Përmbajtje:
- Hapi 1: Mjetet dhe materialet e nevojshme:
- Hapi 2: Procedura:
- Hapi 3: Programimi
- Hapi 4: Shpjegoni kodin
- Hapi 5: Lexoni Vlerat e Gjashtë Çelësave
- Hapi 6: Burimi
Video: Bëni një mikro të lezetshëm: bit Hovercraft Së bashku: 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:28
Shumicën e kohës makinat që kemi bërë mund të lëvizin vetëm në sipërfaqen e tokës. Sot ne do të krijojmë një hovercraft, i cili funksionon si në ujë ashtu edhe në tokë, apo edhe në ajër. Ne përdorim dy motorë për të fryrë ajrin poshtë për të mbështetur trupin e hovercraft dhe dy motorë në fund për të kontrolluar drejtimet e lëvizjes së tij.
Hapi 1: Mjetet dhe materialet e nevojshme:
2 x Micro: bordi i bitit
1 x Kit për saldim DIY ELECFREAKS Joystick: bit për Micro: bit
1 x ELECFREAKS Motor: bit për Mikro: bit
4 x Motor Hollow Cup
2 x Helikë pozitive
2 x Helikë negative
1 bateri Li x 7.4V
1 bateri 3.7V
1 x Pllakë shkumë
1 x Ngjitës
Hapi 2: Procedura:
Hapi 1: Prerja e pllakës së shkumës
Hapi 2: Fiksoni dy motorë në qendër të trupit të hovercraft. (Për shkak se motorët do të gjenerojnë nxehtësi, kështu që nuk mund të përdorni zam të shkrirjes së nxehtë për të rregulluar motorët.)
Për të zvogëluar rrotullimin e bykut në vetvete, ne kemi përdorur një helikë pozitive dhe një helikë negative për të bërë që të dy motorët të rrotullohen në drejtime të ndryshme.
Hapi 3: Fiksoni motorët e bishtit. (Njësoj për të përdorur helika pozitive dhe negative)
Hapi 4: Rregulloni tabelën e shoferit dhe bateritë. (Kushtojini vëmendje ekuilibrit, përndryshe hovercraft juaj do të devijojë.)
Hapi 5: Instaloni platformën. (Ne përdorim film plastik të butë për t'u mbështjellë rreth skajeve të hovercraft për të zvogëluar humbjen e ajrit.
Hapi 6: Lidhni kabllot sipas figurës skematike më poshtë.
Përfunduar
Tani, ne kemi përfunduar prodhimin tonë hovercraft. Tjetra, ne do të programojmë për hovercraft tonë.
Hapi 3: Programimi
Klikoni për të hapur Microsoft Makecode, shkruani kodin tuaj në zonën e redaktimit. Unë do të doja t'ju sugjeroja që së pari të programoni vetë.
Sigurisht, të gjithë programin mund ta shihni në lidhjet më poshtë. Thjesht klikoni Ndrysho në këndin e sipërm të djathtë për të filluar redaktimin e programit tuaj, dhe pastaj klikoni Shkarkoni në pjesën e poshtme për të shkarkuar kodin tuaj në mikro: bit drejtpërdrejt.
Kodi për Hovercraft
Kodi për telekomandën
Hapi 4: Shpjegoni kodin
Vendosni ID -të e grupit për t'i treguar programit tuaj të dërgojë ose të marrë radio. Një grup është si një kanal kabllor (një mikro: bit mund të dërgojë ose të marrë vetëm në një grup në të njëjtën kohë). Një ID e grupit është si numri i kanalit kabllor.
Nëse nuk i thoni programit tuaj cilën grup të grupit të përdorni, ai do të kuptojë ID -në e vet të grupit. Nëse e ngarkoni të njëjtin program në dy mikro të ndryshëm: bit, ata do të jenë në gjendje të flasin me njëri -tjetrin sepse do të kenë të njëjtin ID të grupit.
P8 kontrollon drejtimin e motorit M1, ndërsa P1 kontrollon shpejtësinë e motorit M1.
P12 kontrollon drejtimin e M1, ndërsa P2 kontrollon shpejtësinë e M1.
(Shpejtësia nuk mund të kalojë 500, ose motorët do të digjen.)
Lexoni vlerën e levës në boshtin Y për të kontrolluar pjesën e përparme dhe të pasme të hovercraft tuaj.
Hapi 5: Lexoni Vlerat e Gjashtë Çelësave
Operacionet
- Boshti Y i levës kontrollon lëvizjen përpara dhe prapa të hovercraft tuaj.
- 3 është për t'u kthyer majtas, ndërsa 2 është për t'u kthyer djathtas.
- 5 është për rrotullim në drejtimin e majtë në të njëjtin vend, ndërsa 6 është për rrotullim djathtas në të njëjtin vend.
Le të shkarkojmë kodin dhe të hedhim një vështrim në efektin përfundimtar!
www.youtube.com/watch?v=POzHUAT2HZU&feature=youtu.be
E mahnitshme! Fluturon mbi tokë! Prettyshtë shumë mirë! Tani nxitoni të lëvizni duart për të krijuar një hovercraft të ngjashëm! Unë do të doja të zhvilloja një konkurs hovercraft me krijimet tuaja. Mezi po e pres!
Mendoni:
Si të ktheheni kur hovercraft juaj lëviz prapa?
Hapi 6: Burimi
Ky artikull është nga:
Nëse keni ndonjë pyetje, mund të kontaktoni : [email protected].
Recommended:
Riparo një robot të lezetshëm të vjetër: 10 hapa (me fotografi)
Redo a Cool Old Robot: Njihuni me Arlan, një robot argëtues me shumë personalitet. Ai jeton në një klasë të klasës së 5 -të të shkencave. Unë e rindërtova atë për të qenë nuskë për ekipin e robotikës së shkollës, ai është gjithashtu ndihmësi i klasës. Fëmijëve u pëlqen të shohin teknologjinë në veprim dhe Arlan ecën
Një hakim i lezetshëm i laptopit me prekje për projektet Arduino !: 18 hapa (me fotografi)
Një hakim i lezetshëm i laptopit me prekje për projektet Arduino!: Pak kohë më parë, kur po punoja me një tastierë prekëse PS/2 me një mikrokontrollues Arduino, zbulova se dy nga lidhjet e tij në bord mund të përdoren si hyrje dixhitale. Në këtë Udhëzues, le të mësojmë se si mund të përdorim shtesën e tastierës PS/2
Si të bëni një termometër dhe LCD të punojnë së bashku?: 10 hapa
Si të bëni një termometër dhe LCD të punojnë së bashku?: Qëllimi i këtij tutoriali është t'ju tregojë se si të përdorni një termometër DHT11 i cili do të shfaqë temperaturën dhe lagështinë në një ekran LCD 16 x 2
Bëni një kursor vërtet të lezetshëm në bojë: 5 hapa
Bëni një kursor vërtet të lezetshëm në bojë: Unë do t'ju mësoj se si të bëni një kursor AWESOME në MS Paint
Si të bëni një robot të lezetshëm nga një makinë RC: 11 hapa
Si të bëni një robot të lezetshëm nga një makinë RC: Ky projekt i lezetshëm është për nxënësit e shkollave të mesme ose çdo hobiist që dëshiron të bëjë një robot të lezetshëm. Unë po përpiqesha të bëja një robot interaktiv për një kohë të gjatë, por bërja e një nuk është e lehtë nëse nuk e bëni " nuk di ndonjë gjuhë elektronike ose programimi të veçantë. Tani atje