Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijimi i një klase
- Hapi 2: Bërja Publike
- Hapi 3: Krijimi i variablave tanë në klasë
- Hapi 4: Krijimi i një objekti
- Hapi 5: Krijimi i atributeve për objektin tonë
- Hapi 6: Mbaruat !!!
Video: Mësoni C ++ Oop: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
përshëndetje, në këtë udhëzues do të mësoni bazat e c ++ oop, shpresojmë të kënaqeni !!!!!!
Hapi 1: Krijimi i një klase
ne do të fillojmë duke krijuar një klasë dhe duke e emëruar atë Faqja e internetit:
Faqja e internetit e klasës
{
};
Hapi 2: Bërja Publike
tani ne do të shtojmë fjalën kyçe publike në klasë për ta bërë kodin që shkruajmë në klasë të jetë i arritshëm në fusha të tjera:
Faqja e internetit e klasës
{
publike:
};
Hapi 3: Krijimi i variablave tanë në klasë
tani do të krijojmë variabla në klasë (këto ndryshore janë atributet e objekteve tona):
Faqja e internetit e klasës
{
publike:
// mos harroni: #përfshini në krye të skedarit tuaj
emri i vargut = "ueb";
int përdorues = 0;
};
Hapi 4: Krijimi i një objekti
tani që kemi klasën tonë le të bëjmë objekte prej saj:
int kryesore ()
{
Udhëzues në internet;
kthimi 0;
}
Hapi 5: Krijimi i atributeve për objektin tonë
tani do të krijojmë atribute për objektin duke përdorur variablat që deklaruam më herët:
int kryesore () {
Udhëzues në internet;
i udhëzueshëm.emri = "i mësueshëm";
udhëzues.përdoruesit = 10000;
kthimi 0;
}
Hapi 6: Mbaruat !!!
tani keni mbaruar, shpresoj se keni mësuar diçka nga ky tutorial, bravo për përfundimin e këtij udhëzimi !!!!!