Përmbajtje:
- Hapi 1: Gjuetia/Mbledhja e Furnizimeve
- Hapi 2: Përgatitni Clockworks
- Hapi 3: Çmontoni Fishekun
- Hapi 4: Përgatitni pjesën e përparme të fishekut
- Hapi 5: Përgatitni pjesën e pasme të fishekut
- Hapi 6: Mblidhni makinën e kohës
- Hapi 7: Konkurrenca juaj
Video: Ora e fishekut të sistemit argëtues Nintendo: 7 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Pak kohë më parë shoqja ime Carolyn Main bëri disa orë fishekësh NES për miqtë për Krishtlindje. Ata u tronditën. Tepërtia e Orës së Fishekut NES duhet të përhapet në të gjithë tokën. Tani, mund të hyni në internet dhe të blini një … POR: 1) Ne të gjithë e dimë se bërja e tues është më argëtuese sesa të qenit një kurvë konsumatore2) Ata marrin rrugëdalje e lehtë dhe thjesht shponi një vrimë në të gjithë gjënë. Më pak elegante. Do të shihni.3) Ata kanë përzgjedhje të kufizuar të lojës. Le ta pranojmë, Elevator Action thjesht nuk ka kërkesë. 4) Në këtë mënyrë, ju mund të mbështesni dyqanin tuaj të hobit të nënës dhe/ose shitjen e oborrit tuaj. Le ta bëjmë.
Hapi 1: Gjuetia/Mbledhja e Furnizimeve
Për të filluar udhëtimin tonë nga elektronika në gjendje të ngurtë në makinën e kohës, do të na duhen disa gjëra. Furnizimet: (1x) Fishekë lojërash Nintendo Entertainment System e Zgjedhjes (1x) Clocks Innards*(1x) AA Battery (? X) Spray Paints ** (1x) Pëlhurë, gazetë, sipërfaqe pikture, etj. (2x) Smidges of Tacky Glue*të disponueshme brenda shumicës së orëve (të gjitha?) Ose dyqanit tuaj të hobi lokal (Michael's et al. Nëse është e nevojshme). Nëse nuk keni një "12" tuajin, do t'ju duhet edhe një prej tyre. ** do t'ju duhen aq ngjyra sa dëshironi për duart dhe/ose numrat. Mjetet: 1) Kaçavidë e Vogël*2) Stërvitje me fuqi & 5/16 "Bit3) Thikë e nxehtë ** 4) Stilolaps me bojë 5) Pincë me hundë (e preferueshme) **** ka shumë të ngjarë me kokë të sheshtë ** një prestar rrotullues ndoshta do të ishte i preferuar mbi kombinimin e stërvitjes/thikës së nxehtë. I thjesht mos e keni një … *** ju do të duhet të shtrëngoni përbërësit e orës, kështu që sa më e vogël të jetë pajisja juaj e kapur, aq më mirë.
Hapi 2: Përgatitni Clockworks
Para se të fillojmë të hakojmë gjërat dhe të bëjmë gjëra argëtuese, ia vlen të heqim pikturën nga rruga. Përhapeni leckën ose gazetën tuaj dhe shtrini duart dhe numrat. Grupojini ato sipas ngjyrave që do t'i pikturoni. Unë kam vetëm bojë plastike me llak, kështu që kam përdorur abetare në duart metalike para se të pikturoja ngjyrën përfundimtare.
Ndiqni udhëzimet në bojën tuaj të veçantë. Ata zakonisht ju thonë të spërkatni disa shtresa të holla, duke lënë dy minuta ose më shumë midis secilës shtresë. Kam gjetur se ka punuar shumë mirë për të spërkatur duart, për të tundur kanaçen, për të spërkatur numrat, për të shkundur kanaçen, për të spërkatur numrat e tjerë, për të shkundur kanaçe, etj. Përsëri, mos harroni t'i ktheni ato dhe të lyeni anën tjetër. Si një alternativë, ju mund të varni secilën pjesë nga një fije e hollë ose tela përmes njërës (ose të dyjave) të vrimave. Kjo do t'ju lejojë të lyeni të dyja anët pa u rrotulluar, por gjithashtu mund të çojë në probleme sepse pjesët janë shumë të lehta dhe bojëja me llak do të priret t'i fryjë ato përreth. Zgjodha të pikturoja katër prej lëndëve të orës me ngjyrë të kuqe dhe një orë me ngjyrë të zezë metalike.
Hapi 3: Çmontoni Fishekun
Përdorni Screwfinder 9000 (kokërdhoku) për të gjetur pesë (ose tre) vida të vogla me kokë të sheshtë në pjesën e pasme të fishekut. Hiqini ato dhe lërini mënjanë në një vend të sigurt. Për fat të mirë, njëri prej tyre tani është rezervë, kështu që mos e vrisni peshkun tuaj të artë në zhgënjim nëse e hidhni në bar. Për fishekët që kanë tre vida, siç është Mario Bros., ka dy skeda në krye të lojës që rreshtohen. Jo i madh, mund ta kuptosh.
Hapni fishekun dhe hiqni pajisjet elektronike. Bëni një shënim se në cilën drejtim është përballur. Ju do të duhet ta ktheni atë në të njëjtën mënyrë ose nuk do të mbyllet. Epo … Unë nuk e di me të vërtetë nëse nuk do të mbyllet, sepse nuk e kam provuar kurrë. Thjesht bëje siç duhet.
Hapi 4: Përgatitni pjesën e përparme të fishekut
Tani gjërat argëtuese.
Së pari, do t'ju takonte të gjeni një vend pune të përshtatshëm me ventilim të duhur. Ju ose do të bëni një pluhur të keq plastik, ose disa tymra vdekjeje. Merrni gjysmën e përparme dhe bëni dy rreshta nga brenda. Linja e parë është drejtpërdrejt poshtë nga qendra e zonës së tërheqjes së fishekut. Linja e dytë është drejtpërsëdrejti horizontale me nyjën e vogël të mbështetjes plastike rreth gjysmës së rrugës. Stërvitni ose krijoni një vrimë 5/16 në kryqëzimin e këtyre dy linjave. Nëse nuk doni të jeni jashtëzakonisht të saktë, sigurohuni që të gaboni në fund dhe larg nga ana. Vendosja vertikale është shumë më pak e rëndësishme sesa horizontale … nëse doni që ora të rreshtohet në zonën me teksturë në pjesën e përparme. Kini kujdes kur shponi. Për shkak të trashësisë së materialit, stërvitja do të përpiqet ta kapë atë (ka shumë të ngjarë). Qëndroni në kontroll dhe mos nxitoni kapëset ndihmojnë jashtëzakonisht. Tani që keni një vrimë, mund të futni mekanizmin e orës dhe të zbuloni se nuk do të përshtatet. Ne do të duhet të presim tri gjëra: 1) Hiqni vidhën qendrore. Plotësisht. Ju mund të ketë nevojë vetëm për të nxjerrë gjysmën e tij për t'iu përshtatur orës, por është më e lehtë të heqësh të gjithë gjënë. 2) Hiqni boshtin e poshtëm të mbështetjes. 3) Hiqeni kunjin e vogël plastik direkt poshtë tabelës së fishekut. Në varësi të vendosja e vrimës suaj, mund të mos keni nevojë ta bëni këtë. Ndryshe nga procedurat e vërteta kirurgjikale, ektomitë e shefit tuaj nuk kanë nevojë për perfekte jon. Sipërfaqja që rezulton nuk ka nevojë të skuqet sepse ora ka një jastëk të vogël gome që gjithsesi do ta mbajë atë pak nga sipërfaqja. Hiqni rondele dhe dy arra nga boshti i orës dhe instaloni mekanizmin në pjesën e përparme të fishekut. Mekanizmi dhe rondele gome duhet të jenë prapa plastikës dhe rondele dhe arrë e madhe duhet të jenë para plastikës. Lëreni mënjanë arrën e vogël të rrumbullakët tani për tani. Do të jetë pjesa e fundit e mbledhur në orën e përfunduar. Kontrolloni për t'u siguruar që gjithçka përshtatet dhe më pas hiqni mekanizmin e orës. Kjo mund të duket budalla, por do t'ju kursejë kohë nëse siguroheni që përshtatet tani. Gjysma e përparme (e lehtë) e orës tani është e plotë.
Hapi 5: Përgatitni pjesën e pasme të fishekut
Ky është hapi disi që kërkon shumë kohë që ndan orët e blera nga interneti nga ato të vërteta.
Për t'u siguruar që vrima e zbrazët në pjesën e pasme të fishekut përputhet me atë të vogël që kemi bërë në pjesën e përparme, ne do të përdorim pak mashtrim dhe një stilolaps. Rivendosni fishekun pa vida dhe pajisje elektronike dhe shponi një vrimë 5/16 poshtë përmes vrimës paraekzistuese në pjesën e përparme dhe në pjesën e pasme. Kjo siguron që vrimat të jenë të rreshtuara. Shtyjeni boshtin e orës në vrimë nga pjesa e pasme e fishek (a po bëhet më i ngrohtë këtu?). Gjurmoni gjatë gjithë kohës në mënyrë që të dini se ku të preni. Skica ka shumë të ngjarë të bjerë nga ana në skajin e pjerrët të fishekut. Pritini katrorin e rrumbullakosur nga mbrapa dhe vendosni orën në pjesën e përparme të fishekut. Provoni të instaloni pjesën e pasme të fishekut dhe kontrolloni për çështje të pastrimit. Shkurtoni prapa vrimën katrore derisa pjesa e pasme të përshtatet lehtësisht në pjesën e përparme pa ndërhyrje.
Hapi 6: Mblidhni makinën e kohës
E gjithë puna juaj e madhe, djersa dhe ndoshta djegiet/prerjet do të paguhen. Hiqeni pjesën e pasme, zëvendësoni pajisjet elektronike, zëvendësoni pjesën e pasme dhe vidhoseni atë. Lini jashtë vidën qendrore. Tani duhet të keni një lojë NES me një orë që del jashtë saj. Pritini 1 dhe 2 nga fleta e numrave ose gjeni numrat që keni zgjedhur të përdorni. Aplikoni një copë Ngjitës ngjitës në secilën dhe vendoseni brenda tabelës tërheqëse të fishekut. Nëse zam del jashtë, mos u shqetësoni, do të thahet qartë dhe pa u vënë re. Ju ose mund ta lini të thahet para se të instaloni dorën, ose (nëse jeni të paduruar dhe thjesht dëshironi një produkt të përfunduar tashmë) mund të jeni të kujdesshëm që të mos i përplasni numrat dhe mos i vendosni duart tani. Instaloni dorën MINUTE së pari. Kjo është dora me vrimën e vogël që ka dy anë të sheshta. Duhet të ketë një pjerrësi të vogël dhe të përshtatet vetëm mbi pjesën e filetuar të argjendtë të boshtit të orës. Rrotulloni dorën në mënyrë që ajo të tregojë drejt 12. Pa e rrotulluar dorën ose boshtin, hiqeni dorën e minutës. Instaloni dorën HOUR, duke treguar në 12. 12. Dora e orës përshtatet shumë mirë mbi pjesën e bardhë (najloni?) Të boshti i orës. Nëse dëshironi që ora juaj të rreshtohet në orën 12, sigurohuni që kjo është e saktë. Rinstaloni dorën MINUTE, duke verifikuar që po tregon kahun 12. Vidhosni arrën e vogël mbi të për të hequr pjerrësinë dhe shtrënguar me pincat e hundës së gjilpërës. Kam gjetur se shtrëngimi me dorë tenton të jetë shumë i lirshëm, duke bërë që dora e minutës të jetë përpara në rrugën poshtë dhe prapa në rrugën lart. Kjo nuk do të ketë rëndësi nëse e montoni orën tuaj horizontalisht, por kush dreqin e bën këtë. Me dorën tuaj të orës dhe minutës të sigurt, shtypni dorën e dytë mbi kunjin në qendër të boshtit. Në varësi të sasisë së bojës që hyri atje, mund t'ju duhet të shtypni fort. Për të vendosur orën, lëvizni vetëm dorën e minutës, do të ndjekë ana e orës dhe dora e dytë nuk ka rëndësi. Nëse përpiqeni të lëvizni dorën e orës, do të prishni alignmentin në mënyrë që akrepat të mos rreshtohen në orën 12. Hipni në markën tuaj të preferuar të baterisë AA dhe shikoni se si ndodh magjia.
Hapi 7: Konkurrenca juaj
Duke parë teksa po i blija blerësit, mendova të hidhja në një pjesë të vogël që ata t'ju tregonin pse. Hidhini një sy fotove. Unë gjithashtu nuk kam dhënë udhëzime se si të montoni orën sepse nuk mendoj se e di në cilën sipërfaqe planifikoni të montoni orën. Kam përdorur velcro në të parin tim sepse doja ta ngjisja në murin e dhomës në punë. Nëse doni të hapni një vrimë ose të montoni një grep në anën e pasme, ndiqni artikullin tim "Si të gjeni qendrën e masës së një objekti përafërsisht 2D" "I udhëzueshëm. **vjen së shpejti**
Recommended:
Sistemi argëtues prej druri Super Nintendo (SNES): 11 hapa
Sistemi i Argëtimit prej druri Super Nintendo (SNES): Në një prodhues në Vjenë, unë rastësisht hasa në një sistem druri Super Nintendo Argëtues (SNES). Kam luajtur me një tastierë lojërash me vëllain tim më të madh kur isha fëmijë. Ndërsa kuptova se u bëra përsëri i varur nga Super Mario,
Ora e alarmit me flluska e bën zgjimin argëtues (ish): 7 hapa (me fotografi)
Ora e alarmit me flluska e bën zgjimin argëtues (ish): Zgjimi në një orë alarmi gumëzhitëse është e keqe. Unë jam një nga ata njerëz që nuk më pëlqen të zgjohem para se të dalë dielli (ose ka dalë jashtë për shumë orë). Pra, cila mënyrë më e mirë për ta bërë zgjimin argëtues sesa të kesh një festë me flluska në shtrat! Duke përdorur një arduino dhe një
Gyroskop Argëtues me Unazën Neopixel: 4 Hapa (me Fotografi)
Xhiroskop Argëtues me Unazën Neopixel: Në këtë tutorial ne do të përdorim xhiroskopin MPU6050, një unazë neopixel dhe një arduino për të ndërtuar një pajisje që ndriçon led që korrespondon me këndin e prirjes. Ky është një projekt i thjeshtë dhe argëtues dhe do të të mblidhen në një dërrasë buke.
Sistemi argëtues Super Wood: 9 hapa (me fotografi)
Sistemi i Argëtimit Super Wood: Unë me krenari prezantoj Sistemet e mia të drurit Super Nintendo Argëtuese plotësisht. Para se të postoja manualin tim se si të ndërtoja një Gamepad Super Nintendo prej druri dhe tani është koha t'ju tregoj se si të ndërtoni tastierën. Rasti prej druri është bërë nga pjesë të shumta
Laser me energji diellore (tregues) - Një panel "Me madhësi hobi" e drejton atë! - DIY e thjeshtë - Eksperiment argëtues !: 6 hapa (me fotografi)
Laser me energji diellore (tregues) - Një panel "Me madhësi hobi" e drejton atë! - DIY e thjeshtë - Eksperiment argëtues !: Ky udhëzues tregon se si të fuqizoni një tregues lazer me një panel diellor. hyrje e mirë në energjinë diellore dhe një eksperiment argëtues