. Lidhni të gjithë këta rezistorë në të njëjtën kohë. Pritini copa teli të tjera të mjaftueshme për të kaluar nga një LED në fundin e plumbit në tjetrën. Ngjitini këto pjesë në kutitë e disponueshme të tokëzimit. Përsëri, bëjeni këtë gjatë gjithë rrugës. Vazhdoni tubin tuaj të tkurrjes - prerë një copë pak më të gjatë se hapësira nga një LED në tjetrën. Rrëshqiteni atë në plumbin e parë të tokëzimit dhe ngroheni me armën e nxehtësisë për ta zvogëluar atë. Mbështilleni pjesën tjetër të këtij teli të shkurtër rreth plumbit tjetër të tokëzimit (me rezistencën tashmë të bashkuar). Ngrohni lidhësin pak për të lidhur të tre. Duke përdorur një tub më të madh tkurrës, prerë një copë për të kaluar mbi këtë pjesë, rrëshqiteni atë mbi rezistencën dhe ngrohni atë. Përsëriteni këtë derisa të mbaroni kabllot e tokëzimit, por mos u shqetësoni me tubin e tkurrjes në pjesën e fundit. Pritini një copë teli aq të gjatë sa të shkojë deri në unazën e brendshme plus mjaft për një anë tjetër (5 anët të sheshit). Duke filluar nga plumbi i parë i rezistencës, lidhni plumbin në tela. Tkurrni tubin në gjatësinë në rezistencën tjetër dhe bëjeni përsëri. Ideja është që të gjitha bazat të lidhen së bashku deri në fund. Bëni të njëjtën gjë në anën pozitive, por kjo është shumë më e lehtë. Pritini një tel (e njëjta gjatësi si e fundit), ngjiteni atë në plumbin e parë, zvogëloni tubin në plumbin tjetër, ngjiteni atë në plumbin tjetër, dhe kështu me radhë. Pasi të gjitha LED -të të ngjiten deri në fund që ju nevojiten për të filluar punën në çelësin dhe kapjen e baterisë.

Hapi 14: Ngjiteni në Pllakën e Fytyrës dhe lidhni Çelësin

Ngjiteni në Pllakën e Fytyrës dhe lidhni Ndërprerësin
Ngjiteni në Pllakën e Fytyrës dhe lidhni Ndërprerësin
Ngjiteni në Pllakën e Fytyrës dhe lidhni Ndërprerësin
Ngjiteni në Pllakën e Fytyrës dhe lidhni Ndërprerësin
Ngjiteni në Pllakën e Fytyrës dhe lidhni Ndërprerësin
Ngjiteni në Pllakën e Fytyrës dhe lidhni Ndërprerësin

Ju duhet të rreshtoni unazën e brendshme (që ne kemi qenë duke bërë tela) në pllakën e fytyrës së llambës. Sigurohuni që vrima për ndërprerës të jetë aty ku dëshironi. Mblidhni gjërat sa më mirë që të jetë e mundur dhe futni pak çimento akrilike në pjesën e brendshme të llambës. Lëreni këtë të vendoset mirë para se të punoni më. Vidhosni (ose bashkoni) kalimin tuaj në llambë. Pikat pozitive do të lidhen me çelësin (në anën negative, nëse çelësi juaj është i etiketuar.) Tkurrni tubin mbi tela në pjesën më të madhe të rrugës atje. Pritini një pjesë të tubit të tkurrjes më të madhe dhe rrëshqiteni mbi të. Pastaj vendoseni telin përmes kunjit të kalimit, ktheni atë përsëri në vetvete dhe ngjiteni. Rrëshqitni tubin e madh të tkurrjes poshtë mbi këtë lidhje dhe tkurreni atë. Bashkojeni një tel në anën tjetër të ndërprerësit në të njëjtën mënyrë dhe tkurreni atë për rreth 5 ose 6 inç. Rrëshqitni në një pjesë të tubit të madh të tkurrjes. Pastaj ktheni atë tel së bashku me plumbin pozitiv nga kapja e baterisë. Lidhini ato, pastaj paloseni pjesën e saldimit përsëri drejt ndërprerësit dhe tkurreni mbi të. Kjo është për të parandaluar që lidhja të mos përfundojë nëse dikush tërheq baterinë. Bëni të njëjtën gjë për të lidhur negativët nga LED në negativin në bateri dhe instalimet tuaja elektrike janë bërë. Futni një bateri për të kontrolluar gjërat para se ta mbyllni për mirë.

Hapi 15: Ngjiteni në panelet e përparme dhe të pasme

Ngjitës në panelet e përparme dhe të pasme
Ngjitës në panelet e përparme dhe të pasme
Ngjitës në panelet e përparme dhe të pasme
Ngjitës në panelet e përparme dhe të pasme

Ngjiteni unazën e jashtme në pllakën e fytyrës, duke përdorur shumë kapëse dhe çimento akrilike. Kontrolloni dyfishin e instalimeve elektrike, pastaj ngjiteni në panelin e pasmë.

Hapi 16: Zinxhironi pjesët e hedhura

Zinxhironi pjesët e hedhura
Zinxhironi pjesët e hedhura
Zinxhironi pjesët e hedhura
Zinxhironi pjesët e hedhura
Zinxhironi pjesët e hedhura
Zinxhironi pjesët e hedhura

Zinxhironi së bashku pjesët tuaja të derdhura dhe varni ato nga grepat në krye të kornizës. Rrëshqisni secilën (përveç rreshtit të poshtëm) në tela artizanale. Bëni një lak në tel, rrëshqisni copën poshtë, pastaj prerë atë (rreth 3/8 ) dhe bëni një lak në atë fund. Përdorimi i pincave të hundës së rrumbullakët e bën këtë të lehtë. Kjo e kthen secilën në një bukuri. Përdorni një kunj për kokën për hijeshinë e poshtme kështu që nuk ka asnjë lak në pjesën e poshtme. Përdorni unaza kërcimi për t'i lidhur ato në rreshta vertikalë. Kam përdorur një pozicion të secilit të huaj për një rresht magjepsës, pozicionin tjetër për rreshtin e hijeshive në anën tjetër të LED -ve. Kam përdorur disa gjatësi të shkurtër të zinxhirit në krye për t'u siguruar që fijet ishin të gjitha të përafruara. Orientimi i sytheve në secilën pjesë përcakton drejtimin që varet. Ju mund të përdorni pak super ngjitës në vendin ku sythe dhe pjesë takohuni për t’i mbajtur gjërat në një linjë. Merrni ato në një dritë të mirë dielli për një kohë për shkëlqimin më të mirë.

Recommended: