Përmbajtje:

Lojë Arduino 'breadbot' Puzzle: 6 hapa (me fotografi)
Lojë Arduino 'breadbot' Puzzle: 6 hapa (me fotografi)

Video: Lojë Arduino 'breadbot' Puzzle: 6 hapa (me fotografi)

Video: Lojë Arduino 'breadbot' Puzzle: 6 hapa (me fotografi)
Video: Leslie Kean on David Grusch (UFO Whistleblower): Non-Human Intelligence, Recovered UFOs, UAP, & more 2024, Korrik
Anonim
Lojë me Puzzle Arduino 'breadbot'
Lojë me Puzzle Arduino 'breadbot'

Oh jo! Roboti im i vogël ka nevojë për disa tela për të ardhur në jetë përsëri!

Sot do të bëjmë një lojë me enigma që mund t'u mësojë përdoruesve fillestarë të arduino diçka në lidhje me ngrënien e bukës. Kjo është arsyeja pse e bëra këtë! Mund ta bëni aq komplekse sa dëshironi, por unë zgjodha për 4 LED dhe 5 kunja në secilën anë të miniboard. Kjo lojë me enigma u frymëzua nga loja popullore "Vazhdo të flasësh dhe askush nuk shpërthen" në avull.

Këtu është ajo që ju nevojitet për të bërë të njëjtin version si unë:

- Një arduino UNO

- Një bukë për të lidhur telat për të luajtur me të

- Tela (mashkull në mashkull dhe mashkull në femër)

- 4 LED me ngjyra të ndryshme (dhe rezistorë)

- 1 kumbues piezo

- (Kam përdorur 5) rezistorë për të matur rezultate të ndryshme për përgjigjet tuaja

- (Kam përdorur 5) rezistorë për anën tjetër të mini bordit të bukës

- një kuti e vogël për të vendosur gjithçka (unë e përdor kutinë, erdhi një telefon im i vjetër)

- bojë, shirit, krahë, këmbë dhe një kokë për robotin tuaj! çmenduni me këtë!

Unë rekomandoj që të përpunoni projektin së pari në një pjatë para se të vendosni gjithçka në kuti ose ndoshta ta bashkoni atë, bëni atë që mendoni se funksionon më mirë!

Hapi 1: LEDs

LEDs
LEDs
LEDs
LEDs

Ne duam të përdorim 4 kunja dixhitale në arduino për 4 LED.

Bëni që ata të shkojnë në këtë mënyrë, për secilën prej tyre: kunj dixhital në tabelë> rezistencë për LED> LED> në tokë në arduino tuaj. Provojini ata për të parë nëse funksionojnë!

Hapi 2: Fusha e Misterit

Fusha e Misterit
Fusha e Misterit
Fusha e Misterit
Fusha e Misterit

Duke përdorur kunjat analoge për të matur tensionet ne mund të marrim rezultate të ndryshme.

filloni duke lidhur një tel nga çdo kunj analog në tabelën e bukës. lidhni një rezistencë të fortë (preferohet 1 kOhm) në të njëjtën hekurudhë në tokë, kështu që kur të masim kunjin tani, ai do të kthehet 0.

bëjeni këtë maksimumi 5 herë, na duhet 1 kunj analog i hapur për të krijuar një farë të rastësishme në fillim të lojës!

tani për anën tjetër të tabelës: lidhni një tel nga kunja 5V në shinën pozitive në dërrasën e bukës. Për të marrë rezultate të ndryshme nga secili tel, na duhen 5 vlera të ndryshme të rezistencës, nëse nuk keni 5 lloje të ndryshme të rezistencave si unë, përdorni shumëfish njëri pas tjetrit, ato do të shtohen.

bukur!

Hapi 3: Piezo Buzzer dhe Telat Frankenstein

Ne kemi përfunduar me të gjitha instalimet elektrike!

përdorni një kunj dixhital dhe lidhni një zile piezo me të, që lidhet përsëri me tokën

përdorni një kunj tjetër dixhital dhe lidhni një tel të gjatë me të, lidhni një tel tjetër të gjatë me tokën, nëse këto dy prekin ne do të shkaktojmë një kontroll për të parë nëse të gjitha telat që ka lidhur lojtari janë të sakta!

Hapi 4: Kodi

shkarkoni kodin tim të projektit dhe lexojeni atë, jam i sigurt se mund të jetë shumë më i pastër, më efikas dhe më i mirë, por kjo është ajo me të cilën përfundova me përvojën time! mos ngurroni të vozitni me të ose t'i jepni kthesës tuaj projektit!

Hapi 5: Fleta e Zgjidhjes

skedari i bashkangjitur është në gjuhën holandeze, kështu që shumica prej jush ndoshta nuk do ta përdorë shumë atë (nëse nuk doni një sfidë shtesë për të përkthyer gjithçka!) kështu që ne do të duhet të bëjmë një tonën. Ju mund të krijoni zgjidhjet tuaja me lehtësi duke vendosur ndryshoren 'u' në një numër të dëshiruar, ngarkoni, shikoni se çfarë ndizen dritat, lidhni disa tela sipas dëshirës tuaj dhe lidhni telat frankenstein për të parë zgjidhjen, shkruani atë zgjidhje në zgjidhjet vendosen në kod dhe në fletën tuaj të zgjidhjes në mënyrë që lojtarët ta zgjidhin atë! Jam i sigurt që mund ta kuptoni nëse keni arritur deri këtu:)

Hapi 6: U krye

U krye!
U krye!
U krye!
U krye!
U krye!
U krye!

Uau!!! urime ju e bëtë atë, ju bëtë një lojë puzzle me robotë

tani është koha për të bërë strehimin dhe për të vënë gjithçka së bashku! paç fat!!

Recommended: