Përmbajtje:

Emodino: 6 hapa
Emodino: 6 hapa

Video: Emodino: 6 hapa

Video: Emodino: 6 hapa
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Nëntor
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino është një lojë e vogël që ndihmon fëmijët autikë të mësojnë të shprehen në një mënyrë argëtuese dhe pa presion

Loja ka një funksion përcaktues edukativ, pasi është burimi i parë i të mësuarit në moshat e para, fëmija mëson të kontrollojë dhe kuptojë mjedisin e tij fizik dhe shoqëror, duke bërë që proceset njohëse të stimulohen dhe të bëhen gjithnjë e më komplekse, pasi ata që gradualisht mësojnë koncepte të marrëdhënieve kauzale, mësoni të diskriminoni, vendosni gjykime, analizoni, sintetizoni, imagjinoni formulimin e pyetjeve dhe zgjidhjen e problemeve.

Mbështetjet vizuale janë "gjëra që ne shohim që favorizojnë procesin e komunikimit". Njerëzit me ASD janë "mendimtarë vizualë", kështu që ne duhet të favorizojmë rrugën vizuale. Lehtësoni perceptimin e rasteve të paparashikuara përmes shënuesve të ndryshëm që do të shkaktojnë një parashikim të situatës. Ai nënkupton një kuptim të shkakut dhe efektit që ndikon në studentin në një mënyrë të favorshme, pasi i jep atij një ndjenjë sigurie dhe besimi, duke zvogëluar problemet e mundshme të sjelljes për shkak të paparashikueshmërisë së mjedisit. Mënyra për të paraqitur piktogramin / foton / objektin e vërtetë i përgjigjet objektivit për të arritur, në planin afatgjatë, që fëmija ta lidhë piktogramin me situatën e parashikuar. Loja, së bashku me lëvizjen, janë shprehje vitale të qenies njerëzore.

Të dy janë të pranishëm që nga fillimi i jetës dhe lejojnë marrëdhënie me mjedisin dhe me të tjerët, nga trupi, entitet totalizues dhe prani efektive të disponueshmërisë personale. Në lojën e çdo fëmije shfaqet kërkimi falas, zgjidhja inteligjente e situatave, kënaqësia e nevojës për të ditur dhe integruar.

Le të bëjmë një EMODINO

Hapi 1: MATERIALE

MATERIALE
MATERIALE

Për të filluar me emodino do të na duhen materialet e mëposhtme:

  • Pllaka Dm (mbulesa e sipërme, mbulesa e poshtme, butonat dhe muret)
  • Arduino nano (bord dhe meshkuj)
  • Shtyp butonat
  • Kabllo
  • Klishe vinyl për të pikturuar
  • Bojë

Këtu skedari me profilin të pritet me lazer.

Hapi 2: Pritini, Pritini, Pritini…

Pritini, Pritini, Pritini…
Pritini, Pritini, Pritini…

Pritini 7 ndjenja me lazer në dru. (A7 pin) Frikë, (pin A6) zemërim, (A5 pin) befasi, (A4 pin) neveri, (A3 pin) trishtim, (A2 pin) neutralitet dhe (pin A1) lumturi.

Gjithashtu prerë paleta (lart dhe poshtë dhe konturet disa herë për të bërë muret.) Seti do të jetë kutia e enëve. Ne do të bashkojmë gjithçka me termoglues.

Hapi 3: Lidhni gjithçka

Lidhni gjithçka
Lidhni gjithçka
Lidhni gjithçka
Lidhni gjithçka

Lidhni secilin buton me rezistencën e tij, tokëzimin, 5v dhe kunjin e tij përkatës.

Kini kujdes që kabllot të jenë mjaft të gjata për të arritur në vendin e tyre.

Hapi 4: PROGRAMO IT

Programoni paletën dhe ekranin me të cilin do të ndërveproni.

PCRPUNIMI

importprocessing.serial.*; Seriali myPort; String val; PImage pes = PImage i ri [25]; PImage bes = PImage i ri [6]; imazh i pavlefshëm () {për (int i = 0; i <pes) gjatësi; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} për (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// vendosni kodin tuaj të konfigurimit këtu, për të ekzekutuar një herë: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// vendosni kodin tuaj kryesor këtu, për të ekzekutuar në mënyrë të përsëritur: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); vonesë (100);} tjetër nëse (be2 == LART) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be3 == LART) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be4 == LART) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be5 == LART) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be6 == LART) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be7 == LART) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); }}

REKLAM !

Mos harroni të shtoni fotografi në bibliotekën tuaj pa dosje!

Hapi 5: NDURTOI

NDILRTOI
NDILRTOI

Vendoseni çdo buton me emocionin tuaj përkatës dhe vendosini në bazë me zam, pastaj mbulojeni me pjesën e sipërme të drurit.

Hapi 6: Tashmë e keni atë

Recommended: