Përmbajtje:
Video: Kontrolluesi i KSP: 10 hapa (me fotografi)
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
ky është një kontrollues lojërash (program hapësinor kerbal)
Hapi 1: Materiali:
-1 arduino pro mikro
-shumë butona të çastit (levë 4NO, butona led …)
-çelësi i ndërrimit
-2 kodues rrotullues
-kabllo USB
-kuti për të mbajtur gjithçka
-tela elektrikë
-shpërndarës USB
- mjete (stërvitje, kaçavida, hekur bashkues,…)
-tastierë e vjetër USB * opsionale * (për të shtuar më shumë butona) (hapi 5)
-dhe sigurisht Programi Hapësinor Kerbal
Hapi 2: Vendosja e butonave
ky hap është shumë i rëndësishëm sepse kontrolluesi juaj duhet të jetë ergonomik
Unë ju rekomandoj që të bëni prototipe në karton për të provuar vendosje të ndryshme të butonave
Hapi 3: Vrimat e stërvitjes
kur jeni të kënaqur me vendosjen e butonave, bëni shenja me laps dhe më pas shponi vrima në diametrin e duhur
Hapi 4: Saldimi
vendosni butonat në vrimat e tyre përkatëse dhe filloni instalimet elektrike sipas skemës
Hapi 5: Më shumë butona
*ky hap është opsional*
numri i butonave në një matricë është i kufizuar kështu që ekziston një zgjidhje:
hapni një tastierë të vjetër USB dhe futeni PCB -në brenda
karta elektronike e një tastiere ka disa kunja dhe kur dy kunja lidhen me një tel, tastiera shkruan një karakter në mënyrë që të provoni të gjitha kombinimet për të gjetur personazhet "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, vëllimi+ dhe vëllimi-"
pastaj bashkoni butonat në kunjat përkatëse dhe nëse funksionon secili buton duhet të shkruajë një numër në laptopin tuaj.
Hapi 6: Tela
kur të gjitha janë ngjitur, pothuajse është bërë
ne kemi 3 kabllo USB:
-1 për arduino
-1 për kartën e tastierës
-1 për furnizimin me drita
kështu që zgjidhja është të shtoni një shpërndarës USB brenda.
(shkuma rozë është këtu për tu izoluar sepse kutia ime është një kuti metalike).
Hapi 7: Skiconi
Unë nuk bëra skicën arduino.
skica që unë përdor është kjo (është nga kanali amstudio ai bëri një kuti me butona për një lojë tjetër).
ju gjithashtu keni nevojë për bibliotekë këtu
Hapi 8: Etiketat
printoni etiketat dhe ngjitini ato në butonat përkatës.
Hapi 9: Cakto
lidhni kontrolluesin në kompjuterin tuaj dhe kontrolloni me "joytokey" që të gjithë butonat tuaj funksionojnë
pastaj nisni KSP, shkoni te cilësimet, futni dhe caktoni secilin buton të kontrolluesit tuaj në një funksion.
Hapi 10:
ky projekt ka përfunduar nëse keni pyetje për të më pyetur: shkruani një koment.