Përmbajtje:
- Hapi 1: MATERIALE
- Hapi 2: Pritini, Pritini, Pritini…
- Hapi 3: Lidhni gjithçka
- Hapi 4: PROGRAMO IT
- Hapi 5: NDURTOI
- Hapi 6: Tashmë e keni atë
Video: Emodino: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:28
Emodino është një lojë e vogël që ndihmon fëmijët autikë të mësojnë të shprehen në një mënyrë argëtuese dhe pa presion
Loja ka një funksion përcaktues edukativ, pasi është burimi i parë i të mësuarit në moshat e para, fëmija mëson të kontrollojë dhe kuptojë mjedisin e tij fizik dhe shoqëror, duke bërë që proceset njohëse të stimulohen dhe të bëhen gjithnjë e më komplekse, pasi ata që gradualisht mësojnë koncepte të marrëdhënieve kauzale, mësoni të diskriminoni, vendosni gjykime, analizoni, sintetizoni, imagjinoni formulimin e pyetjeve dhe zgjidhjen e problemeve.
Mbështetjet vizuale janë "gjëra që ne shohim që favorizojnë procesin e komunikimit". Njerëzit me ASD janë "mendimtarë vizualë", kështu që ne duhet të favorizojmë rrugën vizuale. Lehtësoni perceptimin e rasteve të paparashikuara përmes shënuesve të ndryshëm që do të shkaktojnë një parashikim të situatës. Ai nënkupton një kuptim të shkakut dhe efektit që ndikon në studentin në një mënyrë të favorshme, pasi i jep atij një ndjenjë sigurie dhe besimi, duke zvogëluar problemet e mundshme të sjelljes për shkak të paparashikueshmërisë së mjedisit. Mënyra për të paraqitur piktogramin / foton / objektin e vërtetë i përgjigjet objektivit për të arritur, në planin afatgjatë, që fëmija ta lidhë piktogramin me situatën e parashikuar. Loja, së bashku me lëvizjen, janë shprehje vitale të qenies njerëzore.
Të dy janë të pranishëm që nga fillimi i jetës dhe lejojnë marrëdhënie me mjedisin dhe me të tjerët, nga trupi, entitet totalizues dhe prani efektive të disponueshmërisë personale. Në lojën e çdo fëmije shfaqet kërkimi falas, zgjidhja inteligjente e situatave, kënaqësia e nevojës për të ditur dhe integruar.
Le të bëjmë një EMODINO
Hapi 1: MATERIALE
Për të filluar me emodino do të na duhen materialet e mëposhtme:
- Pllaka Dm (mbulesa e sipërme, mbulesa e poshtme, butonat dhe muret)
- Arduino nano (bord dhe meshkuj)
- Shtyp butonat
- Kabllo
- Klishe vinyl për të pikturuar
- Bojë
Këtu skedari me profilin të pritet me lazer.
Hapi 2: Pritini, Pritini, Pritini…
Pritini 7 ndjenja me lazer në dru. (A7 pin) Frikë, (pin A6) zemërim, (A5 pin) befasi, (A4 pin) neveri, (A3 pin) trishtim, (A2 pin) neutralitet dhe (pin A1) lumturi.
Gjithashtu prerë paleta (lart dhe poshtë dhe konturet disa herë për të bërë muret.) Seti do të jetë kutia e enëve. Ne do të bashkojmë gjithçka me termoglues.
Hapi 3: Lidhni gjithçka
Lidhni secilin buton me rezistencën e tij, tokëzimin, 5v dhe kunjin e tij përkatës.
Kini kujdes që kabllot të jenë mjaft të gjata për të arritur në vendin e tyre.
Hapi 4: PROGRAMO IT
Programoni paletën dhe ekranin me të cilin do të ndërveproni.
PCRPUNIMI
importprocessing.serial.*; Seriali myPort; String val; PImage pes = PImage i ri [25]; PImage bes = PImage i ri [6]; imazh i pavlefshëm () {për (int i = 0; i <pes) gjatësi; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} për (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// vendosni kodin tuaj të konfigurimit këtu, për të ekzekutuar një herë: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// vendosni kodin tuaj kryesor këtu, për të ekzekutuar në mënyrë të përsëritur: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); vonesë (100);} tjetër nëse (be2 == LART) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be3 == LART) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be4 == LART) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be5 == LART) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be6 == LART) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } tjetër nëse (be7 == LART) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); vonesa (100); }}
REKLAM !
Mos harroni të shtoni fotografi në bibliotekën tuaj pa dosje!
Hapi 5: NDURTOI
Vendoseni çdo buton me emocionin tuaj përkatës dhe vendosini në bazë me zam, pastaj mbulojeni me pjesën e sipërme të drurit.
Hapi 6: Tashmë e keni atë
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Pasqyrë DIY Vanity në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat LED të shiritit): 4 hapa
DIY Vanity Mirror në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat e shiritit LED): Në këtë postim, unë bëra një DIY Vanity Mirror me ndihmën e shiritave LED. Reallyshtë vërtet e lezetshme dhe duhet t'i provoni gjithashtu
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni