Përmbajtje:
- Hapi 1: Së pari…
- Hapi 2: Fillimi i lojës
- Hapi 3: Lëvizja e makinës
- Hapi 4: Prekja e Komandave të Ngjyrave
- Hapi 5: Ndryshorja e kohëmatësit
- Hapi 6: Ndryshimi i Sfondeve
- Hapi 7: Fshehja dhe Shfaqja e Sprites
Video: Programimi i lojës Racing në Scratch: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Ky tutorial do t'ju tregojë se si të programoni një lojë garash brenda Scratch të MIT.
Hapi 1: Së pari…
1) Shko te https://www.scratch.mit.edu2) Kërko Noah1194 në fushën e kërkimit3) Kliko në lojën e garave dhe shkarkoje atë.
Hapi 2: Fillimi i lojës
1) Do të vini re se në makinën sprite ka një mori skenarësh.
2) Hidhini një sy të parës në krye në të majtë që fillon me një "kur klikohet flamuri" 3) Programi thotë: kur të klikohet flamuri vendosni ndryshoren "kohëmatësi" në 30, bëni makinën në kostum i duhur, dhe e bëjnë atë të shkojë në vendin e duhur në rrugën e duhur.
Hapi 3: Lëvizja e makinës
1) Tani shikoni skriptet që fillojnë me "kur shtypet tasti".
2) Këto katër komanda janë ato që e bëjnë makinën të lëvizë. 3) Ato janë mjaft të thjeshta. Ata thjesht thonë se drejtoni drejtimin në të djathtë, të majtë, lart ose poshtë dhe lëvizni në atë mënyrë.
Hapi 4: Prekja e Komandave të Ngjyrave
1) Nëse lëvizni poshtë do të shihni shumë komanda që kanë komandat "ngjyra prekëse" në të.
2) Ajo që thonë ata është, nëse makina prek ngjyrën…. atëherë ose shkoni në nivelin tjetër, ose shkoni në një vend në pistë, ose vendosni madhësinë, etj.
Hapi 5: Ndryshorja e kohëmatësit
1) Në makinën sprite kërkoni një skenar që ka variablin "timer" në të.
2) Ju do të vini re se ka komanda brenda një blloku "përgjithmonë". 3) Ajo që thotë ai program është, kur klikohet flamuri, prisni një sekondë, pastaj ulni kohëmatësin me -1. Pastaj në një bllok "nëse" thotë, nëse kohëmatësi arrin 0, atëherë transmetoni lojën dhe vendosni kohëmatësin në 0.
Hapi 6: Ndryshimi i Sfondeve
1) Shkoni në sprite të skenës dhe do të shihni skenarë të shkurtër që fillojnë me "kur marr".
2) Të gjitha ato komanda po i thonë sprite -it të fazës që të ndërrojë prejardhje kur secili të merret.
Hapi 7: Fshehja dhe Shfaqja e Sprites
1) Nën spritet e tjera, të tilla si shigjetat, ose spritat e fillimit dhe të mbarimit, janë komandat që i thonë atij të shfaqet dhe të shfaqet.
2) Kur një sprite nuk është e nevojshme në një pistë ose duhet të dalë në një kohë të caktuar ju vendosni komandën e fshehjes. Nëse dëshironi që ajo të dalë në një kohë të caktuar ju vendosni një fshehje pastaj prisni, pastaj një shfaqje.
Recommended:
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: 5 hapa
Si të pastroni pothuajse çdo kontrollues të lojës: Unë kam një pjesë të vogël të këtyre kontrolluesve Logitech Dual Action që i përdor për një emulator Raspberry Pi të cilin së shpejti do ta ngarkoj me një Instructable. Pas përpjekjes për të përdorur këtë kontrollues (ishte ruajtur për mbi një vit), shumica e butonave në
Kontrolluesi i lojës Arduino: 5 hapa
Arduino Game Controller: Një kontrollues i lojës është një pajisje e përdorur për të dhënë hyrje në një lojë video për të bërë lëvizjen e personazhit ose objektit. Dizajni dhe funksionaliteti i një kontrolluesi të lojës janë të lehta dhe patjetër do t'ju japin një përvojë të mahnitshme të lojrave, dhe do të jetë më e pavlefshme
Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: 9 hapa (me fotografi)
Sistemi i ftohur me jon për serverin tuaj të lojës Raspberry Pi !: Përshëndetje krijues! Pak kohë më parë mora Raspberry Pi, por nuk e dija vërtet se çfarë të bëja me të. Kohët e fundit, Minecraft është kthyer në popullaritet, kështu që vendosa të krijoj një server Minecraft për mua dhe miqtë e mi që të kënaqen. Epo, doli të isha vetëm unë:
Programimi në Scratch .: 4 hapa
Programimi në gërvishtje: Ky tutorial do t'ju tregojë disa programe të dobishme në programimin e lojës tuaj të stilit DDR