Përmbajtje:
- Hapi 1: Vendosja e furnizimit me energji elektrike
- Hapi 2: Krijoni një "Orë"
- Hapi 3: Vendosja e çelsit DIP
- Hapi 4: Konfigurimi i Flip Flops
- Hapi 5: Lidhni Flip-Flops D në çelësin DIP dhe ndërprerësin
- Hapi 6: Ndërtoni 3 grupet e tjera
- Hapi 7: Kaloni në një tabelë tjetër të bukës
- Hapi 8: Lidhja e çipit XNOR Quad 2-input me çipin AND të dyfishtë me 4 hyrje
- Hapi 9: Lidhini të gjitha së bashku
- Hapi 10: Prekjet përfundimtare
- Hapi 11: Një video për referencë
Video: BattleDIP: 11 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Krijuar nga: Forbes Ng
Ky projekt është një hyrje e mirë në qarqet logjike dixhitale pasi do të përdorë konceptet bazë të logjikës dhe kujtesës Boolean në qarqe. Ju do të përdorni patate të skuqura të tilla si një Dual D-Type Flip Flop, Quad 2-input XNOR gate, dhe Dual 4-Input AND gate që janë të gjitha të disponueshme në serinë 7400 si në logjikën TTL dhe CMOS, ashtu edhe në serinë 4000. Duke ndjekur parimet e ngjashme nga loja klasike, Battleship, kjo lojë shton një element dërrmues të kohës ku secili lojtar duhet të kuptojë kodin e kundërshtarit në çelësin DIP para se të kuptojë se i yti.
Pjesë që ju nevojiten
8 x Fluturim i dyfishtë i tipit D:
(74HC74 - ID e Lee: 71439) (74LS74 - ID e Lee: 7255) (4013 - ID e Lee: 7196)
2 x Porta Quad 2-hyrëse XNOR (Ekskluzive-NOR):
(74HC266 - ID e Lee: 71762) (4077 - ID e Lee: 7226)
Alternativat e mundshme nëse çipi XNOR nuk është i disponueshëm:
2 x Porta Quad 2-hyrëse XOR (Ekskluzive-OR):
(74HC86 - ID e Lee: 71297) (4070 - ID e Lee: 7221)
2 x Porta Hex Inverter (JO):
(74HC04 - ID e Lee: 71684) (74LS04 - ID e Lee: 7241) (4069 - ID e Lee: 7220)
1 x Dual 4-Hyrje DHE Porta:
(74HC21 - ID e Lee: 71700) (4082 - ID e Lee: 7230)
- 1 x 5V Rregullator i Tensionit (LM7805 - ID e Lee: 7115)
- Kapëse baterie 1 x 9V (ID e Lee: 6538)
- Bateri 1 x 9V (ID e Lee: 83741)
- 3 x Tabela Bread (ID e Lee: 10686)
- 4 x Tack Switch (Lee's ID: 3122)
- Ndërprerës DIP 4 x 4-Pozicionesh (ID e Lee: 367)
- 32 x 10K Ω 1/4W Rezistenca (Lee's ID: 9284)
- Rezistenca 16 x 1K Ω 1/4W (ID e Lee: 9190)
- 6 x 110 Ω 1/4W Rezistorë (Lee's ID: 9102)
- 3 x 5 mm LED të Kuq (Lee's ID: 549)
- 3 x 5 mm LED të gjelbër (Lee's ID: 550)
- Tela të ngurtë (ID e Lee: 2249)
- Kabllo Jumper (ID e Lee: 21802)
Hapi 1: Vendosja e furnizimit me energji elektrike
Vendoseni rregullatorin e tensionit (7805) në vend. Vendosni telin e kuq nga kapësja e baterisë 9V në të njëjtën kolonë si kunja 1 dhe lidhni tela të zezë në të njëjtën kolonë si kunja e dytë. Merrni një tel të ngurtë dhe lidhni pinin 3 me hekurudhën e energjisë dhe një tel tjetër të fortë për të lidhur kunjin 2 dhe tela të zezë në kapësen e baterisë me shinën tokësore
Hapi 2: Krijoni një "Orë"
Ne do të varemi nga cikli i orës së Flip Flop për të "vendosur" modelin tonë të kalimit DIP dhe për të "supozuar" atë të kundërshtarit tonë. Vendosni një ndërprerës pranë rregullatorit të tensionit përgjatë mbështetjes DIP. Përdorni një lëndë të fortë për të lidhur hekurudhën e energjisë me kunjin e sipërm të majtë të ndërprerësit. Merrni një rezistencë 110Ω dhe lidheni nga koka e majtë e poshtme e çelësit të kapëses përsëri në gjysmën e sipërme të dërrasës së bukës. Vendosni një LED me këmbën më të gjatë nga rezistenca 110Ω në shinën tokësore me këmbën më të shkurtër. Ky do të jetë nxitësi ynë për orën. Për të ruajtur kodin tonë në dip switch, ora duhet të aktivizohet që flip -flop ta mbajë mend atë. LED do të veprojë si një dritë treguese për çdo cikël të orës.
Hapi 3: Vendosja e çelsit DIP
Vendosni një çelës DIP në të djathtë të ndërprerësit. Për të vendosur ndërprerësin DIP, merrni 4 tela të ngurta dhe lidhni secilën prej kunjave të poshtëm me shinën e poshtme të energjisë. Merrni 4 1kΩ dhe lidhni 4 kunjat e sipërme të ndërprerësit në hekurudhën e sipërme të tokës si rezistencë tërheqëse. Lini 1-2 rreshta midis rezistencave dhe ndërprerësit
Hapi 4: Konfigurimi i Flip Flops
Vendosni 2 patate të skuqura të dyfishta të tipit D (74HC74/74LS74/4013) pranë njëri-tjetrit në të djathtë të ndërprerësit DIP. Merrni tela të fortë dhe lidhni kunjin 14 (Vcc) me hekurudhën e sipërme të energjisë, dhe kunjin 7 (GND) në shinën e poshtme të tokës për të dy rrokullisjet. Merrni rezistenca 10K Ω për të lidhur kunjat 1, 4, 10 dhe 13 në shinat e energjisë për të lidhur të dy hyrjet asinkrone të vendosjes së drejtpërdrejtë asinkrone të flip-flop dhe hyrjen asinkrone të rivendosjes në çdo çip.
Hapi 5: Lidhni Flip-Flops D në çelësin DIP dhe ndërprerësin
Lidhni kunjin 2 të çipit më të majtë 74HC74 në kunjin 1 në çelësin DIP dhe kunjin 2 të çipit më të djathtë në kunjin e sipërm 3. Lidhni kunjin 12 të çipit më të majtë 74HC74 në kunjin e sipërm 3 në çelësin e zhytjes dhe kunjin 12 të çipit më të djathtë në kunjin e sipërm 4
Lidhni kunjat 3 dhe 11 në të dy patate të skuqura në të njëjtën kolonë me kunjin e sipërm të djathtë të ndërprerësit
Hapi 6: Ndërtoni 3 grupet e tjera
Tani që kemi një grup, do të na duhet të bëjmë 3 të tjerët në mënyrë që secili lojtar të ketë një grup për të vendosur modelin e tij, dhe tjetri për të marrë me mend kundërshtarin. Ju mund ta bëni këtë duke ekzekutuar përsëri hapat 2 deri në 8, por mund të dëshironi të ndryshoni ngjyrat e LED për grupin tjetër.
Hapi 7: Kaloni në një tabelë tjetër të bukës
Tani që kemi 4 grupe të veçanta, do të përdorim 2 çipa të dyfishtë XNOR me 2 hyrje (74HC266/74LS266/4077) për të bërë përputhjen dhe çipin AND me 4 hyrje (74HC21/74LS21/40) për t'u siguruar që të 4 pozicionet janë të vërteta. Filloni duke i vendosur të tre patate të skuqura në një pjatë tjetër dhe lidhni kunjin 14 (Vcc) në shinën e sipërme të energjisë, dhe kunjin 7 (GND) në shinën e poshtme të tokës. Tani vendosni një kabllo kërcyesi në kunjat 5 dhe 9 për çdo 74HC74 (të gjitha 8 D-Flip Flops)
Hapi 8: Lidhja e çipit XNOR Quad 2-input me çipin AND të dyfishtë me 4 hyrje
Lidhni kunjat dalëse të çdo çipi Quad 2-hyrës XNOR, 74HC266 (kunjat 3, 4, 10, 11), me kunjat hyrëse të çipit Dual 4-hyrës AND, 74HC32 (kunjat 1, 2, 4, 5 për një Çipi XNOR, kunjat 9, 10, 12, 13 për çipin tjetër XNOR), duke përdorur tela të fortë. Merrni një rezistencë 110Ω dhe lidhni kunjat 6 dhe 8 në rreshtin e tyre përkatësisht në tabelën e bukës. Lidhni një LED të ngjyrës përkatëse me këmbën më të gjatë nga rezistenca 110Ω në shinën tokësore me këmbën më të shkurtër. LED do të veprojë si një dritë treguese kur kodi i ndërprerësit DIP të merret me mend si duhet.
Hapi 9: Lidhini të gjitha së bashku
Kjo pjesë tjetër është vendimtare. Merrni telin e kërcyesit tashmë në kunjin 5 të një çipi 74HC74 menjëherë pranë çelsit DIP dhe të njëjtin tel kërcyes në njësinë ngjitur dhe vendoseni në kunjat 1 dhe 2 të 74HC266. Ajo që duhet të keni tani është dalja e D Flip Flop që është e lidhur në pozicionin e parë të ndërprerësit DIP në dy njësi që kalojnë nëpër të njëjtën portë XNOR. Kjo është projektuar në mënyrë që porta të gjenerojë një të vërtetë vetëm kur ajo pozitë për të dy njësitë janë ose në pozicionin e ndezur ose në pozicionin jashtë. Bëni të njëjtën gjë për telat e kërcyesit në kunjin 9 të çipit 74HC74 për të njëjtat dy njësi dhe vendoseni në kunjat 5 dhe 6 të 74HC266. Duke kaluar në 74HC74 më larg nga çelësi DIP dhe vendosni telat e kërcyesit në kunjin 5 të çipit 74HC74 për të njëjtat dy njësi dhe vendoseni në kunjat 12 dhe 13 të 74HC266. Më në fund mund të përfundojmë duke vendosur pin 9 të të njëjtit çip për të dy njësitë në kunjat 8 dhe 9. Ju do të duhet të bëni të njëjtën gjë për dy grupet e tjera.
Hapi 10: Prekjet përfundimtare
Së fundi, lidhni shinat e energjisë dhe tokëzimit të dy tabelave të tjera të bukës me atë me rregullatorin e tensionit.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Pasqyrë DIY Vanity në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat LED të shiritit): 4 hapa
DIY Vanity Mirror në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat e shiritit LED): Në këtë postim, unë bëra një DIY Vanity Mirror me ndihmën e shiritave LED. Reallyshtë vërtet e lezetshme dhe duhet t'i provoni gjithashtu
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni