Përmbajtje:
- Hapi 1: Ndërtimi i Fasikos Del Tablero
- Hapi 2: Ndërtoni El Circuito Electrico
- Hapi 3: Orden De Grupos
- Hapi 4: Kodi Arduino
- Hapi 5: Archivo Adjunto: Kodi Arduino
- Hapi 6: Uniteti
- Hapi 7: Uniteti Archivo Adjunto
- Hapi 8: Mosmarrëveshja
Video: Sensorland Adventure: Mësoni lojë video: 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:28
Një pajisje e vërtetë është superponer objetos virtuales dhe mund të përdorë një mundësi të vërtetë për disponimin e "Smart" të detit nga celularët pa hyrje të tabletëve. Unshtë e mundur që të kaloni një person në një mënyrë për të përcaktuar situatën virtuale në një distancë të shkurtër, në mënyrë të drejtpërdrejtë për të dërguar një escuela. Për më tepër, ju mund të blini në një mënyrë virtuale në një superpuesto virtuale në një realidad, duke përdorur një program për të kontrolluar programin tuaj, për të përcaktuar kërkesat tuaja për një kohë të gjatë. Siç mësoni, ju mund të përdorni një mesazh në lidhje me mesazhet e kërkuara, të cilat mund të përdoren për të kontrolluar mjetet tuaja, për të modeluar një model 3D me një sensor dhe video për një përdorues të ndryshëm që ju lejon të përdorni të njëjtat metoda. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Eshtë e vendosur, që të përdoret nga vëzhgimet e problemeve të tjera në zgjidhjen e zgjidhjes së problemeve të veçanta që lidhen me një sensor.
Realiteti i shtuar është të mbivendosni objektet virtuale në një botë reale me ndihmën e një pajisjeje Smart nëse në një celular një Tablet i zgjuar ndër të tjera. Shtë një mjet shumë i dobishëm për njerëzit që të mësojnë pasi ne nuk ndihemi në një mjedis virtual për t'u shpërqendruar, as aq ortodoks që të ndihemi në shkollë. Për këtë arsye dhe për shkak se është e mrekullueshme të shikosh një objekt virtual të mbivendosur në realitet, kjo iniciativë u mor për të mësuar se si të programohet dhe për të prezantuar disa nga sensorët që kemi. Kështu, ky tutorial propozon një lloj Lojë në tryezë me pjesët që mungojnë, e cila do të shpalosë një përmbajtje në realitetin e shtuar, si një model 3D i sensorit dhe një video që përdoruesi të dijë pikat e përmendura më parë. Për më tepër, tabela shpalos një mjedis problematik i cili do të zgjidhet duke vendosur pjesët në vendin e duhur. Kjo, përdoruesi pasi të shikojë problemin mund ta zgjidhë me një pjesë specifike që korrespondon me një sensor.
Hapi 1: Ndërtimi i Fasikos Del Tablero
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante ose cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Hapi 2: Ndërtoni El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componentente electrónicos. Para este tablero haremos përdorni:
arduino
Buzzer pasivo
2 sensores de magnetizëm dixhital
Drejtuar RGB
sensor de luz (fotorresistencia)
sensor i proksimidit ultrasonido
Sensor de proximidad infrarrojo
Prekja e sensorit
ndërprerës de palanca
2 imane.
protoboard
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, ose ndërprerës për përdoruesit e para për të korrigjuar rrjedhën e korrigjimit të drejtimit RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grup: Sensori i afrimit me ultratinguj
2 grupe: Buzzer (kjo është një lidhje me sensorin e prekjes, por kjo është një nga qendrat kryesore të superficies së tabelës)
3 grupe: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) dhe interruptor de palanca.
4 grupe: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grupe: Sensori magnetik dixhital 1
6 grupe: Sensori magnetik dixhital 2
Hapi 3: Orden De Grupos
Hapi 4: Kodi Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Hapi 5: Archivo Adjunto: Kodi Arduino
Hapi 6: Uniteti
Realizimi i një modeli 3D në tabelën dhe gjenerimin e një modeli C#.
Modeli y y código që mund të përdoret për të mësuar se si të inkurajohet nga një aneksim i mëparshëm.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unitet
Hapi 7: Uniteti Archivo Adjunto
Në një lidhje të sigurt, mund të regjistroheni në një google drive donde podran descargar el arkivo comprimido con el modelo dhe el codigo unitet
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Recommended:
Mësoni C ++ Oop: 6 hapa
Mësoni C ++ Oop: përshëndetje, në këtë udhëzues do të mësoni bazat e c ++ oop, shpresojmë të kënaqeni
Inspektimi me rreze X BGA- Mësoni si të inspektoni ?: 7 hapa
Inspektimi me rreze X BGA- Mësoni si të inspektoni?: Ky udhëzues do t'ju mësojë se si të përgatitni përdorimin dhe sistemin 2D të rrezeve x për të inspektuar një BGA, si dhe disa sugjerime se çfarë duhet të kërkoni kur kryeni inspektimin me BGA X-Ray do të ketë nevojë: Sistem me rreze X të aftë për të mbajtur rripin e dorës PCBPCBESD smockESD
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Roboti SCARA: Mësoni Rreth Kinematikës Foward dhe Inverse !!! (Plot Twist Mësoni si të bëni një ndërfaqe në kohë reale në ARDUINO duke përdorur përpunimin !!!!): 5 hapa (me fotografi)
Roboti SCARA: Mësoni Rreth Kinematikës Foward dhe Inverse !!! (Plot Twist Mësoni si të bëni një ndërfaqe në kohë reale në ARDUINO duke përdorur përpunimin !!!!): Një robot SCARA është një makinë shumë e popullarizuar në botën e industrisë. Emri qëndron për krahun robot të Asamblesë selektive të pajtueshme ose krahun robot të artikuluar me pajtueshmëri selektive. Në thelb është një robot i lirisë me tre shkallë, duke qenë dy shpërndarësit e parë
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata