Përmbajtje:

Dashuria është për lojtarët, Projekti Arduino i krijuar për beqarë: 5 hapa
Dashuria është për lojtarët, Projekti Arduino i krijuar për beqarë: 5 hapa

Video: Dashuria është për lojtarët, Projekti Arduino i krijuar për beqarë: 5 hapa

Video: Dashuria është për lojtarët, Projekti Arduino i krijuar për beqarë: 5 hapa
Video: I riu nga Kamenica krijon 'aeroplanin' e parë nga Kosova 2024, Nëntor
Anonim
Dashuria është për lojtarët, Projekti Arduino i krijuar për beqarë
Dashuria është për lojtarët, Projekti Arduino i krijuar për beqarë

Ky Instructable ka të bëjë me projektin tim Arduino të quajtur "Dashuria është për lojtarët" i cili filloi si një mjet për qeshje dhe argëtim. Nuk është e përsosur ose asgjë, por funksionon.

Hapi 1: Hapi i parë

Së pari, ne duhet të mbledhim materialet tona

  • Një Arduino UNO
  • Një dërrasë buke
  • Telat e kërcyesit
  • Dy LED (jeshile dhe të kuqe)
  • Rezistencat
  • Dy sensorë presioni
  • Një buton

Hapi 2: Hapi i dytë: Konfigurimi

Hapi i dytë: Konfigurimi
Hapi i dytë: Konfigurimi
Hapi i dytë: Konfigurimi
Hapi i dytë: Konfigurimi

Kjo tregon se ku i kam vendosur materialet e mia dhe në cilin mënyrë e kam bërë atë.

Fatkeqësisht, nuk ka një fotografi se ku vendoset butoni i rivendosjes, por dy tela të kërcyesit ngjiten në një buton dhe vendosen në Ground dhe Reset.

Sensorët e presionit vendosen në A29/A30 dhe J24/25 me rezistorë në mes.

LED i gjelbër është i vendosur në A5 dhe i kuq në B14.

Hapi 3: Pozicionimi i telave të bluzave siç tregohet më sipër

Pozicionimi i telave të bluzave siç tregohet më lart
Pozicionimi i telave të bluzave siç tregohet më lart

Hapi 4: Hapi 3: Kodimi, Kodimi

Kodi është shkruar për qëllimin e mëposhtëm:

Për të luajtur lojën në të cilën dy persona duhet të shtypin në një sensor presioni. Kodi siguron që sensori të llogarisë nëse forca juaj është afër fuqisë së partnerit tuaj. Nëse është afër, jeshilja do të ndizet, dhe nëse jo, ajo e kuqe

Kodi ka një vonesë e cila përdoret për të parandaluar që drita të kalojë çdo sekondë dhe të mbetet në ngjyrën që tregon së pari. Kjo do ta bëjë atë të drejtë.

Kur të keni mbaruar së luajturi, sigurohuni që të shtypni reset në mënyrë që tjetri të ketë sukses!

Hapi 5: Hapi 4: I fundit por jo më pak …

Mos ngurroni të ndryshoni ose ndryshoni ndonjë gjë në kod! Forshtë për argëtim dhe emocione të mira, kështu që kush e di se çfarë mund të bëni me një lojë të ëmbël të vogël si kjo?

Gëzuar lojën!

Recommended: