Përmbajtje:

Arduino V3.2 Eksperimenti 1: Mbyllja e dritës: 12 hapa
Arduino V3.2 Eksperimenti 1: Mbyllja e dritës: 12 hapa

Video: Arduino V3.2 Eksperimenti 1: Mbyllja e dritës: 12 hapa

Video: Arduino V3.2 Eksperimenti 1: Mbyllja e dritës: 12 hapa
Video: It Became Unliveable! ~ Abandoned Home Of The Spenser's In The USA 2024, Nëntor
Anonim
Arduino V3.2 Eksperimenti 1: Mbyllja e dritës
Arduino V3.2 Eksperimenti 1: Mbyllja e dritës

Duke përdorur materialet e gjetura në një çantë sparkfun (ose me të vërtetë ndonjë pajisje tjetër qarkore) ju jeni në gjendje të mbyllni një LED me një kod bazë në Adruino IDE.

Hapi 1: Sigurohuni që keni atë që ju nevojitet

Sigurohuni që keni atë që ju nevojitet!
Sigurohuni që keni atë që ju nevojitet!

Do t'ju duhet

Drita LED x1

Rezistencë 330ohm x1

Breadboard x1

Tabela e kuqe Arduino x1

Telat e kërcyesit x3

Ju do të duhet të siguroheni që keni shkarkuar drejtuesit e kërkuar që do të shfaqen kur futni tastierën Arduino në kompjuterin tuaj

Ju gjithashtu do të duhet të siguroheni që keni shkarkuar programin kompjuterik Arduino 1.8.5, lidhja për këtë do të jetë më poshtë:

www.arduino.cc/en/Main/Software

Hapi 2: Çfarë shkon ku?

Çfarë Shkon Ku?
Çfarë Shkon Ku?

Kjo tryezë lidhëse do t'ju ndihmojë të kuptoni se ku të vendosni çfarë

Hapi 3: Ndiqni së bashku

Ndiqni së bashku!
Ndiqni së bashku!

Imazhe hap pas hapi për t'ju ndihmuar në përfundimin e eksperimentit. Këtu kemi dërrasat bosh

Hapi 4: Vendosni anën e gjatë të LED (kunja pozitive) në 2b dhe anën e shkurtër (kunja negative) në 3c

Vendosni anën e gjatë të LED (kunja pozitive) në 2b dhe anën e shkurtër (kunja negative) në 3c
Vendosni anën e gjatë të LED (kunja pozitive) në 2b dhe anën e shkurtër (kunja negative) në 3c

Hapi 5: Shtoni një kunj të rezistencës në 3a dhe anën tjetër në -5

Shtoni një kunj të rezistencës në 3a dhe anën tjetër në -5
Shtoni një kunj të rezistencës në 3a dhe anën tjetër në -5

Hapi 6: Lidhni një tela kërcyese nga E2 në vrimën 13 në Arduino

Lidhni një tela kërcyese nga E2 në vrimën 13 në Arduino
Lidhni një tela kërcyese nga E2 në vrimën 13 në Arduino

Hapi 7: Përdorni një Jumper Wire për t'u lidhur +30 me Portën 5V në Arduino

Përdorni një Jumper Wire për t'u lidhur +30 me Portën 5V në Arduino
Përdorni një Jumper Wire për t'u lidhur +30 me Portën 5V në Arduino

Hapi 8: Lidhni Portin 30+ dhe Portin GND duke përdorur një tela Jumper

Lidhni Portin 30+ dhe Portin GND duke përdorur një tela Jumper
Lidhni Portin 30+ dhe Portin GND duke përdorur një tela Jumper

Hapi 9: Hapni Skicën tuaj të Parë

Hapni Skicën tuaj të Parë!
Hapni Skicën tuaj të Parë!

Hapni programin Arduino IDE në kompjuterin tuaj. Kodimi në gjuhën Arduino do të kontrollojë qarkun tuaj. Hapni kodin për Qarkun 1 duke hyrë në "SIK Guide Code" që keni shkarkuar dhe vendosur në dosjen tuaj "shembuj" më herët.

Për të hapur kodin, shkoni te: Skedari> Shembuj> Kodi SIK Guide> Circuit_01

Hapi 10: Rightshtë pikërisht këtu

Nëse nuk keni qasje në modulet e kodit të para-ndërtuar të eksperimentit, thjesht mund të kopjoni dhe ngjisni kodin e mëposhtëm në Arduino IDE. Pastaj goditni butonin e ngarkimit dhe shikoni se çfarë ndodh!

Hapi 11: Çfarë duhet të shihni

Image
Image

Ju duhet të shihni që LED juaj të ndizet dhe fiket. Nëse nuk është kështu, sigurohuni që e keni montuar qarkun në mënyrë korrekte dhe e keni verifikuar dhe ngarkuar kodin në tabelën tuaj, ose shihni seksionin e zgjidhjes së problemeve.

Hapi 12: Zgjidhja e problemeve

Programi nuk ngarkohet

Kjo ndodh ndonjëherë, shkaku më i mundshëm është një port serial i hutuar, këtë mund ta ndryshoni te mjetet> porti serik>

Ende Pa Sukses? Dërgoni një email ekipit mbështetës: [email protected]

Recommended: