Përmbajtje:
- Hapi 1: Para se të filloni duhet të keni…
- Hapi 2: Vëzhgimi i programeve të bëra tashmë
- Hapi 3: Vëzhgimi i programeve tashmë të bëra vazhdon
- Hapi 4: Përfundimi
Video: Programimi në Scratch .: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Ky tutorial do t'ju tregojë disa programe të dobishme në programimin e lojës tuaj të stilit DDR.
Hapi 1: Para se të filloni duhet të keni…
1) Para se të filloni këtë tutorial sigurohuni që keni bërë mësimin për vendosjen e zërit dhe grafikës.
2) Duhet të kesh katër sprita. Një për trupin, kokën dhe këmbët e huaja. Një tjetër për krahët, dhe një tjetër për instrumentin.
Hapi 2: Vëzhgimi i programeve të bëra tashmë
Nëse futeni në programin Scratch që keni shkarkuar për galerinë Noah1194 dhe futeni në sprite alienësh, do të shihni pesë blloqe fillestare të programimit. Tre prej tyre fillojnë me komandën "kur marr". Ato tre komanda thonë nëse çelësi im pranohet dhe shtypet, atëherë i huaji do të ndërrojë kostumet, do të luhet një tingull i mrekullueshëm dhe pikat do të rriten me një. Ose nëse çelësi merret por nuk shtypet, atëherë pikat do të ulen me një.
Nëse hyni në sprite të fazës, do të shihni një bllok programimi që fillon me komandën "kur flamuri klikoi" me shumë blloqe pas. Në këtë program ai ka tre blloqe "nëse" brenda një blloku të madh "përgjithmonë". Ajo që thotë zinxhiri i madh i programit është, zgjidhni një komandë të rastësishme, ose djathtas, majtas ose lart. Për secilën komandë majtas, djathtas ose lart ka një program brenda tij që thotë transmetoni atë dhe luani komandën zanore.
Hapi 3: Vëzhgimi i programeve tashmë të bëra vazhdon
Nëse hyni në kitarë dhe duart tuaja do të vini re se programet e tyre përfshijnë të gjitha një lëvizje. Siç e shihni kur luani lojën, kitara dhe duart lëvizin vetëm. Në ato programe nuk ka komandë zanore ose komandë "kur tasti shtypet".
Hapi 4: Përfundimi
Ky është programimi bazë i përfshirë me lojën DDR. Mos ngurroni të redaktoni kodin për ta bërë tuajin!
Recommended:
Z80-MBC2 Programimi i Atmega32a: 6 hapa
Z80-MBC2 Programimi i Atmega32a: Para se të përdorni z80-MBC2, pasi ta keni ndërtuar, duhet të programoni Atmeg32. Këto udhëzime ju tregojnë se si të përdorni një mini arduino të lirë si programues për të ngarkuar kodin
Kabllo programimi DIY duke përdorur Arduino Uno - Baofeng UV -9R Plus: 6 hapa (me fotografi)
Kabllo programimi DIY duke përdorur Arduino Uno-Baofeng UV-9R Plus: Hej të gjithëve, ky është një udhëzues i thjeshtë se si ta shndërroni kabllon tuaj Baofeng UV-9R (ose plus) të Kufës / veshit në një kabllo programimi duke përdorur një Ardunio UNO si USB Konvertues serik. [Mospranimi] Unë nuk marr asnjë përgjegjësi për ndonjë dëm të shkaktuar
Programimi ATmega328 Me Arduino IDE Duke përdorur Kristal 8MHz: 4 hapa
Programimi ATmega328 Me Arduino IDE Duke përdorur 8MHz Crystal: Në këtë Instuctable unë do të mbuloj një udhëzues hap pas hapi të programimit të një ATmega328P IC (I njëjti mikrokontrollues i pranishëm në Arudino UNO) duke përdorur Arduino IDE dhe një Arduino UNO si programues për të bërë veten Arduino me porosi, për të bërë projektet tuaja
Vëzhgimi dhe Programimi i Ndjekjes së Veprimtarisë Vibruese të Veshur me ATtiny85 ATtiny85 Me Arduino Uno: 4 Hapa (me Fotografi)
Vëzhgimi dhe Programimi i Aktiviteteve Vibruese të Veshshme të Veshshme ATtiny85 & Programimi ATtiny85 Me Arduino Uno: Si ta bëni orën e ndjekjes së aktivitetit të veshur? Kjo është një vegël e veshur e krijuar për të dridhur kur zbulon stanjacion. A e kaloni shumicën e kohës tuaj në kompjuter si unë? A jeni ulur për orë të tëra pa e kuptuar? Atëherë kjo pajisje është f
Programimi i lojës Racing në Scratch: 7 hapa
Programimi i lojës Racing në Scratch: Ky tutorial do t'ju tregojë se si të programoni një lojë garash brenda Scratch të MIT